Однако чёткого ответа не может дать даже Наоки Ёсида — ветеран серии.
По его словам, успех Clair Obscur: Expedition 33 показал, что интерес к пошаговым RPG у игроков всё ещё есть. Однако формат боёв будет зависеть от того, какой стиль выберет команда.
Важна графика, история, а также общее ощущение от игры, поэтому всё решается индивидуально в плане боевой системы. Ёсида не уверен, будет ли участвовать в разработке следующей части Final Fantasy, но ограничивать геймдиректора игры не планируется.
«Нужно учитывать и то, какую вообще игру хотят представить игрокам ее создатели. Например, и стиль графики, и история, которую мы рассказываем, всё это будет влиять на то, как мы построим игровые системы. Поэтому нет одного верного ответа на вопрос, будем ли мы делать только пошаговые игры или продолжим уклон в экшен».
Уходить из игровой индустрии Наоки не собирается — он считает себя молодым по сравнению с Хаяо Миядзаки и Ридли Скоттом, которым уже 84 и 87 лет соответственно.
оставьте это в 2000. сейчас мало кому будет интересно
За себя говори, пошаговых почитателей на много больше чем ты можешь себе представить
поэтому продажи у любой не пошаговой игры выше, чем у пошаговой?)))))))
Я ни чего не говорил про доминанту пошаговых игр, но заверю тебя жанр пошаговых игр достаточно популярен, не раздувай в крайности Или формируй вопрос более конкретно, не у любой игры продажи выше чем у пошаговых как и пошаговые не редко выстреливают да так, что остальные курят в сторонке. Хают этот жанр те люди которые терпеть не могут его, это их право не любить, можно молча пооходить мимо, на вкус и цвет, а любители оного просто играют и получают удовольствие не обращая внимания на таких не далеких людей которые судят только по себе!
Пожалуйста! А то сделали из игры слешэр сраный!
Лучше слэшер.
Всегда играл в FF ради сюжета(кроме 16 вообще не зашла) пошаговые бои лишь увеличат и без того затянутое прохождение. Да и бои в реальном времени с тактической паузой и так практически как пошаговые.
то есть тебе в 13 зашла ? в первых 3 зашла ? вот они фанаты jrpg ради сюжета
Поначалу пошаговая боёвка в том же Clair Obscur ещё нормально воспринималась — вроде свежо, необычно. Но чем дальше, тем сильнее ощущение, что тебя просто тормозят. Постоянные затяжные бои начинают душить ритм, всё превращается в череду однообразных тактических пауз, и история как будто тонет в этом растягивании. Так что лично я скорее за активную систему — хочется быть внутри событий, а не смотреть на них, делая ход раз в 30 секунд. Визуал, атмосфера — крутые, не спорю, но всё это теряет вес, когда геймплей тормозит повествование. Надеюсь, в будущем геймдизайнеры будут учитывать, что не всем нравится такой рваный темп.
Полностью поддерживаю... Именно затянутость и однообразие всегда начинают "душить" Хотя сам являюсь любителем пошаговой боевой системы, но все должно быть в меру...
что свежо, необычно ? ты чо - в персону в первый раз жизни поиграл?
Я в пошаговость вообще не играл до это, а аниме помойка н*хуй пусть идёт.
хренова..(
...Гадя Петрович :)
А по поводу пошаговости, я хоть с детства и фанат ФФ8 и ФФ9, но от пошаговых боёв рад, что ушли, геймплей там был не самым увлекательным, меня игры затянули просто сюжетом, персонажами, музыкой, миром и тд. Это, как есть такие игры, которые даже не в твоём любимом жанре, но настооолько с душой сделаны, что ты не смотря на жанр становишься фанатом игры(например: ты почему то не любишь стратегии, но вот раньше Дюна 2 даже таким людям нравилась, всё чётко было сделано, музыка, мир и пр.)
Только вот боёвка в той же 16й финалке - унылый кал, как и в 15й.
Вот в 7м ремейке смогли более менее найти баланс между слешером и jrpg.
Да, мне в ФФ15 и ФФ16 тоже не нравится(как и игры), надеюсь успеют ремейки на 8 и 9 сделать, а то со всеми этими плохими продажами 16 и 15(все обещанные дополнения тоже поотменяли) компания Suare может и пошатнуться...
Давно пора, эту блевотную слешерную помойку вообще не нужно было приплетать
Пошаговая боёвка, полная шляпа. Это будет плохо если так сделают.
Хотят из того г что делают опять сделать финалку? А силенок то хватит?
Одна инди игра выстрелила, и теперь каждая ААА франшиза должна откатиться на 20 лет назад? Полный бред. Они потратят 200 миллионов на графоний, чтобы игроки смотрели на менюшки? Продажи 16 и Rebirth и так не дотянули до планов, а с пошаговкой вообще уйдут в минус. Экшен-РПГ продаются в разы лучше, это факт. Ёсида просто воду льёт, он сам не будет делать следующую часть и просто не хочет злить старых фанатов. FF7 Rebirth уже показала идеальный гибрид, который всем зашёл, а 16-я целенаправленно ушла в чистый экшен для новой аудитории. Возвращаться к пошаговке это не возвращение к корням, а финансовое самоубийство и признание, что серия больше не может в инновации. Пошаговые бои пусть остаются в спин-оффах и у других студий, финалка этот этап давно переросла.
Но разве нулевые - не золотой век игровой индустрии?
Самое главное чтоб ATB (Active Time Battle) не было, не самая удачная система как по мне. Не люблю когда над душой ставят таймер. Это в шахматах/сёги между двумя игроками таймер оправдан, так как там играют два игрока. Таймер при игре игрока и ЦПУ это нарушения баланса. Ибо у игрока и ЦПУ разная логика работы и соответственно эффективное время принятия решений может отличаться.
Давай те всеми фибрами души вернёмся в 2000е, а то фантазии как посмотрю на нуле
давайте X-2 , дирж оф цербер и попыткц наживаться на 7 финалке при любом удобном моменте
А можно на русском ?
На китайском хоть. 2000-ые для финалки уже были плачевным временем. и пооблема не во времени, а в том кто разработкой управлял зачастую.