Геймеры рассказали, как относятся к достижениям и коллекционированию в играх

Пользователь Reddit с ником NOtCody рассказал о своей проблеме с игровыми достижениями. Геймер утверждает, что выбивание ачивок поглощает все его внимание. А после сбора трофеев ему совершенно не хочется заканчивать прохождение, потому что пропадает стимул двигаться дальше. По этой причине NOtCody уже забросил Dying Light 2, Hogwarts Legacy, Horizon Zero Dawn и прочие игры.

Другие игроки рассказали в комментариях о своем отношении к ачивкам и виртуальным коллекционным предметам. Часть пользователей согласна с NOtCody: случается, что в погоне за достижениями геймеры попросту перегорают и теряют всякий интерес к игре.

Игрушки в Doom Eternal

Но встречается и обратная ситуация. Игроки сначала заканчивают основной сюжет и лишь потом берутся за добывание трофеев. Однако не всем удается довести дело до конца: постоянные поиски приедаются, особенно когда неоткрытых достижений остается все меньше и меньше. Кто-то предпочитает не трогать ачивки вовсе и уделять время лишь основной истории.

«Я завершил большинство одиночных игр на 20-30%, и мне нормально. Я спасаю мир, мне некогда помогать [условному] Джареду искать ингредиенты для приготовления лазаньи», — Rayzior;
«Мне есть дело до ачивок только в том случае, когда их можно собрать за разумный период времени», — avidpretender.

Некоторые выбивают далеко не все достижения, а лишь те, которыми потом можно похвастаться. Такие игроки не размениваются на легкие ачивки, предпочитая лишь хардкорные цели. Победа над сложными опциональными боссами, прохождение трудных дополнительных испытаний — обычно награды за это есть у весьма небольшого числа игроков.

Hollow Knight — пример игры с действительно сложными ачивками

А вот охота за коллекционными предметами может быть весьма интересной. Главный критерий для одних игроков — чтобы вещи были как-то связаны с сюжетом или проливали свет на вселенную игры. Хорошие примеры — ЭХО-записи в Tom Clancy’s The Division, носители данных в Horizon Zero Dawn, аудиодневники в Bioshock, любые предметы в «соулслайках» студии FromSoftware. В таком случае тщательное изучение локаций становится оправданным.

«Геймплей и атмосфера [соулслайков] Soulsborne очень хороши и интригуют, поэтому люди будут искать предметы, чтобы узнать больше [о мире игры], и никак иначе», — GiuNBender.

Аудиодневник в Bioshock

Другие разыскивают предметы, которые влияют непосредственно на геймплей. К примеру, пупсы-болванчики в серии Fallout улучшают характеристики персонажа, а в гробницах в играх Assassin’s Creed спрятаны ценные ресурсы и очки опыта. Иные игроки стараются собрать такие предметы до начала основного прохождения, чтобы получить преимущество сразу.

С другой стороны, это может лишь навредить — игра начнет ощущаться легче, чем она есть на самом деле. С одним из геймеров это произошло в Red Dead Redemption 2: он в самом начале сумел изготовить наиболее вместительную сумку и этим упростил прохождение, чему в итоге сам не обрадовался. Впрочем, он все равно продолжает так делать: по его мнению, если коллекционные предметы собирать лишь к концу игры, они будут ощущаться бесполезными.

23
17
Комментарии:  17
Ваш комментарий
после сбора трофеев ему совершенно не хочется заканчивать прохождение, потому что пропадает стимул двигаться дальше.

Такие люди, собственно не в игры играют, а копят и коллекционируют. Это не игроки.

Никогда не обращал особого внимания на сбор предметов или достижения(в моих играх их нет:))). Если есть польза геймплейная или сюжетная, то можно и пособирать, если награда хорошая. А тратить время на картинку с предложением в списке достижений, или бесполезный предмет - какой смысл?

Другое дело, конечно, если сам сбор или получение достижения весело и интересно в игровом процессе реализованы. Или в процессе их получения удаётся освоить все тонкости игры и подойти в финалу опытным игроком.

А тупое накопительство - халтура разработчика и расстройство игрока. Такое моё нескромное мнение.

Не знаю не одну игру где бы платина закрывалась до конца основного сюжета. Откровенная ерунда там написана.

Особенно бесит когда ради ачивки нужно ломать себе привычный и приятный игровой процесс. Вынес к примеру каких бандитов, а нужно было прокрасться по стелсу и главного затыкать перочинным ножом. А самое поганое, что потом еще игра тебя оценивает: "Миссия пройдена на 2 звездочки из 5" т.к. использовал не перочинный нож а гранатомет... тьфу, пакость. Как будто помоями облили.

в Red Dead Redemption 2: он в самом начале сумел изготовить наиболее вместительную сумку .....это какую же он сумку из всех смог изготовить в самом начале игры?

А их кто то заставляет это делать. Ачивки это наоборот повод перепроходить игры на разных сложностях и открыть что-то новое чего небыло при первом прохождение. Плюс это различные челенджи. Есть конечно бредовые ачивки связаны с мультиплеером или по типу собери тонну фигни всякой или перманентной смерти. В Ведьмаке 3 к примеру есть трофей убить Голиафа выстрелов из арбалета в глаз. Тем самым моментально его уложить а не бегать

после сбора трофеев ему совершенно не хочется заканчивать прохождение, потому что пропадает стимул двигаться дальше.

Ну если он такой "ачивкодрочер", то очевидно нужна ачивка за прохождение игры😉. Ну а если серьёзно, то современная игровая индустрия породила чудовищную проблему своим манипулятивным влиянием на игроков. Игровые компании со всеми этими ачивками, лутбоксами, боевыми пропусками, наградами за нахождение в игре и т.д. делают из игроков "игровых наркоманов", подсаживая их на свои схемы, где процесс прохождения игры отходит на на последний план. Зачем нам интересная история, не надо нам увлекательное приключение, даешь по больше ачивок, чтобы прям экстаз по всему телу от очередного достижения. Где же ты, то прекрасное время когда мы ПРОСТО ИГРАЛИ В ИГРЫ😮‍💨?

Сколько лет считал себя задротом, но однажды понял, что я ведь не выбил ни одной платины (ибо не вижу совершенно в этом смысла, и без этого не мало времени провожу за пк) играю просто в свое удовольствие, а не как рекомендуют разрабы. В дебри не лезу, так сказать). Хотя если вспомнить, я открыл все вышки и сундуки и прочий хлам в 3х ассасинах (3 часть, блэк флэг и роуг). Тогда это казалось прикольными, но это было лет 5 назад, сейчас бы я врят ли бы стал этим заниматься.

Ох, интересно, и как же это раньше игры делали без ачивок и коллекционирования? XD

Как по мне, наличие этой части в играх скорее вредно и для геймплея и для повествования. Зачастую содержит спойлеры, для тех, кто их боится. По игромеханике зачастую просто выкручивается всё в одно место. В общем, если бы была моя воля, то я бы все ачивки и коллекции нещадно изничтожал бы. Играть нужно в игру, а не симулятор "А вам слабо?".

Тем кому нравятся такие фишечки в игре - на здоровье, но такие вещи лучше делать необязательными расширениями или модификациями к игре. А собирание всего и вся напоминает "а слабо ещё на скрипке сыграть, стоя на голове?".

время ачивок давно прошло… сбор предметом специальных и проч только отвлекает от сюжета , если, конечно он есть.. сейчас сюжет растягивать таким образом смысла уже никакого нет

Для справки, в 95% игр получить все ачивы не пройдя игру нельзя. Я обычно просматриваю список достижений, смотрю что могу забрать на первом прохождении, а потом добиваю что осталось

испытываю великую скорбь от того что не смог достать 1 фрагмент в ас4 и не прошел масс эффект на самом сложном чтобы получить ачивку потому что игру пришлось переустановить и она стартовала на высокой сложности и не зачет в общем.
а так ачивки это ерунда в основном. особенно они если они внешние и их нет в игре. но возможна повод вытянуть свои любимые игры.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ