Компания Intel представила новую систему для анализа качества изображения в видеоиграх. Технология получила название CGVQM+D, что расшифровывается как метрика и набор данных для оценки качества видео в компьютерной графике. По своей сути, это инструмент, который может объективно оценивать визуальную составляющую игр, используя набор четких параметров.
Для создания этой системы исследователи обучили нейросеть на большом наборе данных, включающем разнообразные графические артефакты. Среди них были дефекты, возникающие при работе технологий нейронного суперсэмплинга, таких как DLSS или XeSS, трассировки пути, а также ошибки шумоподавления и интерполяции кадров. Это позволяет программе сравнивать анализируемое изображение с эталонным и выявлять искажения.
На следующем этапе разработчики скорректировали модель с учетом особенностей человеческого зрения. Для этого они привлекли группу из двадцати добровольцев, которые оценивали те же наборы данных. Это позволило откалибровать нейросеть таким образом, чтобы ее оценки были максимально приближены к человеческому восприятию. В результате CGVQM способна не просто находить технические ошибки в графике, но и определять, насколько те или иные дефекты будут заметны для игрока в конкретных участках изображения.
Практическая польза от такого инструмента весьма широка. Разработчики смогут использовать его для создания более совершенных алгоритмов шумоподавления или для тонкой настройки пресетов масштабирования, чтобы найти оптимальный баланс между качеством картинки и производительностью. Например, при выборе между разными режимами апскейлинга простой счетчик кадров в секунду может указать на самый производительный, но низкокачественный вариант. CGVQM же сможет показать, на каком уровне качество изображения начинает заметно падать, что позволит принять более взвешенное решение.
Инструмент уже доступен для разработчиков и может быть интегрирован в игровые движки, такие как Unreal Engine, через репозиторий на GitHub.
анекдот пишет сам себя.
Объективность заключается в фактах. Если ИИ конкретно покажет, что к чему, то это можно считать объективным выводом.
читай между строк - это костыль для улучшения других ии костылей.
ИИ тут считает, а не показывает.
А толку? Графон в играх уже чуть ли не десять лет на месте стоит, только требования растут как сумасшедшие
Солидарен. Тоже не понимаю что там Интел собралась оценивать. Игра либо тянет ПК, либо не тянет.
Так читай статью, речь идет про выявление артефактов, которые, к примеру, возникают от масштабирования. Инструмент не оценивает "красоту".
Теоретически старые игры с четкой картинкой будут оцениваться выше
Может наоборот? ПК тянет или нет.
Пора бы уже ИИ-инструмент для объективной оценки игры в целом.
А то развилось критиков и икспердов.
если по всем праметрам игр то эта не скоро илит никогда - довольна сложная задача обьективность в оценке игр.
Ну так можно и в субъективность. Мы ж не будет просить ИИ оценить музыку. Или генерировать свое "это шитдевр 12 из 10"
А для ИИ вообще ничего сложного составить подробный холодный отчет об игре и привязать это к целевой аудитории. Мол "Киберфсранк понравится людям 18+ которые любят импланты, мега корпорации и фантастику" и геймплей с элементами лутер-шутера.
Объективно оценить можно только то, что исчисляется в объективных единицах измерения (количество, масса, высота, объем и т.д)
И будет выдавать что-то вроде
Хыыы, текстурка-то вроде ничего, но вот если приблизить, то видно что из архейской эры
я ждумал это нейронка чтоб обьективно ставить 10 из10 за графонец. а так хопа заметил что блики проходят под обектами и при ао зона некоторые зоны светлеют потому что ао в половинном разрешении и обьективная оценка за графон снижается
Нужен ИИ инструмент для объективной оценки работы этого инструмента, чтобы налево и направо десятки не раскидывал, как это нынче модно среди (не)подкупных критиков
Подождите, ИИ тут оценивает графику по количеству, а не по качеству? Так можно миллион свистелок и перделок налепить, а выглядеть будет как кал.
в новости он па моему ваще денойзерингом занят. тоесть он оцевиваниет типа слишком мыльно - кал, слшиком шумно - кал. шум по типу ряби текстурок в окиане - ультра кал что то по середине норм типа как коженный человек своими глазами зацевал бы.
И в чем смысл? Нейронка будет писать, что грязь под ногами выполнена с помощью 16к текстуры и использует уйму технологий, объективная оценка 12 из 10, а игрок будет наслаждаться 3-5 кадрами в секунду на 5090. Очень полезная нейросеть.
Прям вижу, как на половину баннера игры будет надпись - "Лучшая грязь под ногами за всю историю существования видеоигр по версии нейросети. 12 из 10". И минимальный ценник в 100 баксов.
лучше бы разработала ии инструмент для тестирования процессоров, а то узнает о их низкой производительности через неделю после начала продаж
Как можно оценивать то чего нет?
вся норм компьютерная графа в киноиндустрии!
он как бы говорит - "графы такой как в кино в играх никогда не будет"