Сегодня мне дали перевести запись из блога профессионального игрока в DotA 2, который летом выиграл полтора миллиона долларов на одном из крупнейших турниров в киберспорте - The International. В ней он говорит, что выжить в киберспорте удается немногим из-за несоответствия потраченного времени полученному кол-ву денег. Вообще, перевод делался специально для моего паблика, но я подумал, что пегачу тоже может интересно, знаю, большинство из вас когда-то задумывалось над тем, что можно забросить учебу, и пойти в КС нагибать и зарабатывать на этом :3
[spoiler=Сама статья, собственно]
"Небольшая заметка о трагедии с расписанием + обсуждение маленьких зарплат в DotA 2".
Добрый вечер всем.
Начнем с того, что я совершил ошибку. Было неправильно с моей стороны говорить об этой проблеме в тот
момент, а Бульдог (если честно, то Бульдог редко выходит из себя, так что это много значит), который
высказал все, что он думал, еще больше усугубил ситуацию. Я твитнул:
"Я считаю, что если PRO-команда говорит, что она может играть только в период между 18 и 22 часами, тогда она семи-PRO. Поэтому я и зову доту работой -_-".
Я твитнул это, когда был разозлен тем, что Sigma.int отказалась играть против нас без их капитана после
того, как мы полторы недели пытались перенести эту игру. ДА, не один день, а на полторы недели. И все это
время мы обсуждали с нашим менеджером, как лучше все устроить. Я понимаю, почему они не хотели играть
без капитана, и т.д., и т.д. Итак:
Мы не думаем, что это неправильно со стороны Sigma.int не переносить игру. Именно мы
хотели сделать это, так что если они не могут найти время, когда могут собрались полным составом, ясно,
почему они предпочли техническое поражение.
Но лично для меня это странно, и я не могу вспомнить, когда мы последний раз побеждали автоматом.
Технические поражение крайне нераспространены в DotA 2, как и в DotA, собственно, ведь все пытаются
сыграть как можно больше игр, как мало бы они не значили. Большинство про-игроков играли 24/7 в давние
времена, как и сейчас. Но тогда мы могли это себе позволить, так как были еще подростками, жили дома и не
имели каких-либо серьезных обязанностей. Но нам все равно приходилось не спать допоздна, даже если в
следующий день у нас была контрольная. Команды всегда переносили игры, даже если они были посреди
ночи. DotA всегда была приоритетом для меня еще в те времена, когда я не мог извлекать из нее реальную
прибыль.
Цель всей болтовни - убедить вас в том, что странно, что про-команда может позволить себе роскошь играть
только с 18.00 до 22.00, когда я как игрок должен быть готов в любое время. Для примера, сегодня мы
начинаем bo3 против EG в полночь, потому что это было единственное приемлимое время для них. Я говорю
все это потому, что единственная причина, по которой на данный момент по DotA 2 столько турниров, в том,
что команды ВСЕГДА соглашаются играть в сумасшедшее время только из-за изменений в расписании. Я
имею ввиду, когда ты пытаешься с кем-то говориться о переносе игры, а тебе дают лишь промежуток в 4
часа - это раздражает, знаете ли. Мы перегружены играми, и в этом проблема. Мы хотим участвовать везде,
где только можно, а наша поездка в Корею помешала этой игре.
Да, я плохой парень. Обычные парни просто играют, но я еще и говорю то, что думаю. Для меня DotA -
работа, я провожу за ней больше, чем 9 часов в день.
Некоторые команды просто не могут играть весь день, им приходится разделять свои ответственности с
дотой, не потому что они хотят, а потому, что им нужны деньги, чтобы жить. Киберспорт быстро растет, и
DotA вместе с ним. Но большинство про-игроков просто не получают достаточно, чтобы опеспечить свое
существование.
На данный момент я читаю эту статью www.ign.com/articles/2011/07/26/how-to-legitimiz.. в ней говорится про то,
как можно легитимировать киберспорт (Капитан Очевидность). Там много интересного, например,
большинство контрактов в киберспорте приватны (в обычном спорте они в основом публичные), так что нам
запрещено разглашать информацию о зарплате.
Я говорил об этом с фанатами, и один из них предложил, что можно было бы создать какой-нибудь союз,
который бы обеспечивал интересы всех игроков, но сейчас большинство команд не рискуют говорить о своем
положении. Есть шанс, что ты вообще не найдешь спонсора, и тогда ты не сможешь позволить себе летать
на все турниры, и т.д. Это сложная ситуация для команд, которым нужен спонсор.
В League of Legends есть LSC, и команды, которые в нее прошли, обеспечены хорошей зарплатой на весь
сезон, так что они могут сосредоточить все свои силы на игре. Быть PRO-игроком означает, что ты можешь
фокусироваться на тренировках на 100%. Я не уверен, как эту проблему решить в DotA 2. Можно давать
командам небольшие деньги с каждого турнира, в котором они участвуют. 1% от продажи билетов, все
такое. Пусть команда и не побеждает, но она все равно получает что-то за то время, которое она потратила.
Это не идеально, но хоть что-то. Нужно сделать так, чтобы игроки могли определять киберспорт как работу.
Ребята, я не говорю о больших суммах. Большинство про на западе не получают и тысячи долларов в месяц.
Индустрия киберспорта стремительно увеличивается, как и DotA 2. Турниры выручают много денег только с
билетов и стримов, но мы до сих в пор позиции, в которой крайне тяжело получить реальную прибыль, если
ты не занимаешь первую тройку места на большинстве соревнований. Я сейчас не говорю о топ 3 командах,
а о тех ребятах, которые стараются, но не могут попасть в тройку. Я получаю с соревнований достаточно, но
хочу, чтобы так было у каждого. Это и есть причина, почему после неудачи на крупных турнирах команды
нередко меняют свой свой состав. Им нужно доказать себе, что стоит жертвовать своим временем ради
игры.
Как обычно, я болтаю попусту. Даже не знаю, как получилось так, что я высказал все это :D Но, в конце
концов, я надеюсь, что каждый игрок сможет быть гордым тем, что он играет в DotA 2, а не расстраиваться
после того, как заглянул в свой кошелек. Я рад, что я профессионал в DotA, но мне легко говорить. Я-то
выиграл TI3.
Как мы решим эту проблему? Даже не знаю... Что вы думаете, ребята? Что следует делать? Я помню, каково
было подписывать годовой контракт, согласно которому ты получал 300 долларов в месяц. И это все, если ты
не выигрываешь турниров. Однажды мне пришлось полностью положиться на свою девушку больше, чем на
6 месяцев. И только потому, что мне было необходимо продолжать играть в DotA. Это было всего 2 года
назад ^^
Знаю, что большинство из вас скажет, что нужна лига, продолжительностью в год, как в LoL-е, и я
согласен... Но не знаю, кто ее организует. Valve слишком заняты с TI.
Конечно, есть турниры, которые отчисляют командам определенный процент за каждую игру, в которой они
участвуют. Может и не много, но все равно это правильно. У Valve множество идей, как сделать DotA
привлекательнее для киберспортсменов, но если у вас есть какие-то мысли - поделитесь :)
И чтобы уладить недоразуменя... Я не прошу у вас денег. Я указываю на то, что многим командам они нужны.
P.S. ДАЙТЕ МНЕ ВСЕ СВОИ ДЕНЬГИ
Оригинал: www.tv6.se/blog/loda/little-note-about-schedulin..
[/spoiler]
UPD: Черт побери, как спрятать все это под спойлер?
UPD2: О боже, здесь еще и выравнивание не работает. Или только у меня?
Люблю читать подобные статьи. Да и к тому же они полезны тем, кто думает, что придя в киберспорт, будут рубить бабло, и что это так легко - просто играть, получать удовольствие и деньги. А вот и нет. От такой работы ты никогда не будешь получать удовольствие, особенно когда тебе нужно больше тренироваться, чтобы получить деньги, и хоть как-то прожить месяц.