Ключевые разработчики Atlus рассказали о создании Persona, Catherine и Metaphor

На игровой конференции G-CON 2025, проходившей в рамках выставки G-STAR 2025, состоялась сессия с участием ключевых разработчиков студии Atlus. Креативный продюсер и директор Кацура Хасино и арт-директор Сигэнори Соэдзима поделились подробностями творческого процесса, лежащего в основе таких знаковых проектов, как Persona 3, Persona 4, Persona 5, Catherine Metaphor: ReFantazio.

Разработчики подробно остановились на концепции превращения игрового опыта, который является сиюминутным, в долгосрочное переживание, остающееся в памяти игрока. В ходе презентации были продемонстрированы ранние концепт-арты, эволюция дизайна главных героев и финальные обложки игр. Хасино и Соэдзима объяснили, как нарративные темы, такие как смерть и возрождение в Persona 3 или надежда в Persona 5, находили свое отражение в визуальном стиле и геймдизайне.

Особое внимание было уделено тому, как первоначальные наброски Соэдзимы, зачастую созданные на основе лишь общего описания идеи, задавали вектор для всей команды разработчиков. Например, для Persona 4 отправной точкой стала идея убийства в сельской местности, что нашло отражение в контрасте между повседневной жизнью и зловещими событиями. В случае с Catherine студия сознательно пошла на эксперимент, выбрав более взрослую тематику, чтобы привлечь аудиторию, выросшую вместе с их предыдущими играми.

Интересным моментом сессии стало открытие Кацуры Хасино, которым он поделился с аудиторией. Он отметил, что, оглядываясь назад, тематическая прогрессия созданных им игр непреднамеренно выстроилась в последовательность, напоминающую путь карт Старших Арканов Таро. По его словам, это не было запланировано, но такое совпадение заставило его задуматься о важности не только отдельных идей, но и общего бэкграунда, который формирует бренд и его восприятие.

В завершение выступления разработчики поделились своим видением будущего жанра, которое они обозначили как JRPG 3.0. По их мнению, следующим шагом должно стать фундаментальное переосмысление подходов к игровому процессу и повествованию, чтобы вывести жанр на новый уровень.

23
6
Комментарии:  6
Ваш комментарий

Catherine - была лютым паносом

Скорее, это твоя бездарная жизнь - лютый пАнос.