Кодзима подчеркнул важность технологической эволюции для игровой индустрии

Культовый японский геймдизайнер Хидео Кодзима, глава Kojima Productions, а также создатель Death Stranding и Metal Gear Solid, отметил важность технологической эволюции для игровой индустрии. В своем официальном профиле в Х (бывший Twitter) Кодзима немного рассказал об эволюции игровой индустрии, подчеркнув, что важно идти в ногу с развитием технологий, чтобы не проиграть в такой конкурентной отрасли.

Далее следуют высказывания Хидео Кодзимы:

Видеоигры - это технологически зависимая среда, которая способна развиваться, но никак не деградировать. Таким образом, оторвав ногу от технологической лестницы, вы уже никогда не сможете вернуться на нее.

Если вы хоть на мгновение отвлечетесь от лестницы, то обнаружите, что время сдвинулось на несколько ступеней. Если вы ориентируетесь только на горизонтальное расширение, вы в опасности.

В Death Stranding 2 Кодзима выступит в качестве режиссера, сценариста и продюсера. Известно, что игра станет эксклюзивом для PlayStation 5, а также будет использоваться графический движок Décima (первоначально разработанный в Guerrilla Games).

В основном актерском составе подтверждены Норман Ридус ("Ходячие мертвецы"), Леа Сейду ("007: Не время умирать"), Элль Фаннинг ("Закон ночи"), Сиори Куцуна ("Дэдпул 2") и Трой Бейкер ("Последние из нас").

25
22
Комментарии:  22
Ваш комментарий

Это он так плавно подводит к тому, что Death Stranding 2 потянет только 5090 и та в фул ашди 30 фпс с длсс 4))

эволюция есть , игровой индустрии уже почти не осталось к сожалению

Шутки шутками а как не крути Кадзима молоток уважуха ему ! Он реально старается от души а не ради того чтобЫ просто что то высрать ради срубить денег.Да пусть не всё так однозначно да пусть всё так сложнА не понятно на первый взгляд зачем почему и всё такое.Но при всём при этом есть уникальность и качество - душа !.Короч только Кодзима и кодзимяки меня поймут..

Если вы увидите душу гения Кодзимы - вас пот холодный прошибёт... Его нестандартная сексуальная ориентация покажется благоухающим цветком и детской шалостью.

Системные требования растут, оптимизация хуже и хуже - чем не эволюция?

Лучше бы на первое место ставили развитие геймплея, а не графики.

при помощи трассировки ты сможешь видеть что находится вне твоего поля зрения, например за углом, над тобой или сзади, в отражающей поверхности, что очень важно для шутеров соревновательных. Чем не развитие геймплея?

Вы что, не видели в играх без трассировки, поверхности (например, воду), отражающие объекты, не попадающие в кадр?

нет, не видел, потому что используется уродливое ssr, которое не может отразить ничего вне кадра, о чем как бы и название говорит, а то что отражает в кадре - отражает неправильно.

Нужна очередная технологическая эволюция. Чтоб не делали постоянно более мощные и дорогие видеокарты, для плохо оптимизированных игр, а что-то кардинально новое - например голографические экраны или капсулы с полным погружением в виртуальную реальность.

Вот это ты придумал. У меня в магазине терминал работает через раз, а ты тут какие-то звёздные войны расписал.

В Death Stranding 2 Кодзима выступит в качестве режиссера, сценариста и продюсера.

Да найми ты уже нормального режиссёра, эволюционер, блин. Человека, который заставил бы главного героя изобразить что-то кроме каменного рыла.

Да и сценарист хороший не помешал бы, раз уж на то пошло. А то эти внезапные и беспричинные душеизлияния первой игры - дилетантство, вызывающее смех.

Вот продюсер он нормальный, умеет собрать бабла, актёров, нагнать хайпа рекламного, с фирмами полезными общаться умеет.

Ещё было бы неплохо геймдизайнеров прикупить, дабы в эти "глубокомысленные высказывания" можно было играть не померев со скуки:)

А вот потом можно и технологии двигать:)

Зачем нужен нормальный режиссёр, когда есть гениальный Кодзима? Мне твои претензии не понятны. Меня деятельность Кодзимы как режиссёра, сценариста и продюсера полностью устраивает. Когда играю в его гениальные игры, оторваться от экрана не могу, особенно во время сюжетных вставок - Кодзима делает свою работу слишком круто. Большинство обычных "нормальных сценаристов" даже на половину не способны написать сценарий также качественно, как это делает гений Кодзима.

Мне твои претензии не понятны.

Почему люди постоянно это пишут/говорят? Как можно кичиться неспособностью что-то понять? А ещё и винить кого-то в СВОЁМ непонимании? А если кто-то что-то не видит, тут тоже все кругом виноваты?

Это так же странно, как люди непонявшие сюжет Death Stranding, считают его гениальным. "Будьте вместе и выручайте друг друга" - простая мысль, выраженная невнятным и вычурным языком "арт-хауса". Усложнение простого - не гениальность.

Гений Кодзима фигни не скажет. Пописываюсь под каждым его словом.

Технологии не остановить, и это плюс.

буль-буль-буль-буль-буль-буль-буль-буль-буль-буль-буль-буль-буль-буль...