Распространённым мифом среди ПК-геймеров является фраза «консоли тормозят индустрию», намекающая на медленное развитие графики именно из-за специализированных игровых систем. Но правда ли это? На картинке выше вы можете рассмотреть среднестатистическую конфигурацию геймера в Steam по состоянию на октябрь 2018-го. Процессор на четыре ядра, 8 GB оперативной памяти, видеокарта GTX 1060 (и только 14 %, так что по факту ускорителей множество и это ещё более устаревшие платы). Казалось бы, наибольшую востребованность должны были получить GTX 1080 Ti и обычная 1080-я, но на их долю приходится лишь 3 % от ЦА. Данные в открытых источниках, изучите подробнее здесь.
О чём нам говорит эта информация? Среднестатистический компьютер геймера находится примерно на уровне PS4 Pro и Xbox One X, только выходит при этом дороже. У разработчиков видеоигр есть строгие бюджетные ограничения, куда необходимо не просто вложиться, но и охватить максимальную потребительскую аудиторию. Нет продаж – нет зарплат, новых проектов и будущего у студии. Единственной морально устаревшей приставкой сегодня является Nintendo Switch: мимо неё проходит 99 % мультиплатформенных проектов (за исключением DOOM, Skyrim и других капель из океана релизов).
Консоли тормозят индустрию? Наоборот!
Вспомним и про indie-сегмент. Как вы думаете, что поспособствовало его стремительному развитию? Во-первых, ностальгические чувства у людей, которым сегодня за 30 и под 40 лет. Во-вторых, стремление многих разработчиков реализовать нестандартные идеи, которые не интересуют крупных издателей. В-третьих (и это немаловажно), несовершенство геймерских систем и конфигураций. Что касается индустрии ААА, то недаром Epic Games закрывает Paragon и делает мультипликационную графику в Fortnite, ведь последняя подходит даже для смартфонов и планшетов. Низкодетализированные модели в мультипликационном стиле выгодно отличаются от фотореализма в плане финансовых затрат.
Кто-нибудь в комментариях вспомнит Crysis и его технологический потенциал? Сегодня не найдётся студии, готовой вкладывать фантастические средства в проект, доступный широким массам спустя несколько лет. Исключение – разве что CD Project RED, делающая эпохальные проекты с большим техническим потенциалом на будущее. Вспомните уровень оптимизации на консолях, где существует 1-2 конфигурации «железа», а также на персональном компьютере, где сочетаний компонентов сотни и тысячи. Как вы думаете, что делать дешевле и практичнее?
И почему на нехватку FPS чаще жалуются именно «пекари»? Слишком тяжело добиться приемлемого фреймрейта у всех. Даже удивительно, что мастодонты вроде Rockstar Games портируют свои творения на PC, где процент продаж не превышает 5 % от общего числа, а затраты на оптимизацию и убытки от пиратства способны перевесить коммерческий эффект. Практичнее всё делать на специализируемых гаджетах, где есть защита интеллектуальной собственности и движок будет гарантированно рисовать одинаковую картинку у каждого покупателя.
Будущее туманно
Да, было бы здорово всем иметь дома серверы NASA, дабы авторы подгоняли графику под него и тратили больше средств на целевую аудиторию. Увы, в реальности сегодня лишь консоли – это оптимальное соотношение финансовых затрат и итогового качества. Игровую индустрию притормаживает именно разнообразие конфигураций персонального компьютера, а вкладываться в топовое «железо» готовы не более 5 процентов от общей массы. О какой технологической революции может идти речь в мире, где львиная доля людей играет в Match 3 на телефонах? Предложения сопоставимы спросу.
Конечно тормозят, а как же?! Вон даже Bethesda заявляет, что 6е свитки не пойдут на нынешних консолях, только на следующем поколении. Так что придется ждать, пока подтянут соснольное железо, чтоб они хотя бы свои лесенки при 30 фпс смогли посмотреть
AiSPQR ядреную пыль 76 то в 20 фепесах еле тянут
Gutseen Прямо сегодня играл в 76 на прошке - ни о каких 20 фпс даже в самых замесах речи не идет, все гладко и быстро, что и не удивительно, при таком графоне.
Forums Nick Идет лучше чем 4й? Он на прошке дико тормозит временами
Мозги тормозят, у тех кто форсит этот миф.
посмотрите видос сталкаша про гпу соснолей
В итоге конфликт выходит. Сначала кричат, что консоли тормозят игры и графику, а когда выходит норм пк-экз, графонистый пк-порт или первые игры с нового поколения, то "Твари, оптимизацию не завезли, на доллары разводят!" Играйте в Star Citizen, если сможете, вот на него консоли не влияют, да вообще никто) Идеальный ПК-экз, только когда выйдет - хз) Пекарня - типичное быдло. только среди игровых сообществ)
sanchez752 это начали орать только после того как Нвидиоты впихнули тесселяцию ОКЕАНА под все карты крузиса 2.
Gutseen Когда Crysis Warhead внезапно пахал на ультрах без DX10, уже тогда начали.
sanchez752 где? из каждой сраки лилось про то, насколько вархед идет лучше, какой там сочный графон взрывов и уровней. говном поливали только сценаристку
Так даже 1060 мощнее консольной видюхи) Вообще реально тормозят, но также тормозят слабые продажи на пк ,согласитесь, если бы на пк были самые высокие продажи, то многие равнялись бы именно на эту платформу) Графон в принципе и на консолях нормальный, не сказал бы , что она настолько отвратительный, как про него говорят, единственное дальность прорисовки хотелось бы по-больше
Самое обидное -аниме игры выпускают на консолях ив итоге они такое дно...лучше бы сразу на пк шли
Поэтому у эсклюзивов сони графика самая крутая ? ) даже при таком ограниченом железе ) на ПК близко подобного не существует. с выходом пс5 которого называют уже монструоза я вообще боюсь представить обновленные движки The Last of Us 2, Ghost of Tsushima, God of War 5, Horizon Zero Dawn 2, GTA 6 итд итп. Зачем на ПК мощности если ее не используют не над чем, игр нет дорогих качественных с топовыми технологиями чтобы использовать всю мощь железа потому что всем известно бабки делают издатели и разрабы в на консолях.