Тим Суини побеседовал с редакцией IGN.com о Unreal Engine 5.2 и будущем видеоигр. Босс Epic обсудил текущее состояние индустрии цифровых развлечений и "проблему" того, что так много людей в индустрии поглощены так называемым Web3.
Выступая в кулуарах конференции State of Unreal на GDC 2023, глава Epic Games затронул острую тему блокчейна и криптовалют, отметив, что "в индустрии много людей, которые уходят из видеоигр, а другие ищут иные места... мы потеряли целое поколение специалистов в области компьютерных технологий, которые в противном случае внесли бы свой вклад в эволюцию видеоигр".
Таким образом, по мнению Тима Суини, криптовалюты и блокчейн являются одной из главных причин неспособности разработать по-настоящему игры нового поколения, как с точки зрения графики, так и геймплея.
Благодаря работе, которую проделала Epic Games с Unreal Engine 5 и другие компании, занимающиеся разработкой самых передовых графических движков и промежуточного ПО, Суини с уверенностью смотрит в будущее, считая, что "мы пытаемся заполнить пробелы в создании команд исследователей и разработчиков. Поэтому я думаю, что в будущем появятся новые жанры видеоигр благодаря технологиям, которые мы разрабатываем прямо сейчас".
По мнению Суини, в индустрии видеоигр есть одна область, где технологии еще не раскрыли свой потенциал, - это процедурное программирование:
Это область с фантастическим потенциалом и очень серьезными перспективами. Люди недооценивают возможности, которые предоставляют процедурные элементы программирования, а также подобные технологии, которые облегчают, улучшают и ускоряют разработку. Существует еще много усовершенствований на компьютерном уровне, которые могут внести свой вклад в эволюцию видеоигр.
В завершение своего выступления босс Epic рассказал о возможностях, которые открывает новый графический движок Unreal Engine 5.2 именно в плане разработки с использованием процедурных технологий, предполагающих использование модульных активов и "интеллектуальных" систем, способных ускорить творческие процессы в пользу производительности:
Разработчики только начинают использовать Unreal Engine 5.2, но процедурные системы, которые мы внедрили, можно использовать уже сейчас, то же самое касается и продвинутых функций MetaHuman. Поэтому я думаю, что первые игры и приложения, использующие эти новые возможности, будут иметь большое влияние, поскольку они будут основаны на технологиях, повышающих качество без параллельного увеличения стоимости или времени разработки.
ноет об инновациях чел, который не мог запилить у себя в магазине корзину три года.
это слишком инновационно, может еще сделать, чтоб клиент не перезапускался после выхода из игры
Учитывая, что этот чел является создателем самого продвинутого движка для игр, то я хз. Уж кто кто, а Тим Суини имеет полное право критиковать за это.
Как говорится, построил 100 мостов, но стоило только полюбить козу...
Кому он пи.дит, препятствуют развитию инноваций в видеоиграх многомиллиардные компании и их советы директоров, которые вложили свои миллионы-миллиарды и хотят что бы они к ним вернулись с процентами, а для этого не нужны инновации, для этого нужно выпускать 25 колофдюти, 25 фиф или просто продавать Скайрим 15 лет 15 версий на 15 консолях.
Припятствуют развитию индустрии растущие как на дрожжах бюджеты. И разработка игр по 5 лет и более. Надеюсь нейросети со временем ускорят все это.
А в цифрах рост бюджетов и прибыли можно? А то все только и орут что разработка дорожает, но никаких цифр мы не скажем.
Так точные цифры не все разрабы публикуют. Например коридорный Калисто Протокол обошелся в 160 млн$, по-моему дохрена.
на рекламу издатели тратят нереальные бабки, которые можно было потратить на саму игру. но нет, мы получаем багованный кал распиаренный на полмира
хало инфинит стоила 300млн бачей. а теперь посмотри на игру. там абсолютно ничего не стоит таких денег
Ну так это проблема компании которая переделывала до посинения игру. Почему то Андромеда 40 млн стоила, Киберпанк 120 без рекламы, а в Хэйло где делать нефиг вообще 300. Давайте не брать игры бывшие в производственном аду. И давайте учитывать прибыль. Рдр2 сколько стоила? 300? 500? А заработала 2.5 миллиарда. Это не выгодно что-ли. Почему то компании не говорят что у них аудитория выросла за последние лет 15 в разы просто. Зато постоянно разговоры про дорогую разработку.
С каким-то там мутная история какая то. Это не показатель. Контрол, например стоил 30 лямов. 10 из которых ЭпикГеймс оплатила. Недавно вроде Ремеди заявляли что продали вроде 3 млн копий. Это примерно 150 млн. Очень грубо конечно. Но получается что бюджет отбили раза в 4-5. Вполне себе неплохо.
продажа скинов и баттлпассов тоже.
да, и о чём говорить ему? сам давно игру делал? баблишко полилось рекой и всё, забыл о создании игр с новыми вселенными и интересными героями и геймплеем.
Ай молодец! Ай умница! Какую же хрень он несет! Да еще так убедительно и научно обоснованно.
развитию инноваций в играх препятствует желание разрабов заработать как можно больше денег, которое выдвигается на самое первое место при разработке игры. любая инновация это в первую очередь риск, а когда ты просто хочешь поднять бабла да побольше ты никогда не будешь рисковать.
Ну, а что ты хотел Тим, люди идут туда где можно быстро и безболезненно заработать. Например на тот же Lamborghini Diablo как у тебя.
А все лавры по производству движков для игра они оставляют тебе, Кармаку и Джеват Йерли. Так что дерзайте.