На конференции Microsoft Build, проходящей сейчас в Сан-Франциско, Microsoft провела презентацию новой технологии, которая получила название Tiled Resources. Представители корпорации заявили, что использование этой технологии позволит создавать игры с «беспрецедентным количеством деталей».
Судя по описанию, Tiled Resources позволяет загружать высокодетализированные текстуры для рендеринга только тогда, когда камера (игрок) непосредственно на них смотрит. Технология использует DirectX 11.2 и работает под управлением операционной системы Windows 8.1, а также на консоли Xbox One.
Похожая технология (mipmapping) уже давно используется в компьютерной графике. Mipmapping создает разные варианты одной и той же текстуры, распределяя их в порядке уменьшения детализации. Наиболее детализированный вариант текстуры размещается вблизи камеры, а наименее детализированные – вдали.
Так в чем же отличие новой технологии Microsoft? Как утверждается, она позволяет экономить видеопамять. Mipmapping же наоборот, память отнюдь не экономит. Жаль, но ни изображений, ни видеороликов с презентации Microsoft в Сети еще нет.
Для Windows 8. Значит лесом.
пытаются поднять продажи провальной 8 винды,не более
Да идите в Жо майкрософты
когда камера (игрок) непосредственно на них смотрит- Это, как в Rage)))
это типа когда выключена анизотропная фильтрация,перед тобой чёткая текстура,а в дали мыло.
IzeNik досих пор юзаю DX9 и норм Ууухахаха!. Вам уважаемый место в прошлом.
досих пор юзаю DX9 и норм
Tiled Resources=Mipmapping Мягкие, такие мягкие... Деньжат то все мало им.
Лучше бы поднимали из бездны свою горе-Восьмерку...
ПОРВАЛ ПГ ну,для х коробки может это и пригодится,с ее слабым железом