Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard за 69 млрд. долларов

Microsoft завершила сделку на сумму 68,7 млрд долларов по приобретению Activision Blizzard, издателя Call of Duty, World of Warcraft и Diablo. Для приобретения потребовалось 20 месяцев баталий с регулирующими органами Великобритании и США, но Microsoft закрыла сделку с Activision Blizzard после победы над Федеральной торговой комиссией в федеральном суде США и реструктуризации сделки, чтобы успокоить Управление по конкуренции и рынкам (CMA) в Великобритании.

Эта сделка является крупнейшим приобретением Microsoft за всю историю, намного превышающим 26 миллиардов долларов, которые Microsoft заплатила за приобретение LinkedIn в 2016 году, и 7,5 миллиардов долларов, которые она заплатила за приобретение Bethesda в 2021 году. Это также самый крупный шаг Microsoft за всю историю игр, и компания заявила, что при первоначальном объявлении об этой мегасделке говорилось, что теперь она станет «третьей по величине игровой компанией по выручке после Tencent и Sony».

Теперь Microsoft планирует добавить многие игры Activision Blizzard в Xbox Game Pass, причем такие франшизы, как Warcraft, Diablo, Overwatch и даже Candy Crush, теперь принадлежат Microsoft. Однако ранее на этой неделе Activision Blizzard ясно дала понять, что Modern Warfare 3 и Diablo IV не выйдут в Xbox Game Pass в этом году.

Microsoft теперь добавит более девяти игровых студий только со стороны Blizzard к своей Xbox Game Studios, а также игровые студии в более чем 11 местах для королевской части приобретения мобильных игр. После приобретения Microsoft также превратилась в издательскую компанию: более 8500 сотрудников Activision теперь присоединились к Microsoft.

160
102
Комментарии:  102
Ваш комментарий
Комментарий удален

Весь калл в одном месте. Разве это не чудесно?

Чел, те кто пишут про смерть индустрии и тд, походу память как у канарейки

Сейчас хотя бы народ играет во многие проекты, а вот раньше то что считается лучшими годами нефига подобного. Играли в одну игру что понравилась 24/7 на протяжении месяцев и не потому что игра такая крутая, а просто играть не особо было в что, пока не появится новинка что затянет так же затянет, тогда заезженная игра удалялась в тот же момент так как уже тошнило и это было у основной массы игроков, куча дисков на рынке валялись пачками а если и покупались либо возвращались, либо безвозмездно раздавались и ток раз в пол года была игра которую разбирали как горячие пирожки

Майки умеют только убивать игры. Оставлю коммент для будущего. И опять же это на примере старфилда, ведь беседка была 3 года под майками, а получилось то что получилось.

Та у беседки все игры такие, загрузка на загрузке, оптимизация не очень в начале и куча других проблем, и надеются на мододелов. Мне кажется что они просто не на то замахнулись космос, будущее не их это тема.

Согласен, ибо старфилд сделан по всем лекалам беседки, и то что прокатывало до 2015-ого (и то в фоллауте это зашло со скрипом) не прокатило в 2023, плюс неподходящий сеттинг для "типичной игры от беседки".

Им год давали доделать, сколько можно? 8 лет игра в разработке уже. За 3 года ничего как будто не поменялось, тем более с мешком денег. Ред фолл еще можно вспомнить. И только хай фай раш что то из себя представляет, но это опять же японский разработчик.

Можно отмечать смерть очередной игровой компании. Майки это компания которая скупает студии чтоб те после этого прекращали делать игры.

Смерть? АктиБлизы давно умерли как полноценная игровая компания.

Можно поздравить майков

Наконец-то закончится бессмысленный поток новостей про это.

А, нет. Фил будет много про это говорить, да?

Помогите...

Крупная компания скупает те что поменьше, что банкротить или пользоваться их наработками. Такое же разве бывает. "Капитализм, счастье, з.." же!

Ну и кто-то явно переплатил, но майки не обеднеют.

Неужели это произошло XD

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ