Сегодняшние анонсы, включая DLSS 2.3 и ICAT, не единственная новость от NVIDIA. Компания также выложит в открытый доступ свою технологию масштабирования изображений (NVIDIA Image Scaling), которая присутствует в драйверах уже много лет. Об этом 16 ноября со ссылкой на промо-страницу технологии сообщил портал VideoCardz.
Отныне NIS будет работать со всеми играми и, возможно, со всеми GPU на рынке. Очевидно, это прямой ответ на AMD FidelityFX Super Resolution, которая получила широкое распространение благодаря тому, что технология открыта для всех разработчиков и относительно проста в реализации.
В NVIDIA утверждают, что NIS будет доступна либо через GeForce Experience, либо через Панель управления. Первый вариант также позволит настраивать резкость в каждой игре через оверлей.
Последний драйвер Game Ready Driver, релиз которого состоится 16 ноября, содержит обновление нашей существующей функции NVIDIA Image Scaling, которая увеличивает производительность ВСЕХ игр и GeForce GPU благодаря лучшему в своем классе алгоритму масштабирования и повышения резкости. NVIDIA Image Scaling доступна как в панели управления NVIDIA, так и в GeForce Experience, и включает настройку резкости для каждой игры, настраиваемую с помощью внутриигрового оверлея NVIDIA.
NVIDIA выпустит алгоритм NVIDIA Image Scaling в виде SDK с открытым исходным кодом, который обеспечивает лучшее в своем классе пространственное масштабирование и повышение резкости и работает кросс-платформенно на всех GPU. SDK будет публично доступен на GitHub 16 ноября для всех разработчиков, чтобы они могли интегрировать его в свои игры.
Слайды сравнения производительности между Native, FSR, NIS и DLSS будут опубликованы NVIDIA позже, но уже сейчас мы можем сказать, что в Necromunda Hired Gun это выглядит следующим образом:
- Native 4K: 31 FPS
- AMD FSR 4K Ultra Quality: 43 FPS
- NVIDIA NIS 4K Ultra Quality: 46 FPS
- NVIDIA DLSS Performance: 69 FPS
Очень круто на самом деле, ещё бы сравнение качества посмотреть. Но тенденция реально хорошая
А ещё во всех консолях стоят комплектующие от AMD. Естественно, там не стали (да и не смогли бы) использовать проприетарную закрытую технологию NVIDIA.
И если игра окупается по большей части за счёт консоли, то выгодней сделать упор на одну технологию, а не распыляться.
AMD просто предложили консолям демпинговые цены. Вот и весь секрет успеха их GPU-технологий на консолях. Инфа 100%
Т.е. 3 или 4 поколение подряд демпингуют? Вот хитрые. На XBOX One и PS4, на XBOX360 и PS3 также были процессоры, видеочипы и платы от AMD
DLSS в режиме производительность показывает картинку чётче натива 4к?
Да, ещё и круче, чем в режиме качество.
Бред полнейший, производительность люто мылит картинку.
NIS ответ не на FSR, а на FidelityFX CAS и RIS.
-NIS- какой зверь с этим идет.
Убрали предыдущий шарп, заменили его на другой, почти такой же.
Это не только для РТХ или я в глаза сну-сну?
в панели у 1070 появилась нис. но дает она только процентное увеличение резкости. не выбора качества и ничего такого. либо я что-то не так понял.
Настройки в Экспириенсе
понял. жаль.
Они только забыли упомянуть, что это не работает на ноутбуках, когда fsr от AMD работает на ноутбуках с картами Nvidia.
Удивительно, технология nvidia не работает на картах nvidia