"Они почти всегда фейковые": разработчики о полосах загрузки в играх

В конце июня комик Аласдер Беккет-Кинг опубликовал твит, в котором в шутку предложил разработчикам добавить в игры равномерную полоску загрузки. Чтобы она двигалась равномерно и отражала, сколько времени может занять ожидание перехода на новый уровень.

«Разработчики игр должны сделать полоску загрузки, которая бы двигалась с равномерной скоростью, чтобы отражать количество времени, которое потребуется для загрузки игры. Как только это будет сделано, они могут начать работать над графикой, прыжками и так далее»

После этого на шуточный твит Беккета-Кинга ответили несколько разработчиков и рассказали, что чаще всего полоска загрузки в играх фейковая. Одной из причин такого необычного «обмана» стала особенность восприятия человека — плавное изменение индикатора будет вызывать у пользователей чувство тревоги.

Рауль Рубио Мунарриз, основатель Tequila Works: «Я никогда не работал над игрой, в которой не было фейковой полоски загрузки. Индикаторы с реальной загрузкой вызывают тревогу. Может быть, поэтому я их так не люблю и всегда настаиваю на плавной полоске или, если вмешивается суровая реальность разработки, просто добавляю иконку, которая вращается»

Майк Бителл, гейм-директор John Wick Hex: «Забавная вещь: игроки не доверяют плавной полоске загрузки. Регулярные заикания и остановки кажутся более правдоподобными. Я работал над играми, в которых мы искусственно имитировали это. Гейм-дизайн игры начинается раньше ее самой»

Рами Исмали, основатель Vlambeer: «Вы можете подумать, что Майк [Бителл] шутит, но это не так. Я работал над играми, в которых мы имитировали полоски загрузки — увеличивали время загрузки или искусственно заставляли ее двигаться с неравномерной скоростью. Не помню такого, чтобы я программировал когда-либо равномерную полоску загрузки»

Судя по всему, фейковые загрузочные экраны появились в играх уже очень давно. Подобную индикацию добавляли в первые части серии Age of Empires. Также полосы загрузки появились даже там, где они не были нужны — в качестве примера привели мод The Frontier для Fallout: New Vegas.

Грег Стрит, бывший гейм-дизайнер World of Warcraft: «Когда я делал полоски загрузки для карты в Age of Empires, то я писал в коде в подходящих строчках кода: „А теперь дойди до 20%”»

Джордж Дефо, разработчик: «В модификации The Frontier для Fallout: New Vegas были фальшивые полоски загрузки. Потому что один из разработчиков сказал, что с ними мод будет выглядеть более профессионально, чем вообще без них»

Владимир Богданич, гейм-дизайнер Eyes in the Dark: «Мы добавили загрузочный экран в пятисекундную паузу, потому что хотели сделать переход. Хотя игра моментально загружала уровень и этот экран ей технически был не нужен»

25
18
Комментарии:  18
Ваш комментарий
«Мы добавили загрузочный экран в пятисекундную паузу, потому что хотели сделать переход. Хотя игра моментально загружала уровень

Гениально делать загрузку когда она не нужна

Звучит, как очередной пример извращенной либерастской логики разработчиков игр. Создают искусственные проблемы вместо того, чтобы решать настоящие. Вместо того, чтобы нормально оптимизировать свои игры и сделать реальную полоску загрузки, они предпочитают просто обманывать игроков с помощью фейковых анимаций. Но не удивительно, либералы любят фальшивку и иллюзии вместо настоящей жизни. Главное, чтобы "красиво" выглядело, а что там на самом деле - их это не очень волнует.

Тому же человек, предложивший реалистичную равномерную полоску загрузки, они тут же нашли объяснение, мол " вызывает тревогу у игроков". Нет, просто их самим вызывает тревогу мысль сделать что-то по настоящему. Легче же придумать очередную иллюзию и избегать трудностей. В общем типичная картина - разводят дымовую завесу, а на деле ничего нового и работающего не предлагают.

Просто очень сложно с точки зрения разработки привязать процентное соотношение загрузки полосы ко времени загрузки модулей так, что бы это выглядело равномерно. Потому как конфигурации разные и у разных пользователей с разной скоростью определенные отрезки полосы будут грузится

Помню как по ошибке, удалил видео загрузочного экрана в Prince of Persia: Warrior Within и игра стала моментально загружаться без каких-либо ошибок) Вот в тот момент, я реально задумался что нас порой с загрузками просто обманывают. Также кстати и в Mass Effect 2.

Да. Если будешь переигрывать в pop, то удали все загрузочные экраны, она просто запустится моментально. А в ME2, ты буквально на секунду или даже меньше, увидишь круг загрузки и игра также сразу запустится.

Возможно нас уже тогда готовили к просмотру непропускаемой рекламы на

какую тревогу что за бред? тогда сделайте опцию в настройках " фейковая/реальная полоса загрузки" ,всё

Помню, как я ждал загрузки всяких браузерных игр в начале 2000-ых с плохим инетом, так вот, там эти "полоски загрузки" самые настоящие! Да и на слабом компе с HDD, который у меня был раньше, в принципе, тоже

Я думал у меня ноут гоно, а это оказывается так специально

Конечно она по битам не считает сколько загружено и сколько осталось. Это просто таймер, который показывает что за это время уровень стопудово загрузится.

У меня было подозрение, что это фикция. :)