Рафаэль Колантонио, бывший глава и соучредитель Arkane, основал студию в 1999 году. В 2010 году Arkane перешла в собственность Bethesda. На счету студии ряд успешных игр, среди которых всеми любимые Dishonored и Prey. Последняя вышла в 2017 году, и вскоре после этого разработчик решил покинуть Arkane. В недавнем интервью PC Gamer он рассказал, почему решил покинуть свою студию.
"Могу лишь сказать, что отчасти причиной моего ухода из Bethesda стало то, что они не хотели делать те игры, которые хотели делать мы", - сказал разработчик. При этом он сравнил работу Arkane с Larian и FromSoftware: "Это люди, которые раз за разом делают то, что они умеют делать, пока это не достигнет своего пика. Поэтому, как мне кажется, именно это и должна была делать Arkane".
Взгляды Колантонио и Bethesda на то, какие игры следует выпускать, существенно отличались. Основатель Arkane хотел продолжить работу над Dishonored и Prey. Но компания «решила, что это больше не является частью ее стратегии», и задумала выпустить как можно больше игр с живым сервисом.
Последний релиз Arkane, Redfall оказался провальным, и хотя разработчикам удалось решить множество проблем с помощью патчей, игра просто никого не смогла зацепить. В мае было выпущено последнее обновление, которое стало прощальным посланием от Arkane Austin из-за принятого Microsoft решения о закрытии студии.
Тем временем Колантонио по-прежнему занимается тем, чем он занимался еще во время работы в Arkane: разрабатывает иммерсивные симуляторы. Сейчас студия Колантонио, WolfEye, занята разработкой sci-fi RPG от первого лица. По его словам, новая игра понравится поклонникам Dishonored и Prey.
Я прекрасно помню что всё это дерьмо началось когда Беседка решила делать F76, после этого подконтрольные студии тоже начали клепать дерьмо (хотя до этого Беседка как раз была одной из не многих студий кто делал и издавал классные сингловые игры), а так конечно очень жаль Арканов, одни из самых талантливых разрабов которые делали уникальные игры, жаль что ни кто из разрабов больше ни чего подобного не делает.
Так иди обратно Дизонорд делай) Зенимакс конечно некисло Беседке, Аркейну и Тангам погадил с проектами, надеюсь ушлепков которые заставили их делать всякую мультиплеерную хрень уже выперли.
Так почему игру сервис редфейл не сделали с умом в духе Dishonored и Prey, ведь как он выражается, они это умеют? Или разучились резко?.
Капитализм ... Мать его ети)
Там и Prey не был финансово успешным. И Dishonored 2 не очень хорошо себя показал по продажам.
Причём, Zenimax и не скрывали этот момент, в своих отчётах, что игры Arkane не окупали свою разработку с маркетингом. И тут, можно понять и издателя. Zenimax же не особо выгодно содержать игростудии которые делают хорошие (по отзывам) игры, которые не окупаются, ну или окупаются на пачку чипсов.
А у Колантонио, походу, какие-то личные обидки -- и оно и понятно.
Причём, считается что и Dark Messiah (под издательством Ubisoft) также показало себя не так как ожидал издатель. Поэтому у нас не было продолжения.
О как у Колантонио 5 точка полыхает, аж 7 лет успокоится не может)))) При всем при этом, ничего годного за последние годы(находясь так сказать в свободном плаванье) так и не сделал.
Не удивлён.
А причина тому - одиночные игры, под издательством Беседки, не приносили прибыли. Сколько игр подряд провалились и они решили делать упор на онлайн.
Это какие же игры, которые подряд провалились?
Редфол и старфилд в расчет не берем, это высер майкрософта.
Все кроме Дум? Это странный вопрос.
Если лично тебе не зашли игры кроме дум, не значит что они провалились. Серия свитков, включая онлайн версию, в большом почете у игроков. Фолыч имеет миллионную базу фанатов и другие игры так же хороши. Пожалуй только игры, вышедшие после слияния с майками - вышли у бесфезды из одного места. Все остальное, если не шедевр, то близко к этому.
Обе игры могли получить продолжение, пусть и не прямое как с Dishonored - с другим героем, но там ещё есть за какие регионы зацепиться.
Ну посмотрим терь что за новый проект у него получится) Насколько не сильно он будет напоминать Fallout:D
они хетели, пон