Проблема жестокости в играх поднималась бесконечное множество раз. Еще со времен первых проектов, где пиксели на экране приобретали все более человеческий вид, многие стали поднимать вопросы морали и этичности. Ведь в отличие от кинофильмов, в процессе смертоубийства зритель принимает непосредственное участие. Но почему год от года жестокости было все больше? Попробуем разобраться.
Откуда жестокость?
Когда игры стали довольно реалистичными(например, с выходом знаменитого Mortal Kombat) стали очень часто подниматься вопросы о запрете или ограничениях некоторых действий, показанных на экране. Многие психологи, на заре ХХ века утверждали, что чрезмерное насилие в видеоиграх может породить какие-либо отклонения в поведении. Ведь любой геймер погружаясь в процесс игры, ассоциирует главного героя именно с собой.
И если бегающий Марио, собирающий монетки вряд ли сможет повлиять на неокрепшую психику играющего ребенка, то жестокие и кровавые убийства персонажей в МК, вполне могли сформировать неправильное представление о жизни у малолетнего игрока. Так полагали не только дипломированные специалисты, но и обычные родители, которые ужасались происходящему на экране.
Однако, вскоре выяснилось, что насилие и жестокость на экране, оказалась весьма выгодна многим компаниям, так как данный способ привлечения зрителей был весьма успешным, расширяя аудиторию и вызывая интерес у все большего числа геймеров.
В это время мир разделился на две половины. Одни утверждали, что компьютерные игры безопасны. И не способны повлиять на психику человека, другие же демонизировали образ насилия на экране, обвиняя проекты от игровых разработчиков практически во всем. Ситуацию усугубляли так же и трагические события с убийствами и насилием, в котором, ушлые журналисты тут же стали винить компьютерные игры.
Развитие насилия
С развитием технологий, развивались и компьютерные игры, которые стали обладать не просто плоскими изображениями, а полноценной 3д графикой, которая отличается очень высоким реализмом. Вместе с качеством графики росло и «качество» насилия на экране. Теперь рисованной кровью и плоскими человечками разрывающими друг друга уже не удивить. Общество затаилось в напряжении, ведь появление по-настоящему аморального проекта было лишь делом «времени». И он появился.
Manhunt от Rockstar стал настоящим вызовом общественным устоям. Огромное количество скандалов, связанные с игрой, не слабо подпортили репутацию проекта. Данная игра подарила огромное количество аргументов всем противникам видеоигр, ведь в ней было такое запредельное количество насилия и убийств, но игрокам это понравилось.
В это же время происходит серия страшных трагедий с убийствами. Журналисты тут же обвиняют только вышедшую игру, и ее начинают запрещать во многих странах. Чаша весов перевесила в сторону противников видеоигр.
Смягчение
Позже полицейские выяснили, что ужасные происшествия не имеют к игре никакого отношения. Многие разработчики пытаются повторить успех Rockstar, и количество насилия на экране увеличивается в геометрической прогрессии. Но при этом чаша общественного мнения снова возвращается на место ведь казалось бы, насилия стало больше, а количество происшествий не изменилось. Возможно, здесь и нет никакой корреляции?
Вскоре психологи доказывают, что игры не способны повлиять психику здорового человека. Однако, если у игрока уже есть какие-то отклонения, то игры могут усилить девиантность поведения. Однако, это может сделать и кино, и музыка. Поэтому демонизировать игровую индустрию не имеет смысла.
Теперь у игр практически нет ограничений на показ жестокости и насилия. И разработчики пустились во все тяжкие. Практически в каждом проекте есть сцены насилия и убийства, а игры без крови, считаются чем-то «детским» и недостойным внимания.
Зачем нам нужна жестокость?
Почему же насилие в компьютерных играх, стало столь популярным?
В первую очередь, из-за переизбытка эмоций и напряжений у современного человека. Наблюдая насилие на экрана, мозг своего рода «спускает пар». Здоровый человек не воспринимает компьютерный проект как нечто реальное, и не будет вдохновляться играми вроде Outlast или Doom. Скорее наоборот, это своего рода отдых от серых будней, пускай и жестокий.
А вы как считаете, влияют ли такие игры на сознание?
"влияют ли такие игры на сознание" Нет, если знать в меру. А вообще, токсичное комьюнити в этом плане куда "опаснее" чем жестокость в играх, но всем пофиг.
Здоровый человек не воспринимает компьютерный проект как нечто реальное, и не будет вдохновляться играми вроде Outlast или Doom. Скорее всего нездоровый тоже не будет воспринимать как нечто реальное ибо даже психически нездоровому человеку нужно перед началом определиться где реальность, а где виртуальный мир игры - где-то найти ПК или консоль, где-то узнать об игре, найти игру, уставить игру, иметь представление об играх вообще, то есть основы управления, особенности механик и т.д. А если он уже и так различает где реальность, а где нет, то почему надо считать его больным. Гораздо проще включить сериал по тв и после просмотра отправиться убивать. В психушках люди телек спокойно смотрят если что.
Да потому что людям нравится доминировать над другими людьми: терзать их,убивать и т.д.. И поэтому жёсткие игры привлекают больше народу.
Скоро уровень насилия и жестокости по отношению к копипастерам с дзена резко увеличится... -_-
Как много насилия? Его всё меньше и меньше, из-за толерастии и недалёких неженок из "правильных" сообществ..Хотелось бы увидеть Manhunt 3, а кроме MK 11 из недавно вышедших игр, особой жестокостью ни 1 не отличается.
Да потому, что люди банально привыкают к ней. Возьмём, к примеру, тот же МК. Какие там были фаталити в 1992 ? Отбивание головы аперкотом или вырывание её вместе с позвоночником. Если бы незеры сделали только такие фаталити в новой части их бы попросту смешали бы с дерьмом - люди привыкли, что добивания в каждой последующей части МК всё изощрённее и это воспринимается как нечто само собой разумеющееся.
Психологи говорят такую штуку, что излишек агрессии человек должен выплёскивать на чём-то, например в спортзале бить грушу, кто-то бегает по лесу, кто-то штангу качает яростно, и ровно таким же целям служат массмедиа, например в социуме излишек напряжённости разряжают через новости, кино боевики, фантастики, ужастики, спортивные трансляции и тд.... это всё разрядка напряжения массам, и то же самое касается видеоигр, жестокие игры разряжают сегмент людей которые предпочитают игры остальному больше, поэтому жестокие игры не запрещают, и не будут запрещать )) это не выгодно правительствам стран. Это так утрированно. Есть ещё причины, например понижение нравственного барьера и тд.... но это уже второй эшелон из целого ряда причин.
жестокость есть везде и повсюду ,не только в играх ,но зато в играх можно выпустить пар ,чтобы не выпускать его на людей
Почему??? В мире так много жестокости а давайте лучше про игры поговорим. Там дятел1 убивает дятла2.
Лучше в играх, чем в жизни!