Давным давно, в далеком ноябре 1998 года, на свет появилась игра от студии Ritual Entertainment под названием SiN.
Небольшая предыстория: Десять лет назад, в 2027 году(в основной игре 2037 год), город Freeport был на грани краха. Малоэффективные и недоукомплектованные силы полиции проигрывали в долгой и трудной борьбе с преступностью. Город нуждался в помощи, но правительство не могло справиться с поддержанием порядка на улицах. Поэтому был предложен проект закона, дающий частным корпорациям право сформировать их собственную полицию — силы безопасности, а они, в свою очередь, должны предоставить защиту компаниям и гражданам города. Этот законопроект был принят, так был установлен новый порядок поддержания законности. Разрозненные отделы полиции были реорганизованы в одну единую и мощную структуру, названную HardCorps, ставшую основной в расследовании и предупреждении преступлений. Хаос постепенно отступил, поскольку силы безопасности постепенно восстанавливают законность и порядок в городе. Одной из таких компаний, имеющей собственные вооруженные силы безопасности, является SinTEK — большая транснациональная биотехнологическая корпорация, принадлежащая красивой и харизматичной Элексис Синклер, основанная в 2005 году отцом Элексис, доктором Треллом Синклером. Элексис возглавила корпорацию после исчезновения её отца.
В игре мы оденем на себя шкуру Джона Р. Блейда:
Главы HardCorps, пытается разыскать источник препарата «U4», появившегося на улицах города не так давно. Его действие ещё не изучено полностью, и в последнее время странные вещи случались с теми, кто его принимает. Блейд решает во что бы то ни стало узнать, кто или что стоит за всеми этими необъяснимыми проблемами, происходящими в городе, и положить этому конец.
Какую кашу придется расхлебывать Блейду(т.е. нам):В настоящее время (в 2037 году). В начале игры Блейд пытается помешать ограблению банка и освободить заложников. В ходе операции выясняется, что преступлением руководит Тони Манчини. При выполнении заданий Блейду по радиосвязи помогает его напарник JC (Джей Си), работающий в HardCorps. JC — квалифицированный хакер , способный взломать даже самые защищённые компьютерные сети. Фактически Блэйд узнал о JC, расследуя действия хакера, взломавшего корпоративную сеть HardCorps. После поимки хакера Блейд понял, что его талант может быть полезен, и решает сделать JC своим сотрудником, предложив работать в HardCorps взамен ареста и тюремного срока. Таким образом JC стал одним из самых ценных кадров HardCorps. В процессе погони за преступниками возникают вопросы: кто стоит за планом ограбления банка? И связано ли это с сообщениями о появлении мутантов в городе? Эта сложная загадка в конечном итоге приводит к таинственной Элексис Синклер, которая, будучи гениальным биохимиком, пытается изменить ход эволюции человечества, не останавливаясь ни перед чем, чтобы получить то, что она хочет.
Игра разбита на 6 эпизодов. Последовательность прохождения игры частично нелинейна и зависит от действий игрока в ключевых точках, так что Блейду есть где развернутся =)
По мимо интересного сюжета, игра внесла еще графические нововведение, отличающей его от всеми любимого Quake(игра делалась а том же движке что и Quake, не большими улучшениями) : Доступность 16-битной цветовой палитры; Поддержка режима 3DFX на аппаратном уровне; Модели Hierarchical с интерполированной скелетной анимацией; Полупрозрачность (вода и туман) и прозрачность нанесённых на карту текстур; Программируемый интерфейс C++ DLL для созданий модификаций-аддонов; Реалистичная окружающая среда; Широкий выбор оружия и Управляемые транспортные средства — хотя они не играли большой роли в игре, но на некоторых уровнях были необходимы для дальнейшего прохождения. Во время управления ими вид игрока остается от первого лица.
Чтобы не спойлерить о концовке и что было дальше, советую пройти игру, оно того стоит)! Данная игра даже доступна в Steam!
По мимо основной игры, 26 февраля 1999 был создан адд-он под названием Wages of Sin, созданный совместно со студией 2015(позже прославившись игрой Medal of Honor: Allied Assault, а дальнешей судьбе я думаю вы и так знаете):
Которая продолжает основную сюжетную линию, представляя нового злодея Джианни Манеро, босса мафии, который стремится получить власть на остатках компании SinTEK. Манеро производит новых генетически спроектированных существ (мутантов) в секретных лабораториях, но когда некоторые из этих мутантов вырываются и попадают в город, HARDCORPS (элитные силы безопасности) узнает о них, а именно глава HARDCORPS Джон Блейд, как главный герой и игровой персонаж в Sin, в роли которого происходит игровой процесс. Поиск Манеро приводит Блейда в новые места города Freeport, которые не были включены в оригинальную игру, открывает новые особенности врагов и оружие, и имеет такие интересные игровые элементы как похищение дочери ученого и сценарии дня/ночи тех же самых уровней, в зависимости от выбора игрока.
Кроме режима сохранения уровня и проекта дизайна уровней реального мира в стиле оригинальной игры, Wages of Sin добавляет несколько дополнительных элементов кроме стандартной модернизации оружия и врагов. Ниже список самых отличительных особенностей в Wages of Sin: 10 новых врагов; 7 видов нового оружия; 17 новых уровней; Новые предметы: фонарик, очки ночного видения, веревки по которым можно перемещаться в Half-Life стиле; День и ночь альтернативы для нескольких карт, которые основанные на ваборе игрока, сделанным в начале; эти альтернативы включают такие вещи как сложность и выбор времени суток; Easter egg бонус: сбор календарей бикини изменит концовку; 2 сражения с финальными боссами в конце игры
Эта рыбка заглянула в глубь моей души о_0
Графика очень напоминает Sin, поскольку Wages of Sin просто добавление, использующее ту же самую технологию, что и оригинальная игра на которой она основана. Однако, большое внимание было уделено детализации и интерактивности, когда 2015 проектировал Wages of Sin, приводя к даже большему количеству вариантов и возможностей, чем Sin мог бы предложить. Кроме того, места посещаемые главным персонажем от лица игрока очень расширяют данные о городе Freeport, которые начались в Sin, и потому что сюжет Sin о Freeport лишь часть истории, добавление гарантирует целое приключение в городе и позволяет игроку посещать такие места действия как грузовое судно, строещееся здание, ночной клуб и казино Манеро, а также комплекс пентхауса.
Оружие и враги выглядят очень захватывающе в Wages of Sin, хотя искусственный интеллект новых противников средний. Много специальных эффектов впечатляют даже сегодня, такие как паук, появляющийся из тела мутанта после выстрела в него или большой взрыв шаровой молнии ядерной ракетной пусковой установки IP36.
И на последок, 10 мая 2006, спустя 7 лет после выхода Wages of Sin, Ritual Entertainment выпустила SiN Episodes: Emergence, которая повествует нам о событиях 4 года после событий первого SiN.
Джон Р. Блейд приходит в сознание в исследовательском центре SinTEK. Над ним, склонившись, разговаривают Виктор Радек и Элексис Синклер. После короткого диолога между ними Виктор Радек делает укол Блэйду (предположительно, наркотика U4). После укола в центр вламывается HardCorps. Джессика Кэннон помогает Блэйду выбраться из центра и увозит его на машине. Радеку и Элексис Синклер удаётся скрыться.
Игра построен на движке Source с использованием дополнительных технологий, разработанных компанией Ritual(надо же пожать лавры Vavle со своим Half-Life 2 =) ).
В отличии от предыдущей части SiN, в Episodes мы ораничемся всего 3-я видами оружия(пистолет, дробови, автомат), и в добавок 5 гранат.
К сожалению, игра преступно коротка(часов на 5 не больше), в отличии от предыдуших игр серии SiN(минимум 13 часов), но впринципе никто не мешает растягивать геймплей, получать удовольствия от дизайна уровней и в таком духе) Мало того что игра которка, так еще и весь карнавал развлечение заканчивается игра на самом интересном месте(не буду говорить чем кончилось, во избежание спойлеров) и после покупки Ritual Entertainment компанией MumboJumbo и ухода нескольких ключевых разработчиков все последующие разработки Sin Episodes были отложены на неопределённый срок и неизвестно, будут ли они продолжены в будущем, надеюсь серию возродят из пепла, с момента выхода последнего греха(SiN) прошло уже почти 9 лет.
В итоге мы имеем очень необычную игру, с увлекательным сюжетом, с интересным дизайном уровней, в большим количеством врагов(и отнють не тупых), харизматичных персонажей(чего один Блейд стоит) и данная серия, просто обязана возрадится(хотя бы ремейк первой части)
Играл в Episode 1. Добротная игра, на ХЛ2 похожа. Очень жаль, что не последовало продолжений.
--Deadman-- SiN и Half Life разные игры =) мне обе нравятся)
меня щяс заминусят, но первая син будет поинтересней первой халвы
Действительно, одна из лучших игр, но, к сожалению, очень малоизвестна
шикарная игра, даже покупал себе, жаль не окупился проект, так хочется продолжения
Игра шедевральна. И меметрична. Спасибо за напоминание. Кстати в стиме вроде даже сетевая работает ;)
klipst не зря диск сохранил с игрой)