Многоуважаемая Kalyso Media для меня это «фабрика треша», как кинокомпания The Asylum, которая успешно поставляет в киноиндустрию мокбастеры. Примеров много, перечислять их всех, пустая трата времени. И ситуация с Omerta: City of Gangsters получилась даже более обидная, потому что я ждал эту игру слишком сильно.
Сюжета практически нет, время от времени, нам подают различные ролики, там и описывается жизнь нашего «мафиозика». Ролики, кстати, сделаны отлично, стилистика а-ля дни «сухого закона» прекрасно выдержана в видеороликах.
Все те огрызки сюжета, которые там есть, рассказывают уже приевшуюся историю о сицилийском парне, приехавшем в Америку, чтоб стремиться к «американской мечте», убивать мафиози и заниматься бутлегерством. Так же сюжет затрагивает тему «братства», вы отъявленный мафиози, убивец и бутлегер, а ваш брат следователь и он как раз гонится за такими как вы. Ирония лишь немного пронизывает сюжет, и это очень интересная тема не развита как надо и не сходиться со всем остальным, поэтому эта история как-то нарушает всю атмосферу&
&которую приходиться восстанавливать в геймплее. Он тут довольно прост и легко осваивается, все что от вас требуется, это выкупать здания и что-то на них основывать, будь то бар или букмекер, пивоварня или ликеро-водочный завод, клуб или казино. От каждой постройки вы что-либо получаете например:
- От суповой кухни вы получаете «приязнь», с помощью которой вы можете получать сведения о местонахождении зданий от информатора, не подкупая его или получать скидки за покупку здания
- Пиццерия прибавляет «авторитет» (ни как не пойму, почему именно авторитет), который дает такие же результаты, что и «приязнь».
Остальные дают в основном деньги, а деньги делятся на «чистые» и «грязные».
За «чистые» можно основывать легальные организации или заведения, за грязные, логично подумать, нелегальные. Так же за грязные деньги производятся «товаро-денежные» отношения, например, мне нехватает десять бутылок отменного алкоголя, чтоб организовать вечеринку, а ждать бутылки с завода слишком долго, тогда я открываю раздел «товаро-денежных» отношений и вижу, что несколько человек с радостью готовы мне продать десять, пятнадцать, двадцать единиц алкоголя. Но не все предлагают одинаковую цену, у кого-то можно купить за четыреста долларов, у кого-то, в тридорого. Интересная идея была плохо реализована, эти самые отношения это просто карта нашего города на которой появляются таблички с названием товара, его ценой и именем продавца/покупателя, так что продать/купить товар ты делаешь всего за три клика (а ведь интернет-магазинов тогда еще не было).
Задания тоже не отличаются оригинальностью, каждую миссию нас просят делать практически одно и то же, нас просят основать бойцовский клуб, сначала игры можно было основать бойцовский клуб, и я эту возможность активно использовал. Нас просят построить три казино, подожди три минуты, наберется нужная сумма, и три казино мы делаем меньше чем за тридцать секунд, это же мы могли сделать с самого начала игры. В общем, начинать стоит с песочницы, сам режим подразумевает делать все время, практически одно и то же.
Бои сделаны в лучших традициях XCOM, каждый элемент я узнаю, и вспоминаю, как он выглядит в XCOM, и в XCOM все это выглядит намного лучше. Гангстерские разборки самое кривое и жутко нервирующее, что есть в игре, кривая система укрытий, наитупейший AI врагов, да и союзников. Очень бесит оценка попадания по врагу, можно промахнуться и с девяносто процентами вероятности попадания.
Графика в игре просто средняя, ни плохая, ни хорошая. Хвалить хочется отлично переданную атмосферу «двадцатых», а сильно поругать очень маленькие локации, ты грозный мафиози, владеющий чуть-ли не всем городом, выполняешь миссии только в определенной зоне, и только от неё получаешь прибыль.
Эта игра... да мне и нечего написать в итоге, я забыл про эту игру. Скучный игровой процесс, малюсенькие локации, омерзительная система боя& Да и еще твой «мафиозик», который «владеет чуть-ли не всем городом», бегает до указанного места на «своих двоих», хоть и через всю локацию, ужас. Многие хвалят музыку, но я лично джазу не симпатизирую, поэтому я сразу выключил музыку в игре, и включил у себя на компьютере System of a Down.
6/10
Один вопрос, причем тут Kalypso Media?
sparrow2009 Kalypso Media является официальным издателем)
Один вопрос, причем тут Kalypso Media? [2] Она же ведь издатель, а не разработчик.
AVtechNICK from AAAAAAPPLELOOSA Издатель, да. Она профинансировала проект, так же как отвратительную попытку возродить jagged alliance или издания омерзительной Dungeons. Они отвечают за ведение разработки, поэтому и прошло сравнение с The Asylum, ведь она не снимает фильмы, а выпускает "в свет")
Многоуважаемая Kalyso Media для меня это «фабрика треша» А для меня ваше мнение по степени своей значимости располагается предположительно в промежутке между официальной позицией РПЦ в отношении рок-музыки и предупредительными надписями на сигаретных пачках. Надеюсь, я доступно излагаю свою точку зрения? Бои сделаны в лучших традициях XCOM, каждый элемент я узнаю, и вспоминаю, как он выглядит в XCOM, и в XCOM все это выглядит намного лучше. Почтеннейший собеседник, а позвольте-ка полюбопытствовать, вы играли в какие-либо тактические стратегии, помимо вышеупомянутой XCOM? Например в Silent Storm, АЛЬФА: антитеррор, Бригада Е5, 7.62, UFO? Или ваши критерии в данном вопросе ограничены стандартными претензиями к отсутствию вау-эффектов и красивых ракурсов? омерзительной Dungeons Ути-пути, какие мы тонкие ценители. но я лично джазу не симпатизирую, поэтому я сразу выключил музыку в игре, и включил у себя на компьютере System of a Down. Фи, какая безвкусица. Пардон, месье, но вы просто дегенерат. Упомянутый вами издатель может быть и не претендует на лавры The Creative Assembly и Relic Entertainment, но выпускает вполне неплохие экономические стратегии. И если бы не они, то не было бы Tropico, тех же Dungeons и Port Royale 3. Да, они не идеальны, но на фоне тотального дефицита продукции в данной нише, вполне удобоваримы. Собственно говоря, дефицит этот образовался вследствие качественных и количественных изменений, которым подверглась целевая аудитория в течение последних пяти лет. Дабы не усложнять и без того трудоемкий для вас процесс осмысления вышесказанного, я прибегну к лексикону, своейственному социальным слоям, к которым вы, несомненно, принадлежите: быдлу важны графика и экшн. Вследствие отсутствия данных факторов подобные игры никогда не будут востребованы широкими массами. Полагаю, вопрос исчерпан.
Fidel Alejandro Castro Ruz А для меня ваше мнение по степени своей значимости располагается предположительно в промежутке между официальной позицией РПЦ в отношении рок-музыки и предупредительными надписями на сигаретных пачках. Надеюсь, я доступно излагаю свою точку зрения? Тогда, пожалуй, вам не стоило тратить время на прочтение копипастного текста) Почтеннейший собеседник, а позвольте-ка полюбопытствовать, вы играли в какие-либо тактические стратегии, помимо вышеупомянутой XCOM? Например в Silent Storm, АЛЬФА: антитеррор, Бригада Е5, 7.62, UFO? Или ваши критерии в данном вопросе ограничены стандартными претензиями к отсутствию вау-эффектов и красивых ракурсов? Да, я знаком с большинством указанных стратегий, а сравнение с XCOM я провел по причине того, что эта последняя тактическая стратегия, которая была реализована и обхвалена критиками) Ути-пути, какие мы тонкие ценители. Как это мило) Спасибо) Игры подобного жанра и не должны быть популярны как FPS/TPS, есть жанры и сеттингу куда более нуждающиеся в хороших проектах. А если жанр стратегий будет пополняться "такими" проектами, он не станет лучше рынка шутеров)
Oleg00001996 сравнение с XCOM я провел по причине того, что эта последняя тактическая стратегия, которая была реализована и обхвалена критиками) XCOM была встречена овациями по причине того, что последние несколько лет жанр пошаговых тактик медленно и мучительно, корчась в конвульсиях, отходил в мир иной. Я не припоминаю ни одной достойной игры, если не считать "Мародера", но он напоминал скорее кусок быдлокода, нежели игру. А тут сама Firaxis взялась возродить давно забытый бренд, а заодно немного облегчить страдания поклонников тактических стратегий. Это ведь отнюдь не эталон пошаговой тактики. Да, красивый, добротный проект с неглупым ИИ, со зрелищными ракурсами, строительством базы, экономикой и научными изысканиями. Вот только пресловутого хардкора я там не увидел. Я прошел всю игру не потеряв ни одного бойца, кроме тех, кто гибнет по сюжету. Для консолей (под которые она и затачивалась), возможно это хардкорно, а для меня - не очень. Как это мило) Спасибо) Не принимайте близко к сердцу.
Просто я злой гангста, мочу ниггеров, люблю хамство.
А если жанр стратегий будет пополняться "такими" проектами, он не станет лучше рынка шутеров) Так ведь тут вся проблема в том, как привлечь аудиторию. Из-за этого и упрощения. Сейчас в геймдеве качеству предпочитают пиар и красивый фантик, в который можно завернуть обычный "польский" шутер, потому как этот метод проверен и приносит прибыль. Но со стратегиями этот номер не проходит, поскольку публика там более требовательная и искушенная. Тем более, стратегии никогда не были флагманом в графическом плане. Kalypso Media, как я уже отмечал выше, не в состоянии конкурировать с титанами игростроя, поэтому они нашли нишу попроще и выпускают средненькие, но довольно крепкие во всех отношениях экономические стратегии. Да, развлечение на пару вечеров. Да, ничего особенного. Но, во всяком случае, лучше чем ничего.
Fidel Alejandro Castro Ruz Пожалуй да, игр подобного жанра мало... Но игра не обещала хардкор и даже не обещала приступов ностальгии (хотя они встречались), и она заслужила звание, данное ей в отзывах большинства критиков, "лучший ремейк", по этому дело не совсем в вымирании жанра)) Ведь новое - это хорошо забытое старое, а эта игра, предлагала нам нечто новое)) Ну претензий к графике нет (хотя если посчитать игры из серии Total War, я бы и поспорил), а проблема Kalypso Media, как и самого разработчика, в том, что они больше утонули в своих же обещаниях, и в ожиданиях игроков того, что эта игра будет неким последователем "Gangsters") уж слишком много шуму от неё было, по сравнению с трешовыми проектами ранга B-C))