Автор Pentiment и Fallout: New Vegas назвал причину, по которой в 2000-х закончилась золотая эпоха RPG. Джош Сойер утверждает: ритейлеры были уверены, что RPG на базе Dungeons and Dragons никто не будет покупать.
Ритейлеры нам сказали: никто не будет их [RPG на базе Infinity Engine] покупать. Мы попросили привести доказательства, но они ответили, что им нужно верить на слово.
На движке Infinity Engine были созданы две части Baldur's Gate, а также Icewind Dale. Далее движок трансформировался в Aurora Engine, на котором вышли Neverwinter Nights и первый «Ведьмак».
Удивительно, что одно решение ритейлеров могло поставить крест на целом жанре. Но Джош Сойер пояснил, что в 2000-х рынок был другим. Продавцы могли запретить продажи определенных игр и не выставлять диски на полки. Так ритейлеры смогли повлиять на развитие индустрии.
К 2025 году жанр RPG никуда не исчез. Наоборот, Baldur's Gate 3 стала коммерческим успехом.
Прям щас играю в Planescape Torment EE, такой кайф. С HD задниками вполне прилично выглядит. Потом еще хочу последний Pathfinder заценить.
Planescape Torment это шедевральная игра
И Disco Elysium.
rpg и dnd вообще то - как слон и моська
Вообще то тёплое с мягким сравниваешь.
Вообще-то это одно и тоже. Разницы никакой. Что одно ролевой отыгрыш, что другое ролевой отыгрыш. Точка.
РПГ - жанг, а ДНД - сеттинг. В сеттинге ДНД можно делать игры в жанре РПГ (привет Baldur's Gate )
Это как примерно сравнивать Ваху40К и РТС что круче?
А так то механику ДНД можно в любую игру встраивать хоть в РПГ, хоть в симулятор хомячка людоеда.
Золотая эпоха РПГ ушла. это факт. Где новые Которы Невервинтеры Морровинды? Выпускается какая-то хрень. Технически все улучшилось невероятно, но стало каким-то пустым и безыдейным за редким исключением.
В конце упомянут БГ3. Это символ эпохи. Ума хватило только приклеить чужой шильдик. А под ним глупая пошаговая дрочька аля Дивинити. Так что это БГ3 это не золотая эпоха, а Золотой дождь для любителей и ценителей такого. Ну и пусть кайфуют, нормальные обойдут их стороной.
Золотая эпоха RPG ушла из-за утраты западным обществом своих основ. Где нет добра и зла, там не может быть хороших сюжетов. Точнее, им внушили, что нет. На самом деле всё на месте. Никуда не делось.
Есть в твоих словах доля правды ! на пенсии уже те мечтатели и те дети которые мечтали.
Раньше игры делали мечтатели и энтузиасты, первопроходцы со своими идеями. Они с помощью программного кода воплощали миры на экране компа. Был свободный полет мысли, жажда творчества, творения чего-то нового, самовыражения. Потом пришли деньги, затем корпорации, ПРОКЛЯТЫЕ МАРКЕТОЛОГИ НЕНПВИЖУ ИХ. Творческий процесс превратился в работу, хобби в корпоративную рутину. Так все и заглохло.
Нет инструментов доить денюжку в обычных рпг, это и есть причина.
Скинчики и фарм лута можно запилить почти везде, кроме некоторых коротких синглов.
В 2001 особенно актуально было. Хотя нет, даже в 25 не актуально.
BG 3 всех таких аналитиков выставил полными идиотами. Дело не в жанре. Дело в качестве.
Дивинити Ориджинал Син 3 стала коммерческим успехом. А по факту бельгийская свинка получила кучу бабла от вложившихся в студию Тенсент и выдала да, графонистый и дорого-богато сделанный, но все же соево-повесточный высер, хайп-трейн которого разгоняли возможностью тр*хнуться с медведем.
А Baldur's Gate 3 так и не вышла.
Классическая РПГ ушла ибо основоположник жанра Близзард выпустивший Диабло 1 и 2, включая lod, сделал огромную паузу в разработке исчерпав вдохновение и идеи и стартовав нечто вроде как компанией друзей по интересам разрослись до компании, с которой они справиться не смогли. Один из основателей компании позже вспоминал, что для него было дико непривычно встречать в коридорах людей которых он не знал или не помнил. Ну а другие производители игр зачастую создавали диаблоклоны. Когда весь жанр выстраиваться на заре своего существования вокруг одного проекта, то когда он гаснет, гаснет и весь жанр. Это была скрипка, на которой мог играть только один человек, и струны на ней лопнули. Увы, близзарды не знали что делать дальше с обрушившимся на них успехом проекта Диабло 2 и просто сдулись. А без конкуренции, когда нет креативных студий которые могут делать лучше чем кто-то другой, жанр неизбежно гаснет. Да были какие-то попытки создать новые проекты типа titan quest, neverwinter или ещё что... Но когда берешь за основу чужие концепции и не можешь влить в них новые идеи, новые проекты просто сдуваются. Рокстар смогли, Близзард нет.
В статье речь про РПГ, к которым любая часть Diablo отношения не имеет. Конечно даже многие ранние игры по D&D были довольно примитивными симуляторами боев и лута с прокачкой. Но опять же, в статье речь не про них.
После близзардовских игр вышел великий Arcanum, например. А это самая настоящая классическая RPG, и одна из лучших...
Странно это всё, ритейл тогда был завален мусором по самое не могу. Всякий треш покупали тоннами для ассортимента. Если бы инвесторы такое сказали тогда понятно.
Конечно же дело не в том что разработчики исписались и не могли предложить ничего нового кроме очередной копии Baldurs Gate. Нет, виноваты безымянные сотрудники магазинов. Надо же как то оправдать почему 20 лет клепали одно и то же а потом вдруг Larian смогли сделать коммерческий хит. Наверное ритейлеры просто в отпуск ушли все разом.