Создатели Subnautica и Below Zero рассказали о планах на будущие обновления

Подводная игра с открытым миром Subnautica и ее продолжение Subnautica: Below Zero могут претерпеть большие изменения. Студия Unknown Studios, создавшая серию, недавно опубликовала подробности о будущих обновлениях для обеих игр. Они включают в себя изменения в версии игр для Nintendo Switch и в том, как они работают в целом, независимо от того, где в них играют.

Выпущенная в 2014 году, Subnautica быстро стала одной из самых популярных игр с открытым миром на рынке. После многочисленных обновлений в 2019 году вышло продолжение под названием Subnautica: Below Zero. Несмотря на то, сколько усилий было вложено в функциональность и внешний вид игры, из-за большого размера она стала подвержена техническим проблемам из-за технического долга. Unknown Studios продолжает работу над устранением этой проблемы, о чем было объявлено на их официальном сайте. Игра Below Zero является приоритетной, так как она была выпущена совсем недавно, но они уверяют сообщество, что не забыли о первой Subnautica. Их усилия направлены на улучшение игры в целом.

Серия Subnautica примечательна тем, что игры в ней создаются в мире, состоящем в основном из воды. И в первой, и в Below Zero игрок играет роль исследователя, прибывшего на планету водных пришельцев. Поскольку в обеих играх огромные водные миры с невероятной глубиной, игры требуют много места и вычислительной мощности. Обновления направлены на решение этой проблемы. Первым выйдет обновление Below Zero 2.0, которое улучшит оптимизацию и уменьшит количество сбоев. В нем также появится опция настройки игрока, позволяющая регулировать такие факторы, как доступность ресурсов и агрессивность существ. За ней последует Subnautica 2.0, в которой также будет улучшена производительность, а текстуры перейдут на TextMeshPro для улучшения визуального оформления, ассетов и пользовательского интерфейса, чтобы сделать ее более похожей на Below Zero.

И Subnautica, и Subnautica: Below Zero претерпевают изменения в коде, чтобы исправить ошибки и улучшить геймплей. Не подтверждено, когда изменения будут завершены, но разработчики утверждают, что они делают это для улучшения игрового процесса.

27
9
Комментарии:  9
Ваш комментарий

Хорошая игра, как вспомню первую встречу со жнецом) и его душещипательный рык

До этого момента я пока не доходил, хотя сама игра есть

С моей боязнью водных глубин, я чуть со стула не упал от встречи с ним. Мало хорроров так пугали.

У жнеца душещипательный рык, а у дракона? Кирпичегенерирующий рëв?)

Вот во второй части "невероятной глубины" не оказалось, по сюжетке подвела игра сильно, особенно в плане разгадки случившегося с сестрой главной героини. Основной остров как-то вообще недоделанным выглядит, а вещи на нём изготовлять вообще можно без труда - 4 клочка меха для изготовления полного комплекта костюма - просто смешно. Циклопа и мотылька убрали, сделали какую-то невнятную гусеницу с отсоединяющимися отсеками, из-за чего такой эффект как управление громадным циклопом здесь отсутствует. Большинство предметов повырезали, так к примеру обещали типа врата-телепорт - можно было строить их и перемещаться между базами или где еще вы построите телепорт. Ну обещанное вырезали к чертям, это очень жирный минус. Есть во второй части и плюсы, новые виды пропитания, кстати по выполнению квестов с единственной живой женщиной (и вообще человеком) в игре мы получим рецепт питательного салата, простого в изготовлении, но восполняющего и голод, и жажду, что значительно упростит хранение в инвентаре нужной пищи - вместо воды и какой-то еды в двух ячейках салат занимает одну. NPC -всего один, та самая женщина, что немного разнообразия вносит. На островах могли бы всё же оставить несколько человек в живых, чтобы смотрели за станциями и давали какие-то квесты. В первой части ещё простительно что все кроме главного героя померли, но тут - ничего особенного в главных героях нет, а другие почему-то не смогли выжить, что выглядит не как то, что хочется разрабам показать масштаб катастроф и опасностей мира, а как нежелание делать других npc, ибо мир то опасен лишь местами, а если все такие люди были на Авроре, управляли станциями, жили много времени на планете под водой, то это категорчески тупо что именно такие подготовленные люди и погибли. К плюсам так же можно отнести виды новой мебели и оборудования, музыкальный автомат - это круто, новые виды морских существ, морские обезьяны со временем просто перестают забирать у нас предмет и сами приносят что-нибудь - честно, за всю игру только раз забрали предмет у меня, и тот я быстро отобрал. Но милые существа. Лучше б брались за третью часть и сделали её гораздо лучше чем первые две, чем браться за старое и уже выпущенное, у меня железо слабое, но обе субнавтики тянуло просто отлично

Первая часть нравилась в свое время, а потом я устал от нее. Сюжет и общая задумка, ради этого и стоит пройти игру.

Каких еще водных пришельцев смешно