Прошедший 2025 год запомнился игровой индустрии сменой приоритетов, где бесконечная гонка за реалистичной картинкой уступила место доступности и производительности. Технический прогресс столкнулся с плато, когда прирост кадровой частоты стал незначительным, а новые технологии вроде генерации кадров или детальной прорисовки волос перестали впечатлять массового пользователя на фоне высокой стоимости необходимого железа.
Ярким пятном уходящего года стал расцвет направления, получившего в сети ироничное название friendslop. Этот термин описывает категорию кооперативных проектов, созданных специально для веселого времяпрепровождения в компании друзей. Главными хитами календарного года стали Peak и REPO, которые продолжили традиции Lethal Company и Phasmophobia. Их объединяет не только высокие продажи в Steam, но и способность без проблем запускаться на бюджетных компьютерах девятилетней давности.
Само название friendslop может вводить в заблуждение, ассоциируясь с низкокачественными поделками или контентом от нейросетей, однако успешные представители жанра далеки от халтуры. Разработчики намеренно используют упрощенную физику и рэгдолл-анимацию для создания комичных ситуаций. Визуальный стиль таких проектов грамотно маскирует техническую простоту: REPO использует агрессивный фильтр VHS-шума для скрытия угловатой геометрии, а Peak полагается на качественный звук и освещение при примитивных формах окружения.
Тренд на приоритет производительности над графикой затронул и крупнобюджетный сектор. Лучшая игра года по версии PC Gamer, Kingdom Come: Deliverance 2, показала отличную работу на старых видеокартах уровня GTX 1060 и стала хитом на портативных устройствах. Шутер Battlefield 6 также отказался от ресурсоемких технологий вроде трассировки лучей в пользу высокой частоты кадров на любых современных системах, что было позитивно встречено сообществом на фоне проблем с оптимизацией у конкурентов вроде Monster Hunter Wilds.
Общая тенденция 2025 года подтвердила истину о том, что геймплей остается важнейшим элементом интерактивных развлечений. Успех проектов со скромной графикой может стать поворотным моментом для индустрии, сигнализируя крупным студиям, что погоня за фотореализмом становится не только дорогим, но и рискованным бизнес-решением, которое часто отпугивает аудиторию высокими системными требованиями.
Причем здесь застой графики? Графика уже давно стала "good enough". К расцвету индюшатины привел застой геймплейных решений, кризис жанров и соевость сценариев больших проектов, менеджеры которых боятся хотя бы шаг в сторону сделать.
Ну и да, на счет графики. В некоторых случаев, там не застой, а деградация. Если взять например OW2, где графика хуже чем в играх 10-летней давности (не утрирую, это реально так!!), а более-менее нормально работает она только на современном хай-энд железе. Попробуйте ради интереса запустить например третий Кризис, осознайте что эта игра работает буквально на калькуляторах по нынешним меркам и задумайтесь, когда индустрия свернула не туда.
Сама новость несёт посыл либо-либо, хотя на деле будь графика и оптимизация 10 раз лучше, никуда пиксельные и мультяшные игры не делись бы.
OW2 летает на средних настройках на видеокартах с 1Гб видеопамяти. Можно ещё поставить качество рендера сцены на 75%. Короче, конкретно история с OW нерелевантна. Вы бы ещё CS2 привели в пример, который идёт на любом железе.
чё такое ow2?
Застой графики очевиден. Показать эти три игры человеку который не знает что когда вышло, я не уверен что он точно назовет и не воспримет различия просто как немного измененный дизайн... А ведь первый вышел в 2016 а последний в 2025...
Даже на превью к этому видео видно качество текстур. Только максимально слепой человек этого не увидит. А я, чтоб ты знал, и сам не обладатель супер крутого зрения. И ношу очки для чтения мелкого текста.
Графика та же осталась, а отсталость компенсируют количеством деталей. Но их могли делать и в 2016. Просто раньше этим не заморачивались, т.к. нужно было выдать некст-ген графику, а не количество деталей.
Тут отлично видно что в Dark Age графика лучше
Застой в графике? Тут не застой в графике, а застой в мозгах и изменение приоритетов с творчества в финансы. И творчество если и бывает то, как правило, до выхода в свет, а там хоть трава не расти. Впрочем, общественность жрет, что дают, как с железом происходит. А особо буйных сразу берут в оборот пиарщики и разными способами затыкают рты. В том числе при помощи манипуляции полезными идиотами из числа фанатов. В итоге имеем что имеем.
Капитализм гасит технологии и их прогресс. Графика 2015 года в некоторых играх на голову лучше современной и лучше оптимизация.
Ну мне допустим такая графика не нравится. Будь эти игры с современной графикой было бы только лучше
Сделать топ графоний сейчас не проблема. Лучше бы работали над геймплеем и сюжетами. Вся надежда на ИИ.
Сейчас повылазят нытики на ведрищах.