К долгожданному старту продаж 7-нм видеокарт видеокарт Radeon RX 5700 и RX 5700 XT на базе новой архитектуры RDNA компания AMD представила несколько роликов. Предыдущий был посвящён новой интеллектуальной функции повышения резкости картинки в играх — Radeon Image Sharpening. А новый рассказывает о технологии Radeon Anti-Lag.
Задержки между действиями пользователя на клавиатуре, мыши или контроллере и реакцией игры весьма важны в активных многопользовательских играх (не говоря уже о виртуальной реальности). Именно для борьбы с ними и разработана технология Radeon Anti-Lag, которая в связке с Radeon FreeSync позволяет без прерываний и разрывов играть с максимальной скоростью реагирования.
Принцип работы Radeon Anti-Lag построен вокруг контроля скорости работы центрального процессора: драйвер синхронизирует работу ГП с ЦП делая так, чтобы последний не слишком опережал графический конвейер и уменьшая работу ЦП в очереди. По словам AMD, в результате Radeon Anti-Lag порой позволяет сократить задержки ввода почти на полный кадр, существенно повышая отзывчивость игры.
Согласно внутренним замерам AMD, сокращение времени отклика в современных играх достигает порой 31%. Для поддержки Radeon Anti-Lag в видеокартах AMD понадобится установить драйвер не старее Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1.
Профессиональный киберспортсмен Тим «Немезида» Липовшек (Tim 'Nemesis' Lipovšek) из команды League of Legends отметил:
«Когда важен каждый кадр, каждое нажатие кнопки, становится очевидно, что для профессиональных геймеров совершено необходимо наличие функции защиты от задержекRadeonAnti-Lag, позволяющей значительно сократить скорость реагирования на нажатие кнопок».
Мы попросили разработчиков добавить мыло в их игру, и завезли в свои драйвера функцию отключения мыла. В настройках игры мыло выключить нельзя. ЭМЭЙЗИНГ!!!1
Мы добавили 145-й кадр тем, кто играет в 144 ФПС потому что это важно. Теперь любители разглядывать плавный дым в КС:Го или зырить на крипов Дота 2 в 240 герц смогут по настоящему оценить насколько достоверно момент клика мышки совпадает с происходящим на экране (с точностью до 7 милисекунд). ЭМЭЙЗИНГ!!11 Физикс вышел в 2008 году а мы ничего так и не придумали в ответ? В играх на картах от амд нет рвущихся пленок, тряпок, отсутствует динамический дым и волосня? Это все не важно, ведь у нас есть анти мыло. ЭМЭЙЗИНГ! Нормальная тесселяция, которая делает поверхности детальными и рельефными, графику живой и натуральной, цветопередачу истинной и правдивой? Зачем, когда у вас есть 145-й кадр. ЭМЭЙЗИНГ! Глобальное затемнение, освещение, динамические погодные фичи, ветер, реалистичная вода? Да кому это нужно, мы затолкали в нашу видеокарту 16-й гиг памяти! Зачем? Потому что ЭМЭЙЗИНГ!!11рас (с) Амуде
Принцип работы Radeon Anti-Lag построен вокруг контроля скорости работы центрального процессора: драйвер синхронизирует работу ГП с ЦП делая так, чтобы последний не слишком опережал графический конвейер и уменьшая работу ЦП в очереди. По словам AMD, в результате Radeon Anti-Lag порой позволяет сократить задержки ввода почти на полный кадр, существенно повышая отзывчивость игры. Говоря короче, плацебо. Блин, эти вот "всегда важны", "становится очевидно", "позволяет значительно сократить" это такой предсказуемый фичекопирайтинг. Да, настоящему геймеру на полях виртуальных сражений важен каждый кадр, чтобы обойти соперника и нашпиговать его фрагами. Один кадр. 17 миллисекунд, это при позорных 60 фпс у не-про (как у меня), при 120 кадрах это вообще разница в 7-8 миллисекунд, собственно как на графике.
Cvoxalury Одно слово - маркетинг. Искусство продавать.
Cvoxalury Всё это не важно. Могу тащить на Steam Controller при 60 фпс в батлу1 :)
Говоря простым языком тормозим ЦП из-за ГП. Вместо того чтобы повышать быстродействие ГП для сокращения отставание от ЦП. Мы тормозим ЦП чтобы он не перегружал ГП. Браво...
Egik81 Это проблемы USB порта он "висит на проце" ! Если у тебя клава или мышь ps/2 то никаких проблем не будет )))