Сегодня Ubisoft объявила финансовые результаты за первый квартал 2025-2026 финансового года, включая период с апреля по июнь 2025 года.
Согласно пресс-релизу, чистые заказы составили 281,6 млн евро (снижение (2,9% в годовом исчислении), что ниже ожиданий компании из-за более низких, чем ожидалось, результатов Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и несостоявшегося, но, как ожидается, реализуемого во втором квартале, партнерства.
Также стало известно, что компания намерена реорганизоваться в «Творческие дома», первым из которых станет дочерняя компания в партнёрстве с Tencent, о создании которой было объявлено в марте. Процесс закрытия сделки с Tencent идет успешно, и компания рассчитывает завершить его к концу года, получив одобрение регулирующих органов.
Кристоф Деренн и Чарли Гиймо назначены соруководителями нового Творческого дома. Полный состав Творческих домов будет объявлен к концу 2025 календарного года.
По традиции, в пресс-релизе прозвучал комментарий генерального директора Ива Гиймо, который сообщил, что количество уникальных игроков в Assassin’s Creed Shadows превысило 5 миллионов. Также известно, что общая сумма продаж франшизы превысила 200 миллионов копий.
Что касается Rainbow Six Siege X, на выручку повлияла «эксплуатация ценообразования с использованием предоплаченных валютных карт, которая временно увеличивала количество виртуальных валютных кошельков», хотя, как сообщается, эта проблема была устранена в июне. Тем не менее, динамика с момента перезапуска считается «обнадеживающей»: объёмы продаж примерно в 5 раз превышают аналогичный период прошлого года.
В июне игра достигла третьего по величине ежемесячного показателя активности пользователей за всю историю, уступая двум пиковым месяцам пандемии COVID весной 2020 года. Внутриигровые расходы также показали положительную динамику.
Tom Clancy’s The Division 2 начала финансовый год очень успешно благодаря дополнению «Битва за Бруклин» и включению в Game Pass, что «стимулировало значительный рост числа приобретений и вовлечённости». Игра достигла максимальной активности с мая 2020 года.
Да, цифры не хотят говорить) Максимально скрывают от СМИ число продаж)
То что Шадоус Вальхаллу не догнала по первым месяцам продаж это факт, они сами это подтвердили, но и в сравнении с Одиссеей тоже, как-то размыто говорят))
Гoвнo не тонет
Оно и не сможет, потому что вода при виде Ubisoft делает всё, чтобы побыстрее утечь подальше.
У вас опечатка в слове "Гиймо"
Игры перестали уметь делать имбицилы. Одни сервисные игры выпускают и ещё неизвестно каким выйдут новые части франшизы ghost recon, farcry и splinter cell.
Настолько сильно оскатинились и ещё удивляются почему у них такой слабый финансовый отчёт.
Темнит Ива Гиймо.
=))))))
У меня тоже в башке не сходится.Как может быть успешной игра которая не показывает прибыли?)))))
Так-же как АвтоТаз, большие продажи определенной модели, нулевая прибыль по компании в целом.
Игры то прибыль показывают... Проблема в раздутом штате маркетологов и специалистов по "разнообразию", на зарплату которых вся эта прибыль и уходит. Т.е., по хорошему, у них в компании при таком качестве игр должно быть человек 50-100. Но численность штата Ubisoft по состоянию на конец 2024 года составляет 21000 человек!!! Это население небольшого города!
Для сравнения можно взять тех же Sandfall Interactive (это те 30 человек, которые отпочковались от юбисофта и сделали Clair Obscur: Expedition 33, который получился не сильно хуже Ассасина(продано 3.7 млн. копий)).
Что то не видно калоедов, которые с спермой, ой, с пеной у рта защищают каждый высер этих выродков паразитирующих на имени созданном бывшими работниками.
// Артём Скворцов
Меньше игры нужно убивать, и меньше делать кривые донатные доильни - сервисы.
Дивижн ожил только благодаря геймпассу, празднуют пиковую активность уровня 2020 года. Контора в полном порядке.