Ubisoft всерьёз нацелилась на превращение своих главных франшиз в многомиллиардные бренды

Ubisoft всерьёз нацелилась на превращение своих главных франшиз в многомиллиардные бренды. Как заявил гендиректор Ив Гиймо на встрече с инвесторами, цель компании — добиться, чтобы Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six приносили не менее одного миллиарда евро в год каждая.

Для реализации этой амбициозной стратегии Ubisoft создала новое подразделение, в развитие которого китайская Tencent инвестировала $1,2 млрд, получив 25% доли. Несмотря на инвестиции, новая структура остаётся под полным контролем Ubisoft и будет работать отдельно от основного издательства.

Первым шагом станет перезапуск Rainbow Six — уже представлен проект Siege X и первый сезон Operation Daybreak. После этого компания сосредоточится на масштабном развитии Assassin’s Creed и Far Cry.

Ключевая идея — создание устойчивых игровых экосистем, приносящих стабильный доход на протяжении многих лет. Помимо трёх флагманов, Ubisoft также продолжит развивать Ghost Recon, The Division, The Crew и другие игры-сервисы. Новый вектор развития рассчитан на долгосрочную перспективу и направлен на укрепление позиций компании на рынке.

62
42
Комментарии:  42
Ваш комментарий

Первым шагом будет добавление еще одного трансформера в Rainbow Six )

Когда же конвейер заклинит навсегда у них 🤔 😂

То есть до этого было не всерьёз ? Поздно пить боржоми господа юбики, разрабатывайте что-то новое и уникальное, а не пинайте трупы старых давно мёрвых франшиз.

Короче, дно не цель - дно путь.

Шутовство в чистом виде.
Старый импотент довёл свою компанию до плачевного состояния и ситуации, когда она не может ничего предложить ни старым, ни новым игрокам и внезапно такой ОПАНА ПОРА ЛУТАТЬ БАБЛИШКО БАБКИ ЛУТАТЬ ПОРА БАБКИ БАБКИ НУЖНЫ БАБКИ.

будто смотришь ролик от очередной тп из инсты, которая говорит, что достойна миллионов за свой вареник

“Оракул сказал мне, что игру 2025 года будет делать студия, которая нашла способ появиться здесь, на этой сцене. Все тривиально просто, но почему-то смысл всего этого теряется. Эта студия создаст игру, в которую сама хотела бы сыграть. Она создаст ее потому, что подобной игры еще не было. Она создается не для того, чтобы увеличить долю рынка или служить для развития бренда.. Ей не нужно достигать произвольных показателей продаж или опасаться увольнения в случае их невыполнения.
А главное, руководство проекта запретило разработчикам запихивать в игру все, что направлено на увеличение доходов, но не на повышение качества игры. Эти люди не относились к своим сотрудникам как к цифрам в таблице, к игрокам — как к потребителям, которых можно эксплуатировать, и не принимали решений, которые, как они знали, были недальновидными из-за бонусов или политики.
Они знали, что если поставить игру и команду на первое место, то прибыль придет сама собой. Ими двигал идеализм, они хотели, чтобы игроки получали удовольствие, и понимали, что если разработчики не будут получать удовольствие от создания игры, то никто не будет получать удовольствие. Для них было важно уважение — если они хорошо относятся к своим сотрудникам и игрокам, то те же сотрудники и фанаты простят их, если что-то пойдет не так, как планировалось. Но прежде всего они пекутся о своих играх, потому что любят их. Все действительно так просто.
Я всю жизнь воюю с издателями, и я продолжаю видеть одни и те же ошибки, снова и снова. Это всегда квартальная прибыль. Единственное, что имеет значение, — это цифры.

Свен Винке как будто обращался конкретно к Юбисофт, хотя это можно адресовать и к Близзард, и Сони и многим другим. Но боюсь, это опять останется гласом вопиющего в пустыне. Корпы понимают только язык денег.

Ждём АААААА-проекты. Пора поднимать планку.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ