В последние сборки эмулятора Yuzu добавили поддержку генерации кадров

В последние сборки популярного эмулятора Yuzu была добавлена поддержка генерации кадров, что обеспечивает более плавный игровой процесс.

В новом отчете о ходе работы команда проекта предоставила подробную информацию о том, что будет в Yuzu, а также о новых функциях, которые были реализованы. Одним из основных изменений в 2024 году будет превращение эмулятора в многопроцессный, а не в однопроцессный. В эмулятор были внесены различные изменения, но предстоит еще много работы.

«На момент написания статьи поддержка многопроцессности еще не объединена, но исправления в графическом процессоре, модулях ввода и других модулях уже подготовлены и выпущены, что позволяет добавлять полную поддержку по частям», — пишет команда в официальном блоге Yuzu.

В прошлом месяце был выпущен универсальный генератор кадров LFSG 1.0, позволяющий добавлять генерацию кадров во многие игры. Самые последние сборки Yuzu поддерживают эту программу, и хотя ее использование позволило улучшить воспринимаемую частоту кадров, графические артефакты довольно распространены, особенно на больших экранах.

Однако, как говорят разработчики Yuzu, теперь есть лучший способ получить более плавный игровой процесс для тех, у кого есть графические процессоры AMD — AMD Fluid Motion Frames, который был официально выпущен красной командой в прошлом месяце. Благодаря простому редактированию файла пользователи могут работать с Vulkan, OpenGL и Direct3D 9/10, а также с Direct3D 11 и 12. Качество изображения лучше по сравнению с использованием Lossless Scaling, а при базовой частоте 60 кадров в секунду прирост производительности весьма значителен. Например, в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom использование AMD Fluid Motion Frames может обеспечить производительность от 170 до 180 кадров в секунду на Radeon 5600X и NVIDIA RTX 3060 Ti.

«Игры можно рендерить с помощью графического процессора NVIDIA или Intel, при этом генерируя кадры с помощью AFMF, хотя результат немного хуже, чем при прямом использовании карты AMD, из-за дополнительной задержки при передаче готовых кадров через PCIe», — объясняет команда Yuzu. «Единственное, что необходимо для работы AFMF — это подключить дисплей к совместимому графическому процессору AMD, после этого любой другой графический процессор сможет выполнять фактический рендеринг».
39
17
Комментарии:  17
Ваш комментарий

я так понимаю, что даже переиздание на свич2, будет все равно выглядеть хуже чем с эмулятора на ПК

Будет лучше на Switch 2, там будет RTX 2050 ноутбучная а это RT и DLSS !

генерим кадры что бы было такое себе

Если заставят работать на телефонах - будет вообще прекрасно. Там это "такое себе" не сильно то и заметно.

а какой смысл? если у тебя меньше 60 кадров допустим 30 ты включишь генерацию у тебя будет не 60 а 30 тока на цифре 60 а инпут лаг будет такой же как и 30 фпс.... самая бесполезная технология. апскейл лучше в раз 100 там хотя-бы фпс настоящий и с с 30 выдаст 50 то збс

чел ты вообще пробовал её, или ты просто посмотрел очередной видосик с ютуба

Апскейл и генерация кадров могут и должны (лучший результат от генерации получается при высоком ФПС-е) работать вместе. Да, инпут лаг останется высоким, но картинка станет более плавной и приятной и твои глазки скажут тебе спасибо за 60 фпс, вместо вырвиглазных 30.

Ну вообще то он правильно написал. ты сам то пробовал или ролики смотрел? Как и пишет амд, изначальная частота кадров должна быть не меньше 60. Тогда работает более менее. При меньше частоте кадров инпут лаг не даёт нормально играть..

чё то обновил я программу и с со стабильных 30 улетело в 14 лагодром.

а чё тотка начала стабильно 60 кадров выдавать, а то я давно не играл. на видосе так-то ботва, а ботва работала значительно лучше.

Выглядит очень годно.
Я в общем-то всегда стороной обходил эмуляторы. Но может стоит попробовать Зельду? Стоит того?

Вообще сыграл бы в шедевры РПГ, если таковые есть на Свиче :)

Но по сути это единственный шедевр рпг как экз. (точнее 2 экза)

конечно стоит, игра однозначно выделяется из всего, особенно думаю зайдет фанатам олдскульных интересных игр. она именно про геймплей.
для меня это единственная игра, в которой мне интересно прям пылесосить карту и исследовать всякие мелочи, не говоря уже за сюжетку.
стилистически опять же она очень привлекательная, музыка, озвучка, анимации, лор
ну это же по сути чуть ли не главное детище нинтендо, и по ней видно, что ее создавали с любовью и преданностью канонам