Вперед в прошлое: Игры в стиле одлскульных шутеров

Всем доброго дня, листая страницы в интернете я часто натыкался на заголовки <<Шутеры в ретро стиле игр 90-ых, вдохновлялись такими шутерами как DooM, Duke Nukem, Quake и т.д.>> и естественно я не смог пройти мимо такой интересной темы, учитывая мою любовь к старым добрым 90-м когда из года в год выходили по истине шедевры в жанре Шутер, чего не скажет о современности(хотя довольно часто попадаются такие экземпляры, но не в таких количествах как раньше) И удивляет тот факт, что на дворе сейчас 2018-й, а интерес не пропадает к этому жанру, можно понять ведь там была своя изюминка, уникальный стиль и т.д., и отсюда вытекает вопрос нужно ли это? Я считаю однозначно да, другой вопрос актуально ли? Отвечу вполне, но действительно ли это те игры, которые были в те стародавние времена, или просто как говорят в интернете "Хайпануть" на этой теме. Сейчас я представлю на ваш суд игры, которые сделаны в стиле ретро шутеров, и посмотрим стоит ли дальше развивать эту тему, или оставить наконец-то в покое, и с мужской слезой отправить на покой этот жанр(Игры представлены ниже исключительно мое личное мнение, и я приветствую критику, предложение и добавление игр, которые не были указаны здесь. P.S. Блог будет в формате Дилогии, первая часть уделена о ретро шутерах, вторая часть будет уделена какие из старых игр стоило бы воскресить, хотя бы в формате Remastered, так же исключительно исходя из своего мнения)

Итак начну с первой игры, от студии 3D Realms которая не нуждается в представлении, с их будущим шутером под названием ION MAIDEN, который после неудачного выпуска изометрического шутера Bombshell, авторы резко ворвались, вышибая дверь в доску олдскульным стилем.

Люди из 3D Realms знают свое дело, как сделать шутер увлекательным, интересным и незабываемым. Впервые включил игру(доступна в бета версии) я не мог сдержать восхищение и подаренные мгновение тех времен. Дизайн уровней на лучшем уровне, пушки такие какие должны быть, смертоносные и громоздкие, и большое количество БАБАХ от бомб и прочих взрывоопасных объектов. Конечно если бы игра была в современной обертке, то это был просто отвал башки от удовольствия, но в какой-то мере, она бы потеряла свой шарм того времени, и может учитывая финансовое положение компании, авторы решили выкатить данный продукт. И данная игра я считаю однозначно к ознакомлению, управление адаптировано под современный WASD, что даст возможность насладиться современным геймерам, и увидить как было раньше. Повторюсь, данные авторы отлично знают свое дело, по этому к игре вопросов как таковых и нет(в расчет не беру технические аспекты продукта).

Спойлер

Одно дело, когда шутер делают люди знающий толк в этом, а как же на счет тех, кто скажем не застал это время, но при этом выставляют игры в этом стиле на суд общественности, и таких не мало, и давайте глянем на довольно интересные экземпляры.

В 2018-м, Студия Buckshot Games где ведущим программистом был 19-летний Якуб Число, вдохновлявшийся Duke Nukem 3D, Blood, Heretic, Hexen и другими старыми шутерами, выпустил игру под названием PROJECT WARLOCK

Игра по истине восхищает, и удивляет от мысли того, что это делал 19-и летних подросток, который можно сказать не застал ту самую эпоху, по почти идеально передав дух. Почему почти идеально? Первым косяком я могу назвать полное отсутствие сохранении вне зависимости от уровня сложности(если был тотал хардкор можно простить) но т.к. эта игра зарекомендовала себя как ретро шутер 90-х, она не до конца этим следует, вспомните те же самые Doom,Duke Nukem и т.д. там сохранения были как ни как, а в данном продукте пока поймешь что к чему раз 20 умрешь и все начинаешь сначала, уместно было бы выделить эту фишку в отдельный режим игры. Второй косяк я подчеркну не совсем внятный внешний дизайн, будто играешь не в тот же DooM/Hexen(для сравнение можете в интернете посмотреть как выглядит качество картинки, даже см. выше на ION MAIDEN) а самое начало 1990- года, чрезмерно пиксельное, что трудновато воспринимать целостность происходящего. Но при всем при этом игра стоит того, чтобы обратить на неё внимание, особенно любителям лютого хардкора. 19-и летний автор молодец, есть ему куда расти и чему стремится.

Спойлер

Следующий продукт, который был недавно анонсирован называется PRODEUS, если верить их сайту, то игру разрабатывают 2 человека, которые приложили руку к таким играм как: Singularity, Bioshock Infinite, Wolfenstein 2009, DooM 2016, CoD Black Ops 2., правда в качестве кого они там были неизвестно но проект выглядит весьма любопытно

Исходя из информации, которая на сегодня есть, нас ждет тонны крови, брутальный тяжелый метал, и в таком духе. Очень интересно выглядит визуально, с одной стороны довольно современная обертка, с другой частично пиксельные враги, что добавить этому проекту изюминку, даже интерфейс отдает дань той эпохе. Как некоторые подметили в комментариях на разных ресурсах, напоминает известную модификацию Brutal DooM, что является несомненным плюсом, ведь Brutal DooM по сей день играется отлично и интерес не пропадает к нему. Главное, чтобы проект оказался таким же зубодробительным, как показано в трейлере, ведь если эти разработчики действительно приложили руки к проектам которые я описал выше, и спрос с них будет больше, если автора предыдущей игры 19-и летнего разработчика можно где то простить в силу его возраста, то на них лежит большая ответственность, ведь мало сделать много крови, мяса, еще надо все это дело приправить атмосферой и стилем. Надеюсь что у авторов получиться и мы получил по истине олдскульный шутер

Спойлер

И последняя игра на которую я обратил внимание называется HELLBOUND от студии Saibot Studios, создавшая Doorways: The Underworld (не играл в неё), это вторая игра от студии.

По заверениям автора они вдохновлялись такими играми как DooM,Quake, и внешне очень напоминает гибрид из этих игр, а первый трейлер игры вовсе передает привет Duke Nukem Forever т.к он начинается почти так же. Здесь есть все атрибуты, которые были перечислены выше, за исключением графической составляющей, ретро шутер решили поместить в современную обертку, что для современного геймера может оказаться положительно. От DooM тут демонические пейзажи, от Quake бег с рокет джампом, и интерфейсом ГГ, к сожалению игра еще не вышла полноценна(релиз намечен на 2019) и доступна в закрытом бета тесте(может уже и нет) и доступно лишь режим арена, но по заявлением игравших режим удался, и все с нетерпением ждут выхода данного продукта, и я в том числе.

Спойлер

Подытожу, классно что в 21-м веке не забывают о старых шутерах 90-х, и вдохновлялись такими мастодонтами как DooM, Quake, Hexen, Duke Nukem и т.д., такие игры дают возможность новым игрокам оценить наш экспериенс тех времен, будто в олдовой обертке, будто в современной, главное передать тот самый дух. Пора выделить данный вид игр в отдельный жанр. Преимущество таких игр конечно не значительное, но такие игры могут показать мастодонтам титанам игровой индустрии как должен выглядеть шутер, не обязательно в олдовую обертку, а именно дух и опыт который был в старых играх, кто то обращает на это внимание(к примеру последний DooM, Shadow Warrior) а кто то болт кладет. Но так-же есть и обратная сторона медали, годных проектов к сожалению не так много, и за частую сплошной мусор под ярлыком "Вдохновлялись" что может испортить представление о ретро шутерах. Так же к другой стороне медали включу не всем зайдет, ибо прогресс тоже не стоит на месте, сейчас больше акцент идет на визуальную составляющею, что может сказаться на интересе ретро в целом. И последнее, несмотря на прогресс, который несется с большой скоростью, стоит обратить внимание на такие шутеры и проекты, ведь они могут подтолкнуть к созданию чего то нового, интересного, ведь как я раньше говорил, в 90-е почти каждый год выходил какой-нибудь шедевр, чего не скажешь о настоящем времени, ведь не хватает той души в большинстве играх, которые вкладывали разработчики в свой продукт. 

Всем позитива и добра =) В скором времени будет продолжение, где я уделю внимание на проекты которые стоило бы воскресить, переиздать и т.д., в общем....

27
10
Комментарии:  10
Ваш комментарий

Слишком безграмотно. просто сотни, если не тысячи ошибок... "Под итожу" правильно будет "подытожу"

показать мастодонтам титанам игровой индустрии как должен выглядить шутер

выглядЕть...

интересным и не забываемым.

незабываемым... давно такого не видел, короче.

Ray Spaceman Граммар наци да? А ошибок не так уж и много, в твоем блоге что ты писать тоже таковые имеются

Ghost_Hunt

Ghost_Hunt написал: не так уж и много

ну да.. только в первых пяти строчках не хватает с десяток запятых. не говоря уже о банальных лексических косяках. а с орфографией проблемы вообще не понимаю - настолько ленив,что текст в ворде в лом проверить? если чел не показывает уровень грамотности пятиклассника, зачем ему лезть на это поприще? это оскорбительно для других... а в моем блоге - ну там, пара запятых может и отсутствует. но не такой трэш точно.

Мне во многих старых шутерах, в которые я не редко играю до сих пор, нравиться структура локаций. Нелинейные, интересные, с большим количеством секретов. А с выходом Duke Nukem 3d локации превратились из абстрактных коридоров в совершенно понятные кинотеатры, офисы, станции метро, космические станции. И появилась даже некоторая свобода действий - возможность находить короткие пути в те или иные места. А большинство олдскульных шутеров будто клонируют Wolf3d, с его пустыми одинаковыми коридорами и залами, которые не меняются из уровня в уровень.

Откровенно говоря, стрелялки не самый любимый жанр, теперь. В 15 лет когда была контра, был дельта форс, был Дюк, был квейк, был анреал торнамент, Были игротеки, я любил этот жанр, прошло много лет, и уже не тянет так в них побегать, тем более с графикой тех годов. В стрелялках в виду отсутствия глубокого сюжета, разнообразия НПС, миссий, как раз упор на графику и стоит делать. Первый кризис и второй отличались сильно. И игрались неплохо. Часть стреялолок были ориентированы на мультиплеер. Игра наверняка продастся, кто то купит на волне ностальгии, кто то не застав, решит попробовать что то новое, а для них это будет новое. Но как мне кажется не сорвёт бурных оваций. Можно понять и спокойно принять плохую и отсталую графику на фоне других игр в РПГ, где основной составляющей является сюжет, побочные миссии, наполнение мира случайными событиями и разнообразием. Игра затянет именно этим. Но в стрелялке. Сильно сомневаюсь.

Люблю одскул шутеры и не могу пройти мимо новых, игорь на ПК тонет так что такие игры на вес золота сейчас!

Wild rock не такая попсовая и культовая игра, но для меня она остается одним из лучших шутеров

Спасибо за наводку на PROJECT WARLOCK. Люблю такие вещи!

По-моему сейчас действительно олдскульные шутеры это Ion Maiden и Dusk

Комментарий удален

blade_nn Дум, как такового сюжета там нету, но что то рейтинг не на дне сортира, а наоборот, с нетерпением многие ждут продолжения. Как ты выразился пиксельное убожество по крайней мере вкладывали душу и делали для людей, нежели сейчас, мало студий делают годные игры, в основном для сруба баблишка, а вот эти энтузиасты стараются для людей по крайней мере.