Зачем нужно выпускать игры для PC?

Уже много лет эксперты пророчат смерть компьютеру как игровой платформе, однако ничего подобного не происходит.


Да, в игровых магазинах США вы с трудом найдете полку с дисками для ПК, но так или иначе они все равно собирают примерно те же деньги, что и десять лет назад. Да, даже в России продажи традиционных ПК-игр снижаются, но настолько медленно, что консоли только в этом году сумели догнать их. Да, все продажи всех компьютерных игр на «Стиме», вместе взятых, за год меньше, чем продажи одной Mario Kart или консольных версий Call of Duty: Black Ops 2, но это все равно существенные деньги больше миллиарда долларов.

С условно-бесплатными онлайн-играми для ПК все вообще прекрасно это главная точка роста и самый прибыльный сегмент индустрии, где счет идет уже на десятки миллиардов. Но речь сейчас не о них. Ясно, что небольшие независимые или не слишком качественные сингл-проекты заведомо получат больше внимания и денег на ПК, чем на консолях.  Но почему на ПК продолжают выходить дорогие традиционные игры, вроде StarCraft II и «Ведьмака 2», и порты с консолей, вроде Fallout: New Vegas и The Elder Scrolls V: Skyrim? Зачем большие издательства до сих пор тратят время и ресурсы на то, что может принести им лишь незначительную по их меркам прибыль?

Пару лет назад я разговаривал с Ивом Гиймо, президентом Ubisoft, и задал ему вопрос почему его компания продолжает выпускать игры на платформе, где продажи заведомо невысоки, а подавляющее большинство геймеров пираты? Он ответил, что порты на ПК позволяют проводить эксперименты, которые нельзя ставить на основном источнике прибыли консольных версиях. Например, в ПК-версии Assassins Creed 2 была испробована защита от пиратства, требующая постоянного подключения к Интернету. Она работала плохо, пользователи негодовали, Ubisoft получила ценный урок, однако почти ничего не потеряла в деньгах. Если бы эксперимент ставился на консольной версии, снижение продаж больно ударило бы по кошельку. Вот и тренируются на кошках.

Вторая причина выхода портов заключается в том, что производство игр циклично и, условно говоря, когда студия завершает работу над очередным AAA-проектом, а новый еще не вошел в фазу активного производства, то, допустим, нескольким десяткам человек из двухсот  попросту нечем заниматься. Кто-то, конечно, рисует контент для DLC, но все равно остается много свободных ресурсов. Чтобы не увольнять сотрудников и не отправлять их в оплачиваемый отпуск, им поручают ПК-версию, так и коллектив сохраняется в целости, и его зарплата окупается продажами порта.

Есть, конечно, на рынке и игры, которые были, есть и будут всегда только на ПК. На E3 2013 я разговаривал с продюсером Rome: Total War 2 и задал ему вопрос думали ли в Creative Assembly о переносе сериала на консоли. Он объяснил, что время от времени эта тема всплывает в беседах среди разработчиков, однако по факту такой перенос невозможен. Дело в том, что ни один джойпад не сможет адекватно заменить комбинацию мыши и клавиатуры в игровой механике Total War. Да, к консолям можно подключить и то, и другое, но заставлять геймеров докупать дополнительный аксессуар не вариант. Так или иначе адаптировать игру, упрощать управление студия не готова, потому что получившийся продукт уже не будет стратегией серии Total War, а обманывать аудиторию Creative Assembly не хочет. Если уж делать стратегии для консолей, то с нуля и не Total War.

Напротив, нет никакого смысла выпускать только на ПК или сначала на ПК игры, которые могут управляться с джойпада и достаточно хороши для консолей. Показателен пример студии Crytek, которая не смогла заработать ничего на Crysis и вовремя его превратила в успешный сериал для консолей. Сейчас же она и вовсе максимально в тренде с условно-бесплатной Warface для ПК и консольным эксклюзивом Ryse, сделанным на деньги Microsoft.

С учетом того, что Xbox One и PlayStation 4 по архитектуре аналогичны ПК, производство портов на ПК облегчается еще в большей степени, поэтому можно смело сделать выводы о том, что в ближайшие годы эксклюзивно на консолях будут выходить в основном игры, профинансированные платформодержателями (Sony, Microsoft, Nintendo), а все остальные так или иначе появятся и на компьютере тоже.

Что касается родных ПК-жанров, вроде стратегий, то им сильно помогает экспансия игровых ноутбуков. В то время как традиционные десктопные компьютеры потихоньку умирают, удобные и мощные портативные решения становятся все более популярными. И для игр вроде StarCraft, Civilization, Total War, Europa Universalis они оптимальны.

В России традиционно популярен ПК, Steam пока предлагает игры по несообразно низким ценам, и эти игры там есть и будут. Поэтому и сейчас, и через десять лет мы можем пользоваться эдаким лайфхаком получать хорошие игры по цене, заведомо меньшей, чем они на самом деле должны стоить. Grand Theft Auto V на ПК тоже выйдет, не беспокойтесь.

IGN.com

12
49
Комментарии:  49
Ваш комментарий

Ну ну... IGN продажные шклюпки...достаточно взглянуть на "Игры года" и станет понятно... А на счет продаж игр Steam... Valve НЕ давала никому цифр (т.е кол-во продаж в сервисе) так, что...БАЛАБОЛЫ!

Есть консоль а ПеКа пусть и дальше умирает. Для меня потерей не будет (=

ПК всегда был и остается самым лучшим выбором. "Вот и тренируются на кошках" Оскорбляют PC-лордов,потом удивляются почему продажи низкие.

Disciples3 ПК всегда был и остается самым лучшим выбором. Maximum fanboy. Как говорил великий Лемон: ПК рынок еще не умер, он только зачехляется. Все хорошо. И тра-та-та и ололо.

Dina Mit И лемон ведь прав. На ПеКа рынке не заработаешь если ты не производитель железа, если у тебя нету игр на консолях 3 летней давности, для порта на ПК, если у тебя нету ММО своего, если ты не Гейб. И так до бесконечности можно.

ПК еще оценят по заслугам,придет время

UPD: издатели просто зажрались...им мало 3 млн копий проданных? Тогда на рекламу меньше пусть тратят... UPD2: ...Вот и тренируются на кошках. теперь понятно за кого нас держат Ubisoft...

Уже много лет эксперты пророчат смерть компьютеру как игровой платформе, однако ничего подобного не происходит. Понятное дело не происходит, нищебродов так много, что всегда будут люди, которые не в состоянии купить консольку, будут с древним пека орать про превосходство пека, а потом жаловаться, что игры на минимальных лагают и прогресс тормозит консольное поколение.

_Xz4ca920byX_ В том то и проблема...ВСЕ ХОТЯТ ЗАРАБОТАТЬ! Были ведь времена когда к играм относились как к творчеству...а щас? эх...игровая индустрия мертва

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ