Жанры видеоигр настолько стали разными за несколько десятков лет, что вся эта вакханалия напоминает трек, про то как "все переплетено". Нет, серьезно. Вы никогда не ловили себя на мысли, что вы принимаете игру такой, как она расписана в аннотации? RPG так RPG, Immersive Sim так Immersive Sim... Симулятор? Окей, пускай симулятор. И плевать, что он не настоящий. Запутаться в обилии ярлыков очень просто и мы просто забиваем на собственные ощущения, что это не тот жанр и просто играем. Почему так происходит?
В первую очередь, тяжело более старшему поколению. Не было никаких лутер-шутеров, MOBA, симуляторов хлебушка и т.д. Даже жанра "аркада" по сути, не существовало, этот термин принадлежал автоматам. Но откройте любой старенький игрожур и поймете, что термин "аркада" в жанрах там упоминается очень часто. Существовал жанр 3D-action, и плевать, что большинство из представителей этого жанра были ни разу не 3D. Были RPG, RTS, квесты, платформеры, action-adventure... Прогресс не стоял на месте, и вскоре разработчики начали добавлять все новые элементы в играх, которые придали бы им уникальность. Появился открытый мир, прокачка перков в самых разнообразных игрушках, даже где их не ждали, QTE, диалоговые колеса, попытки приближения к реализму... Сейчас любая игра, которая выходит на современный рынок предлагает кучу разных элементов. Проще говоря, сейчас видеоигры переживают гибридную эволюцию. И она все еще продолжается. Почему так происходит? Люди постоянно хотят что-то новое не только в играх, но и в музыке, моде, да даже в еде. Но так как все уже существует в том или ином контексте, создатели начинают миксовать содержимое между собой. В итоге, вроде выходит что-то новое, но на самом деле все это мы уже когда-то видели. Но теперь это под новым соусом в лучшем случае, или со неприятным вкусом.
Возникает второй нюанс: навешивание ярлыков, для упрощенного понимания потребителя, хотя тем самым не являясь. Что мы представляем в RPG? Отыгрыш роли за одного из персонажей, прокачка талантов, задания, уровни... Можно ли в таком случае, считать всеми любимого "Ведьмака" RPG? Вряд ли. Элементы есть, но это нельзя назвать полноценной ролевой игрой. Ведь мы не отыгрываем роль, а просто идем одним персонажем по сюжету, как в стандартной приключенческой игре. Да, мы можем снабдить Геральта определенными навыками, да мы можем играть роль "плохиша", но мы в него не вживаемся. Есть Геральт, а есть игрок. Все отдельно, понимаете? Но достаточно залезть даже в "Википедию" и мы видим, что это action-adventure/RPG. А потом залезаем в топ RPG в популярном издании и видим "Ведьмака" среди Fallout 2 и Baldur's Gate.
Плюс, ассоциации с определенным видом жанра у каждого свои. Что вы представляете при жанре MOBA? Я, например, кучу крипов, штурм и уничтожение вражеских башен и стремление обрести на карте полное превосходство. Примерно такие же ассоциации у меня возникли с Minion Masters, которая представляет собой гибрид карточной игры и режима "стенка на стенку". Казалось бы, вообще ничего общего, но глядя как кучи миньонов захватывают мосты, колошматят постамент противника, так и напрашивается мысли о MOBA. А как вам шутер с элементами MOBA? Та же Paladins во многом повторяет механику жанра, чего стоит закупка способностей, уход от противника, дабы восстановить здоровье и бан героев перед рейтинговым матчем. Или вот взять симуляторы. Разве можно всех их ставить под одну гребенку? Играя в FIFA вы не научитесь играть в футбол, но навыки, приобретенные в Microsoft Flight Simulatorвполне могут поспособствовать тому, что самолет вы заведете, и возможно, даже взлетите, правда, разобъетесь где-нибудь, но теория подтвердится.
Впрочем, существует огромное количество классификаций игр. Да, они существуют сейчас, но далеко не идеальны. Где-то жанры забывают, где-то все слишком упрощено... . Куда, например, отнести ZPG?
Вот одна из самых популярных схем объясняет систему жанров с точки зрения гейм-дизайна
На схеме ниже можно рассмотреть классификацию уже существующих игр, наверняка она не будет просматриваться, поэтому в описании к картинке дана ссылка на оригинал. Но к чему причислять "индюшатину", которой с каждым годом становится больше, при этом каждый разработчик пытается сделать очередной "никаквсешный" проект, который медиа просто клеймит как "инди" и успокаивается.
А вот еще одна схема. Наглядно она выполнена очень достойно, но опять же, некоторые жанры здесь также упущены. Те же хорроры. Не во всех есть прямые элементы экшена. Существуют просто бродилки со скримерами. Но при этом и приключением их назвать нельзя.
Примеры можно приводить очень долго и с каждым годом путаться все больше, так как нас будет ждать еще больше гибридов. Не забываем про игры типа "Мора", которые не имеют жанра в принципе. Что делать в такой ситуации? Найти новый подход к классификации игр. Если игры эволюционируют с каждым годом, почему их нельзя представить в древе? Как в свое время сделал Дарвин? Проблема в том, что в игровых жанрах нет высшей ступени развития, как на плакате, который висел в кабинете биологии. Но если заложить в корнях основы, они логично превратятся в крону ведущих жанров и пустят ветви, которые будут расширяться на гибриды. Ничто не помешает при развитии гейм-дизайна дорисовать ту или иную ветку. Но это так, размышления.
Хотелось спросить уважаемых читателей: как часто вы путаетесь в жанрах? Появлялся ли когнитивный диссонанс от ярлыка, который лепили на игру медиа, и собственными впечатлениями? Нужно ли как-то классифицировать игры или просто плюнуть на это?
ну это личные проблемы автора блога. Я вполне себе вживался в роль. Статья вообще вышла какая то бесполезная. Обрисовал частично проблему и не предложил никакого решения или даже анализа. Просто пёрнул в пустоту.
vidgin Ну, вживаться в роль можно и в Call of Duty, а RPG это больше по части свободы действий и поведения, из которых игрок складывает уникальный характер именного своего созданного персонажа и таким образом отыгрывает роль. И в третьем-втором Ведьмаке это выражено как-то... не очень. Поведение варьируется незначительно, свобода действий существенно ограничена... В целом, это всё же РПГ, но уже довольно с натяжкой.
у автора просто 30 iq. вот он и не понимает
Довольно подробный разбор получился. Путаница в жанрах идёт и от разрабов, и от игроков, которые неправильно понимают суть жанра. Лично для меня РПГ - это сперва набор опыта, статы и прокачка, а потом уже отыгрыш какой-то роли. Хотя я давно уже не помню, чтобы вживался в шкуру персонажа.
Поздравляю, ты такой же демагог как и автор блога. В любой РПГ ты ограничен текстовыми фразами, что вложили разрабы в диалоге. Соответственно и уровень отыгрыша также зависит от разрабов. Ведьмак позволял мне полностью отыгрывать свою роль и за всю игру я наверное один или два раза выпадал из роли за неимением подходящих мне вариантов ответа или решений. В том же Масс Эффекте или Нью Вегасе (которые тоже как бы РПГ, с бОльшей вариативностью в Нью Вегасе) ситуаций выпадания из роли было значительно бОльше. Я это веду к тому, что причастность к РПГ не дает гарантии, что ты не выпадишь из роли. Соответственно, Ведьмак в этом плане полностью соответствует требованиям РПГ, ибо вот лично я там не наблюдал за действиями героя, а вжился в роль и переживал события от своего лица и большинство вариантов диалогов и решений я принимал сам из того, что дали разрабы. Не знаю насчет Колл оф Дюти, я в подобный кал не играю.
Проще говоря, сейчас видеоигры переживают гибридную эволюцию. Трансгеймерскую
пожалуй у меня один раз был пека дисонанс когда дарк мессиах мист анд маджык стоял на полочке с рпг вто время как я считал - эта шутер в средневековом сеттинге но мне было как та все равно потому игра харошая. рпг хорошие игры - шутаны не очень харошие пек-пек-пек сталкер и хелгате лондон были где шутаны. еще был биошок вот. и срузис но срузис это жанр - графооон. графон это хорошие игры. а еще на гта3 было написано что рпг. ну я такой ааа рпг значит сводное перемещение по местности и можно там с писталета убить гранату кинуть или там машину поставить враги перевернутся и взорвутся а ище бомбачку подложить - вот это я понимаю эрпегэ. а потом за пека голову схватился как джекичан вот. а потом раз на всегда порешил и больше не тупил - что в общем жанр это тег позиционирования игры чтоб дать ее кратчайшие описание и что примерно ждет игрока исходя из клеше позирования жанра. так всякая игра содержит множество элементов жанров но можно выделить превалирующие игровые механики и элементы. далее становится важно как разработчик сам свою игру позиционирует - те он считает что игрока в игре заинтересуют именно эти игровые механики и клеше и он с ними будет взаимодействовать чаще. далее собственно вердикт самого игрока во что он играет по ассоциируемыми с жанрам механиками. так например от рпг как жанра самого в себе и в целом изученного и интересного игрового направления ожидается что там будет некая прокачка и характеристики персонажа которые будут влиять на геймплей, фарм лута с определенными открытыми игроку свойствами и вписанными в выше означенную систему персонажа. всякие реакционные косметические улучшения - например настройка толщины пека фейса персонажа. потом тама значится там будет некий сюжетец, внутриигровая мифология, с ними будет связана соотвенно некая обстоятельная квестовая система которая будет предполагать некий способ решения трудности как не предсказуемыми методами (типа эвирсив сим) так и жестко заданными вариантами развития событий. это собирательный образ того что представляет некий средний многое из описанного в любом порядке можно изымать из игры при условии что сохраняется главенство и превалирование компонентна. таким образом они становятся рудиментальными как диалоги с описанием задачи и кнопкой ОК. тупым сюжетцом типа - тама открылось подземелье тьмы в 100 этажей и тама такой партал от куда прут монтсры и тут так днд система 4 перса в рамках днд и лабиринты по уши заполненные всякой нечестью - и наслаждайтесь 100 часов. или тама где просто чета ходишь и болтологией страдаешь иногда кого то забиваешь и выпрашиваешь у стражника чтоб тот отворил калитку. или вовсе неслыханная дерзость как отсувие станов пушки и отсутствие инвентаря как таковое - но зато персонаж может делаться злым или добрым в зависимости от принятых решений. можна там чувака в окно сталкнуть подло и стать злым а можно просто ему хендехох и сваливай и добрым стать а еще тама можно даже соблазнить говорящий скафандр и кончить в него. и все это всякие рпг поэтаму с жанрами я больше не тупил и не удивлялся. вот. единственный есть жанр такой - графон. однака в последнее время ни какая игра не назвалась графон и даже не назвалась - сын грааафооона. пытался там вачдогс чета - типа такой эй, пацаны смотрите я графон. я графон [поглаживает прессуху]... хочешь меня? и бровками так поделал. Дааа хочу!!!! а потом так аааа нет графона нет теней от фар в мафии 1 шины взрываются и вода взбрызгивает. нет графона. плахая игра дрищевая.