В последнее время сетевые компьютерные игры становятся настолько массовыми, что их воздействию подвержен каждый третий житель планеты. По статистике, от компьютерной зависимости страдает 40% людей. Все чаще общество сталкивается с проблемой, когда компьютер становится смертельно опасным. Как распознать хитрые манипуляции создателей сетевых компьютерных игр и чем они грозят? Постараемся разобраться.
Компьютерное вдовство и кибераддикция
Для современного человека компьютер и интернет становятся второй кожей. Мы не мыслим свою жизнь без общения в сети, без современных гаджетов. Но информационный поток внезапно оказался палкой о двух концах, когда польза оборачивается смертельным риском. Компьютерная зависимость приравнивается к алкогольной и наркотической. Сегодня 40% людей страдают от этой серьезной проблемы. По статистике, этому пристрастию на 10% чаще подвержены мужчины.
У современных психологов появился новый термин «компьютерное вдовство». Это уход человека из семьи в виртуальный мир. А болезненная зависимость от сетевых компьютерных игр называется «кибераддикция».
Первые тревожные сигналы болезни пропускают практически все — момент, когда человек начинает больше времени проводить онлайн, чем в реальной жизни. При этом идет очень быстрое изменение личности. Агрессию становится сложно контролировать. Весь семейный бюджет тратится на интернет-чаты, игровые приставки, детали для компьютера или смартфона. Внешне все может выглядеть не так страшно, особенно когда близкие утешаются мыслью, что человек просто отдыхает, ведь в компьютерную игру нельзя играть на деньги. Здесь и подстерегает ловушка, выбраться из которой будет очень не просто.
Игра на поражение
Вот комментарий психиатра: «Игрок ссылается на то, что игра коллективная, и просто выйти, бросить и подвести своих друзей по игре он не может. Но на самом деле это только отговорки, потому что время в сетевых играх измеряется сессией, по завершении которой можно спокойно бросить игру. А можно ограничиться всего несколькими сессиями. Но игрок уже не может остановиться».
Ученые из Гарварда пришли к выводу, что из-за игр падают умственные способности — особенно после 40 лет. Японские ученые обнаружили, что при игре у взрослого человека стимулируются лишь те участки головного мозга, которые отвечают за зрение и механическое движение. Останавливается работа лобных долей мозга, отвечающих за эмоции, память, поведение. Игровая зависимость ведет к перезагрузке центральной нервной системы. У взрослых людей возникают серьезные проблемы в сексуальной сфере.
Чаще всего этому подвергаются мужчины. В сетевой игре они находят статус уважения и признания, которого не хватает в реальной жизни.
Мошеннические схемы сетевых игр — кража
Но самое страшное случается, когда человек начинает впутываться в серьезные финансовые долги. Так происходит потому, что сетевая игра всегда идет на деньги! Только мало кто знает об этом. Сетевая игра — это отличный заработок на игроках не только для тех, кто ее создает или продает. В сетевой игре человека всегда подстерегают две опасности. Это мошенники, которые обязательно наживутся на игроке. И это создатели игры, заставляющие игрока платить реальные деньги приемами психологических манипуляций.
В сетевой игре всегда крадут пароли игроков, потому что любая ценность в онлайн-игре имеет денежный эквивалент в реальном мире. Похищенное выставляют на интернет-аукционах. Виртуальные кражи приносят реальный доход.
Украсть пароли легко. Проверка на подлинность игрока основана на вводе пароля. Есть несколько методов кражи. Игроку предлагают сдать свои пароли на форуме для получения помощи. Рассылают фальшивые письма якобы от администрации сервера, где надо ввести пароль и подтвердить подлинность. И, наконец, в игру вводятся хакерские программы — например, трояны. Мало кто знает, но трояны были созданы специально для того, чтобы красть пароли к онлайн-играм.
Принудительная монетизация
В самом начале игры никогда не идет речь о деньгах. Игрок думает, что смысл в мастерстве, в прохождении различных интересных ситуаций. В играх всегда используются вымышленные валюты. Делается это для того, чтобы проницательный человек не начал нервничать заранее и продолжил играть. На самом деле никто не знает о том, что любая вымышленная валюта в виртуальной игре — это реальные деньги. За всеми действиями игрока в сети внимательно наблюдают на сервере. И как только игрок начинает тратить виртуальные деньги, интерес к нему возрастает. Дальше используются различные методы для того, чтобы заставить игрока заплатить по-настоящему.
«Веселые мучения» — этот термин в ходу у конструкторов игр. Это означает, что азартного игрока ставят в невыносимое, тяжелое положение. Он не может справиться сам и не может дальше продолжать игру. Чтобы избавиться от «мучений», игроку предлагают заплатить хотя бы один доллар.
Если переход к игре на деньги сделан мастерски точно, мозгу игрока будет трудно понять, что правила игры изменились. Игрок будет тратить все больше виртуальных денег, думая, что играет не на деньги. Цены будут расти до тех пор, пока игрок не поймет, что он играет уже на настоящие деньги.
«Отнятие награды» — самая любимая техника принудительной монетизации. Она работает всегда. Метод заключается в том, чтобы дать игроку награду, а затем отнять, если он не заплатит. Люди любят получать награды любой ценой. Чем дольше игроку позволят держать награду у себя, прежде чем ее отнять, тем сильнее будет эффект. Так можно заставить заплатить любого.
Дальше игрока заставляют заплатить маленькую сумму, чтобы продвинуться в игре. Это техника «маскировки» — обмануть и заставить платить за то, что он мог бы и не покупать, если бы владел полной информацией о том, что пройти дальше можно бесплатно.
Большинство взрослых игроков абсолютно не знакомы с настоящим характером сетевых компьютерных игр, а потому мошеннические схемы становятся разнообразнее. А значит, все больше людей будут оказываться в финансовой катастрофе, неспособные справиться с зависимостью, куда их мастерски завлекают яркой оберткой.
Практические советы
Психологи дают несколько советов, как обезопасить от попадания в сетевой плен.
- Занятость. Человек должен быть занят. Нужно занять тем, что по душе и не связано с компьютером. Придется потрудиться, найти такое занятие, которое поможет переключить хобби.
- Правильная мотивация. Просить выполнить просьбу, которая не связана с компьютером — «я знаю, что только ты можешь это сделать, и больше никто». «Кроме тебя, мне никто не может помочь». Подчеркнуть значимость! Побольше хвалить за достижения.
- Никакой критики! Попробуйте сесть рядом и поиграть вместе. Попросите научить. Присутствие второго человека рассеивает внимание, отвлекает, не дает увязнуть в игре.
- Закрыть доступ к деньгам. Сделать так, чтобы у подростка не была свободного доступа к деньгам. Он не должен знать место, где находятся деньги в доме, пин-код карточек, количество свободных наличных.
- Обращать внимание на симптомы. Если происходит изменение личности, привычек — обращаться к специалисту! О проблеме игровой зависимости проконсультироваться с психологом или психотерапевтом можно анонимно.
Самое главное (если вы не киберспортсмен, не поклонник культа в составе группы друзей, или целой секты ммошников, и не лутбоксовый бизнесмен) - удалить сетевую игру и продержаться 21 день, а также ни в коем случае не вносить туда деньги (затратив несколько тысяч на какие-нибудь танки, вы точно станете рабом). Помню в студенческие годы подсел на гадкую заразу под названием Дота 2 (хотя ещё и раньше играл в первую часть). Затем в один прекрасный день удалил этот кусок дерьма и устроил себе оздоровительную терапию в виде отличных сингловых игрушек и пользуюсь этим методом до сих пор. По глупости всё же один раз оступился - приобрёл себе Overwatch, вспомнились мне былые заслуги Blizzard, вот и повёлся, забыл, что они теперь говноделы. Благо, этого уныния мне хватило всего на 290 часов. От StarCraft Remastered и то больше удовольствия получил. Поверьте, хорошо в сетевых фекалиях - только первые несколько десятков часов, дальше идёт рутина, больше похожая на круги ада, или фильм День сурка. На своём опыте понял, что от добротных одиночных игр получаешь куда больше впечатлений, при том затратив на них куда меньше времени, Ori and the Blind Forest не даст мне соврать. Сетевые игры - это зло, которое следует отправить на помойку и выжечь там их калёным железом.
-Raixs- хз- играю уже 4й год в eve online с перерывами и норм ,получаю свой фан и удовольствие как когда то в детстве, до сих пор ,за последнее время из одиночек прошел ток серию дс и прей ,остольное не цепляет ,даж ведьмака 3го так и не прошел ,тупа уставал от него ибо очень долгая как мне показалась )
-Raixs-
А где они, добротные сингл-игры?
Ruv1k Добротные те, которые похожи на увлекательные книги. Такие увидеть можно сразу, едва начиная играть, но их тяжело перебрать среди множеств безликих уродцев. Добротная игра - это искусство, она сразу цепляет, как минимум, одним аспектом - сюжетом, персонажами, музыкой, или дизайном локаций. В этом плане я считаю непревзойденным идеалом Ori and the Blind Forest. Из-за добротной игры у вас не снизятся умственные способности, это то же самое, как если бы вы глупели от просмотра фильмов, сериалов, чтения книг, или прослушивания музыки. Добротная игра - это все вышеперечисленное - это кино, это живопись, это музыка, это книга, это идея, как единое воплощение.
Некоторые люди действительно бездумно тратят деньги в игры. Я не верю в свободу выбора и воли. И не считаю, что они сами виноваты (лохи), раз позволили себя обмануть. У всех свои слабости, и мне не нравится, когда некоторые разработчики пользуются слабостями людей ради обогащения.
Без лоха и жизнь плоха. Закидывается только дурак. И ещё тысяча различных фраз которые доказывают что лишь слабые поддаются всякому дерьму и становятся зависимыми. Блог бред. А ведь люди бабло и нервы на этом просаживают. Ну короче ясно что зависимые люди не самые психически здоровые. А в сетевые игры принципиально не играю. Гавно для выкачки бабла. И читеры есть ещё. Ну вы поняли :) Только сингловые проекты и только на PC (и немного на PS3)
proxydark а синг плеер не выкачивают деньги ? 2к(или 4к на консолях) за 8 часов второсортного сюжета и невменяемого геймплея ? норм да ? не спорю есть проекты заслуживающие потраченного времени и денег ,но таких игр во всяком случае для меня все меньше и меньше с каждым годом
Nixs сингл плеер берет деньги лишь на первую покупку плюс длс . Не надо все игры под одну бирку ставить в хорошую игру я неделями сижу а это уже не одна сотня часов .Щас игр море просто зажрались неслабо что не дай все засрут.
Nixs В ММО дрочильнях ещё хуже или его нет совсем :)
Не понимаю я этих сетевушников.У меня от любой онлайн игры через неделю начинает блевать тянуть ибо ничего нового одно и то же изо дня в день.Не понимаю как эти роботы сидят в них годами.
Yushimitsy Не берут деньги? Ага а как же конвеер? Когда автор либо пилит контент на части либо продолжения пачками
Игорь Пулев если игры хорошие то почему бы нет .другое дело выставляя доп контент всякий мусор.
Грустный крокодил с грустным блогом. Даже парняга на превью грустный.
разрабы игр все больше начинают походить на азино три топора и эт ток начало и игровое сообщество не повлияет никак на эту ситуацию ,так как будет выбор играй или не играй ,а аутистов которые будут играть и вливать деньги в это казино 21 века и так хватает ,всем в пример мобильные игры которые занимают первое место по обороту кэша
Точно игры зло, пора переходить к более цивилизованным алкоголизму, наркозависимости и выбиванию дерьма из своих родственников. А если серьезно, все это справедливо по отношению к тем, кто просто сидит дома, не работает, не учится. А если человек работает и неплохо зарабатывает и играет в игры в свободное время, и все это в компании с девушкой? Другими словами проблема в разнице взглядов на сами игры. Если допустим муж с женой живут вместе и вместе играют в игры в свободное от работы время, какая тут может быть проблема? А как быть с теми, для кого игры это источник дохода? Я говорю о стримерах или обзорщиках с каналами на ютубе. Знаете, в средние века зачастую сжигали книги. Уверен, что лет через 10 все это просто исчезнет. Все эти "Во всем виноваты компьютерные игры" и так далее. Но суть обычно более прозаична.
Компьютерные игры — это одна из самых перспективных на сегодня отраслей как в плане создания рабочих мест, так и в плане распространения мягкой силы. Будьте уверены, десятки миллионов россиян будут в любом случае играть в игры, а миллионы высокооплачиваемых специалистов разного профиля будут эти игры создавать. Вопрос только в том, в какую страну будут идти вырученные за игры деньги, и какую конкретно идеологию будут создатели игр закладывать в сюжет. Нашему государству следует обратить на игры самое пристальное внимание. Сейчас они, пожалуй, будут поважнее, чем кинематограф, которому такое большое значение придавал в своё время Владимир Ильич
Это реально происходит. Раньше игру покупали за 400 - 600 рублей, и не дай бог она у кого то зависала или вылетала, пользователи моментально разрывали её в пух и прах. Не приведи разрабов Господь выпустить ДЛС или какие-нить лутбоксы: они смело могли заранее провозглашать себя банкротами. А теперь что? Людей разводят как маленьких детей, они и ведутся. То оптимизацию не завезут, то цены повысят, то ДЛС целую библиотеку, то жёсткий донат в ММО, вот теперь новая фишка появилась - лутбоксы за реал. Лично я перестал играть в 2014 году, потому что меня всё это г*вно категорически не устраивает. Только недавно опробывал пару ММО, но это ж*па полная, один донат, не играйте в ММО НИКОГДА!
Интересная наверно статья, но читать я конечно же ее не буду. Многа букаф