О чем этот блог:
После анонса игры Hatred, интернет захлестнула волна паники моралофагов со всего света: "Только представьте, что ребенок, поигравший в эту игру, захочет убить кого-нибудь и в реальной жизни, испытать то удовольствие, которое он пережил в игре, убивая невинных людей", - именно такова речь среднестатистического моралофага-моралофагушки. И поскольку у большей части отсутствует критическое мышление, отсутствие которого позволяет им судить о том, о чем они не разбираются - я хочу расставить все точки над i, объяснив как и почему жестокие игры(в том числе и настолько реалистичные), ни только НЕ вредят психике человека, но даже помогают в нелегком жизненном пути.
Почему автору можно верить(если Вы ему уже верите, эту часть можно пропустить):
По образованию я не психолог, а математик. Но так уж сложилось, что я математик, который очень любит упарываться книгами по психологии, анализируя материал, который изложен в них, в первую очередь с точки зрения стройной математической системы, и рассматривая личность человека как сложный механизм реагирования. Такой подход заставляет критически осмысливать любой материал, исключая те идеи, которые зачастую противоречат сами себе, либо в изложении которых явно видно, что причина подгоняется под следствие(пример такой подгонки очень хорошо иллюстрируют обвинения компьютерных игр в жестокости в реальности).
Почему Мы играем в компьютерные игры
Первая и самая очевидная причина - игры приносят нам разрядку, отдых и удовольствие. Это подтвердит Вам любой геймер.
Даже соревновательные игры-дисциплины, вроде LoL'a или Dota'ы. Но поскольку эта тема как раз спорная(при отсутствии какого-либ признака насилия вроде крови(позже объясню почему)), давайте пока остановимся на синглплеерных играх и ММО, не трогая соревновательные игры-дисциплины.
А теперь давайте по словам:
Разрядка.
Отдых.
Удовольствие.
Кто-нибудь видит здесь желание убивать, нет? И я не вижу.
А теперь давайте посмотрим на это с позиции психолога:
В психологии существует такой термин - "эскапизм".
Чтобы не копировать вики, объясню на пальцах: это желание каким-либо образом уйти от окружающей действительности в мир иллюзий. Книги, музыка, тв, сериалы, фильмы, даже футбол во дворе или собственные мысли - это все вид эскапизма..., ну и конечно - компьютерные игры.
Суть очень проста: реальность любит нагибать, доминировать над нашими анус телами и душами. И конечно, каждому из нас хочется убежать, хотя бы на секунду забыть о существующих проблемах, которые требуют решения, о делах, которые нужно, но так не хочется делать, и о жизни, в которой нужно как-то выживать и по-хорошему еще и припеваючи жить.
Почему жестокие компьютерные игры - это благо, а не зло.
Но у игр, перед другими видами эскапизма, есть огромный плюс - они позволяют выплескивать агрессию не на родственников и близких людей, а на безликих болванчиков в какой-нибудь игре. И чем жестче это будет происходить - тем лучше.
Но! небольшая оговорка - это будет больше подходить мужчинам, чем девушкам. Из-за мужских гормонов, в частности тестостерона - у мужчин целенаправленно накапливается агрессия, тогда как в умах девушек превалирует тяга к чувственным и эмоциональным переживаниям(и они утоляют их в sims).
Таким образом, придя домой после школы, абстрактный злой 8-классник Вася, которого гнобили весь учебный день одноклассники, срывается не на девушку(потому что у него ее нет), и не на бедных родителей, а, молчаливо уткнувшись в монитор, - отрубает головы прохожим и мочится на их тела в игре Postal 2.
На лицо ужасное, доброе внутри(с)
Почему это не совсем верно по отношению к онлайновым соревновательным дисциплинам.
Во многом потому, что игра перестает быть игрой, - это уже состязание с определенной нацеленностью на победу, и в случаях, когда это не удается - порочный круг нереализованного раздражения замыкается сам на себе: человек играет в игру, чтобы отдохнуть и сбросить напряжение, но из-за поражений, которые идут одно за другим - его раздражение только растет.
Но это НЕ ВИНА игры. Это вина соревновательного и доступного элемента этой игры. Такого же элемента, который есть в учебе, работе, во всей жизни, пока человек подсознательно продолжает сравнивать себя с другими, только в случае игр жанра MOBA - этот элемент ярко выражен.
Почему человек никогда не пойдет убивать людей на улицы ТОЛЬКО из-за игры.
Я не отрицаю, что игра может являться катализатором желания убивать, но только в том случае, когда человек, у которого все очень-очень-очень плохо в жизни, обращается к игре, как к последнему пристанищу, убежищу от реального мира и... терпит поражение в игре. И эта последняя неудача, в череде его неудач, оказывается решающей, он хватает оружие и... дальше вы знаете.
Дальше: в нашей психике очень много подсознательных барьеров. Чтобы убить кого-то, не будучи подобным образом подготовленным, - требуется очень сильный сдвиг восприятия окружающего мира. Игра такой сдвиг просто не в состоянии обеспечить. У нее нет подобных механизмов воздействия на наше восприятие, т.к. разграничения я-он, разделяющие нас и персонажа - были и останутся.
В качестве эпилога.
Обвиняя игры в бедах своих детей, родители стараются скрыть то, что они понятия не имеют, как нужно воспитывать своего ребенка, чтобы ни игры, ни что другое не могло повредить восприятию окружающего мира. И если уж искать проблему, то искать ее в окружении, в воспитании, а не в том, что позволяет отдохнуть и расслабиться. С таким же успехом можно было бы обвинять диван, за то, что его жесткость является причиной убийства очередной пачки школьников... и ведь знаете... у дивана намного больше шансов быть в этом виноватым!
С Вами был Я, with Love.
Опасными нас делают фиговые игры и плохая оптимизация.
Опасны игры для борзой школоты и психов. Другие нормальные, иначе бы тут война была бы )
Да, да, это игры нас заставляют выходить на улицу и убивать. Это не препод, который улыбается тебе в лицо и говорит что не поставит тебе экзамен. Не начальник, который начал доматываться до любой твоей ошибки, лишь бы тебя уволить и занять твое место братом/бабушкой/любовником/собакой. Это не подъем в 7 утра 5 дней в неделю, и это не рост зарплаты меньше уровня инфляции. Конечно игры виноваты.
Такими темпами скоро будут орать.Что и музыка делает из нас маньяков.Типо слушаеш руки в верх,нормальный гражданин,слушаеш powerman 5000 или мерлин мэнсона,опасный социопат.Мне 30 лет я всю жизнь слушаю тяжелый рок и панк-рок.Играю в игры но не кого пока не прикончил.Я к чему всё это У меня есть хороший друг судья федеральный между прочим.Мы сним ещё в бараке вместе росли с 4 лет дружим.Вот как-то выпивали вместе,у нас разговор на эту тему зашел он сказал,вот ты можеш взять нож прирезать кого не будь и 90 процентов что тебя не найдут,но ты этого не делаеш по одной причине просто в у тебя как и любого нармального человека не укладывается в голове как можно когото просто убить.Это не страх перед законом или возмездием,это просто наша внутрения сущность.Плюс я сам когда испытывал такую боль,о которой говорят врагу не пожелаеш,И у меня даже в голове не укладывается что я могу приченить такую-же боль другому человеку.Плюс по идее половина жизни уже прожита и время лет на сверхсветовой скорости.Мне жизнь нравится конечно в ней есть неприятные моменты,но подруга,шашлыки на природе с друзьями и прочие радости сглаживают эти неровности.И я не вижу причин не то что убивать,а просто портить жизнь другим.Все мы люди и у большинства из нас радость и горести одинаковые.Тоесть не делай другим того чего не хочеш себе.Я наверное сумборно всё написал,не умею красиво выражатся.Но мысль я думаю понятна.А убивать людей заставляют не игры а отношение других людей,я так думаю.И это тоже повод для беспокойства,на пример если я правильно понимаю тот чикатило стал таким потому что его все кому не лень гнобили в детстве.То есть они сами создали маньяка болие того они сами садюги законченные.Но маньяк казнен,а эти нелюди живут и где гарантия что став взрослыми они не издеваются над кемто другим.То есть опять всё сводится к внутренему я и конечно к тому какие люди тебя окружают.
Они очень опасны траляля игры убивают людей а не люди с оружием тратата геймпадом можно сломать шею ололо и тд. Проходили уже.
Единственное что может вывести меня это очень плохая оптимизация!
Почему Мы играем в компьютерные игры? видимо только я играю в них от скуки.
За*бали уже. Тысяча раз уже это все обсуждалось! Опасно для даунов, для нормальных людей нет...
Раста-фермер Очень жестокая игра, которая выходит в 2015 году, где самоцелью становится геноцид мирного населения самыми жестокими и разнообразными способами. Chur Я стараюсь объяснять все максимально простым и доступным, близким людям языком. Можно конечно развернуться на научную статью, с кучей доказательств и ссылок на труды психологов, но кто тогда это будет читать на игровом сайте? Я бы сам не стал ) Balor4eg Печально. Но я ни слова не говорил про даунов. Игры ни для кого не опасны в принципе. Книги намного опаснее, потому что книги - буквально разговор с самим собой, что позволяет информации проходить сразу очень много барьеров критического мышления. tovarish comrade Благодарю :) Raji-Dragon но есть понятия зло и добро Понятия "добра" и "зла" есть только в ситуации в вакууме, абстрактной, вырванной из общего контекста ситуации. На деле же - жизнь полна причин и следствий. И если человека что-то толкает на то же убийство, то он не более, чем жертва обстоятельств и собственных действий(которые опять же продиктованы устоявшейся системой реагирования, которая формируется в процессе развития осознания и всей жизни). Более того - у каждого действия есть последствия. И иногда у "плохого" действия очень хорошие последствия, которые уже не позволяют воспринимать действие как "плохое", или "злое". То есть - границы "хорошего" и "плохого" размываются, становясь не более, чем действием, имеющим последствия, но не имеющим морального окраса.
Наигрался в Postal и перемочил весь город,пишу с зоны(Доигрался)