Нужны ли арбалеты и луки в играх?

В моём понимании шутеры - это стрелялки, в котором основное оружие игрока - это огнестрельные пушки и только потом ножи, кастеты, луки, арбалеты и т.д. Дак вот, можно ли считать луки и арбалеты основным оружием? А может они и вовсе не нужны в современных шутерах? Давайте попробуем разобраться в этом.

Источник: farcry.fandom.com
Источник: farcry.fandom.com

Достоинства луков и арбалетов

Первое и самое явное, это их бесшумность. Пройти стелс миссию и остаться не замеченным, выполнить контракт на бесшумное убийство, всё это с лёгкостью можно сделать, имея в руках лук или арбалет. Их бесшумность - это их главная особенность и часть геймплея. Но вопрос в том: любите ли вы «стелс-задания»?

Лук намного легче чем огнестрельное оружие, из-за чего возрастает динамика передвижения, он не занимает много веса, а оглядываться с ним можно намного быстрее чем, например, с той же тяжёлой винтовкой.

Лук и арбалет - это синонимы к слову точность. В любой игре, где есть один из этих видов метательного оружия, оно является самым точным, фору дать им могут только снайперские винтовки. Попасть в голову - легко, попасть по птице(не знаю зачем) - тоже не составит никакого труда.

Высокий разовый урон. Может быть в реальности пуля имеет намного больший потенциал по пробитию брони, чем стрела или болт арбалета, но в играх всё совсем наоборот. Стрелы могут убивать противников с одного выстрела, тем более если та прилетает в голову, что нельзя сказать про огнестрельное вооружение.

Недостатки луков и арбалетов

Первый недостаток относиться к их громоздкости. Если огнестрельное оружие имеет более компактный вид, то арбалет обладает неудобной формой и крупными габаритами. Даже несмотря на его небольшой вес, засунуть его в тесный рюкзак остаётся большой проблемой. В игре он будет занимать много ячеек, конечно это уже зависит от того как это будет реализовано в самой игре.

Низкая скорострельность. Лук и арбалет приходиться заряжать после каждого выстрела, т.е убил врага - перезарядился, убил ещё одного - опять перезарядился. Хотя убойность оружия будет высокая, но над его эффективностью надо ещё поспорить.

Невысокая дальность выстрела и параболическая траектория. Стрелять из лука и арбалета на дальнюю дистанцию то ещё неблагодарное дело. Проблема даже не в дальности полёта стрелы(300 м. и более), а в её траектории. При стрельбе из лука следует учитывать, то что с каждым пройденным метром, она будет всё больше опускаться вниз. Что не очень удобно, если враг держится на большом расстоянии от игрока.

Непривычность геймплея на оружии метательного типа. Это скорее моё личное отношение к лукам и арбалетам в шутерах, где основу арсенала вооружения составляет огнестрел. Для меня стандартом всегда будут оставаться обычные штурмовые и снайперские винтовки, дробовики и пистолеты. Луки же для меня дополнительное оружие, как, например, ножи, а использовать их следует только по особым причинам. Как я описывал раньше, такой причиной может выступать «стелс-миссия», где бесшумность просто необходима.

Итог

Луки и арбалеты - это бесшумное оружие с высокой точностью стрельбы, которое может быть неплохо использовано в стелс миссиях, а убойность обеспечит уверенность в том, что при попадании в противника он со 100% вероятностью упадёт на повал и не даст обнаружить игрока. Но такие недостатки, как: низкая скорострельность, громоздкость и проблемы с траекторией полёта стрелы, не дадут обладателю возможность почувствовать своё превосходство в открытом бою.

На этих фактах можно сделать такой вывод: луки и арбалеты - это специальное оружие, используемое для выполнения определённых задач, которое неплохо себя показывает в тихих вылазках и подходит для бесшумного устранения врага, но его использование в лобовых перестрелках и затяжных сражениях совершенно бессмысленно.

А как думаете вы?

Комментарии:  14
Ваш комментарий

поток сознания прямиком из яндекс дзена.

Такое ощущение что все эти блоги одна неиросеть пишет, в надежде что её кто-нибудь заметит и отключит

Наличие лука делает игру на 30% круче

Да не нужны нам луки и арбалеты. Даёшь огнестрел в игры с геймплеем в 12-15 веке!

Grot138 Ну если быть совсем точным, то огнестрел существовал уже с 12-13 века, скорее речь идет о том, что он был не основным и малоэффективным ( вне осад).

Понятное дело, что когда речь заходит о современности и/или будущем, то арбалеты и луки это, мягко скажем, спорное решение. Но в фентези без них никуда) Когда в скайрим завезли арбалеты я даже перепрошёл дополнение за стражу рассвета, только потому что там были эти игрушки)

Один чёрт луки и арбалеты в играх состоят из фантазий геймдизайнера на 146%. Например, арбалет из Скайрима - женский. Такие игрушки северяне давали женщинам и старикам, больше для спокойствия, чем как оружие. В Европе тоже, благородной даме на охоте, чтобы не приставала к культурно отдыхающим мужикам, давали такую фигню и она при должной удаче могла подстрелить зайца. Всё, это весь потенциал. И бесшумности никакой, и точности, и больше 10-15 стрел и болтов никто с собой не таскал, и отстрелять не успеешь, а если чо - в обозе есть, пацаны принесут. Останавливающее действие стрелы с обычным наконечником - нулевое, цель забьёт тебе твой лук в задницу, а потом, может быть, умрёт от кровопотери, столбняка или яда на стреле. Вообще, на роль бесшумного оружия с останавливающим действием больше годится праща в руках мастера, но её в играх не рисуют, слишком просто выглядит, фи.

Дак вот, можно ли считать луки и арбалеты основным оружием? В любой игре есть основное оружие. Иногда разработчики добавляют вспомогательное оружие. И так же иногда, игроку дают две раскладки типов оружия. Чтоб он мог переключатся между рейндж дистанцией на мили зону. А может они и вовсе не нужны в современных шутерах? И вот тут я воскликнул: %*$&ь почему мне никто не приносит травы??? Или это особый стиральный порошок, так действует? В играх про современность используют не луки с арбалетами - в привычном понимании этого слова, а оружие из категории "фантастика". Возьмите Фар Край 3, - какой там лук? Таких луков никогда в природе не существовало. А на вооружении, такое оружие не используют потому что это пустая трата времени и ресурсов. Просто есть более эффективное и мощное оружие. Бьянка - она складывается и еще если прокачать соответствующий скил, болт становился огненным. Так вот это все фантастика. Потому что, чтоб болт или стрела - горела нужно горючее, а не просто смазал маслом и поджог. Максимум что можно сделать - это нанести липкой грязи на наконечник, или смазать ядом. Проблема даже не в дальности полёта стрелы(300 м. и более) В реальных сражениях, стреляли на расстояние чуть более 200м. Потому что чем дальше, тем получалась стрельба "в молоко". Были отряды которые пуляли на максимальную дистанцию, но 300м. это скорей исключение нежели стандарт. Преимущество арбалетов над луками в том что было проще собрать отряд арбалетчиков. И эфективная дистанция велась на 80 метрах.

Спойлер

Типичный неучь с помойного Дзена

requiemmm написал: Останавливающее действие стрелы с обычным наконечником - нулевое, цель забьёт тебе твой лук в задницу, а потом, может быть, умрёт от кровопотери, столбняка или яда на стреле.

Во времена крестовых походов(или еще даже раньше), войны умирали не сколько от самих стрел, а сколько от заражения крови.

WanRoi Вот воинов знаю. А что за войны такие?

Главный инженегр Это меня занесло в опечатку.

У меня в Скайриме меч с уроном под 400, лук с уроном под 150, а пользуюсь в основном автоматом и гранатомётом от двемеров, эффективность молниеносная.

В моём понимании шутеры - это стрелялки В моём понимании блоги - сугубо авторские произведения. А так, и палка раз в году стреляет.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ