Несмотря на то, что первая часть Mortal Kombat является далеко не первым файтингом, ее выход в 1992-ом году сильно повлиял на развитие жанра. В честь анонса Mortal Kombat 11 мы решили рассказать, что принципиально нового принесла серия в данное направление игровой индустрии.
Изображение и анимация. Смертельная Битва 1992-го года стала одной из первых игр, в которых была применена технология захвата движений и их оцифровки. Это позволило разработчикам не прорисовывать анимации ударов, а записать их с помощью камер захвата и перенести в игру. Это сделало движения героев более плавными и реалистичными. Внешний вид бойцов также не рисовался вручную: вместо этого используются фотографии реальных людей, игравших роль персонажей.
Эффектные добивания. Сейчас каждый геймер знает, что такое Фаталити. Однако когда в первой части MK игроки впервые увидели возможность эффектно добить поверженного врага, да еще и самыми разными способами – это произвело на них огромное впечатление. Многие специально выделяли вечер под то, чтобы протестировать добивания у каждого бойца, а комбинации для активации Фаталити заучивались наизусть.
Приемы и суперудары. Mortal Kombat стала одной из первых игр, в которой разработчики ввели различные комбинации из ударов, активируемые с помощью своевременного нажатия клавиш. Такой подход позволил наделить каждого бойца уникальными ударами, что существенно отличало друг от друга игровые процессы за разных героев. Под каждого персонажа заучивались отдельные сочетания кнопок, что делало игровой процесс еще увлекательнее.
Пасхалки. Это первый файтинг, в котором присутствуют пасхальные яйца. У некоторых геймеров уходили месяцы, чтобы отыскать хотя бы одно из них. Например, выиграв бой без единого урона на определенной арене, можно активировать схватку с Рептилией, который в первый части был бонусным героем.
Рейтинг игры. Mortal Kombat стал одним из первых файтингов, где кровь в буквальном смысле льется ручьями. Да и демонстрация жестоких добиваний сразу же говорила родителям о том, что детей за эту игру лучше не пускать. В последствии была создана специальная рейтинговая комиссия, которая начала определять возрастной порог аудитории для игр.
Перекрашенные герои. Ни для кого не секрет, что для персонажей ниндзя разработчики использовали одну модель персонажа, просто перекрасили ее в разные цвета. Однако халтурой это назвать трудно, поскольку каждый боец обладает уникальными ударами и фаталити. Более того, одинаковый внешний вид героев послужил для появления различных сюжетных линий в будущих частях.
Пожалуй, это все основные вещи, которые привнесла Mortal Kombat в жанр файтингов. Если мы что-то упустили, дополните нас в комментариях.
Мортал Комбат это игровая икона файтингов игрового мира. Бывает такое и ничего с этим не сделаешь.
Забавно, если убрать "Одним из первых" то остануться только пасхальные яйца.
Многое в жанр принёс Street Fighter II. Но нельзя не признать, что МК вывел жанр в массы. Породил вал файтингов, хороших и разных.