
Разработка игр — процесс итеративный, полный ошибок, неожиданных поворотов и переделок. И иногда именно сбои и баги приводят к настоящим открытиям. История игровой индустрии знает множество случаев, когда программная ошибка не только не мешала, но и становилась ключевой особенностью проекта. Здесь мы вспомним пять таких ситуаций, когда баг стал по-настоящему судьбоносным.
Ядерный Ганди

Самый известный пример «бага, ставшего фичей» — к тому же никогда не существовавший. История о том, что в первой Civilization ИИ Ганди из-за бага начинал ядерную войну, появилась в интернете в 2012 году благодаря пользователю под ником Tunafish. По его словам, из-за переполнения значения агрессивности персонажа индийский лидер внезапно становился безжалостным и начинал массово запускать ядерные ракеты.
История быстро стала мемом и воспринималась как факт, пока в 2020 году сам Сид Мейер не развеял миф в своей автобиографии. Тем не менее, как и любая городская легенда, эта имеет зерно истины. В Civilization 5 разработчики намеренно сделали Ганди чрезмерно склонным к ядерной политике — просто ради ироничного контраста с его историческим образом. В итоге бага не было, но результат оказался настолько ярким, что история стала каноничной в глазах фанатов.
GTA появилась благодаря багу

Сегодня Grand Theft Auto — одна из самых успешных серий в истории игр. Но всё могло пойти иначе, если бы не случайная ошибка в прототипе Race N' Chase, разрабатываемом DMA Design в 1995 году. Изначально игра задумывалась как цифровая версия «копов и бандитов», но первые тесты показали: в неё скучно играть.
Переломный момент наступил, когда из-за сбоя в ИИ полицейские начали вести себя неадекватно — таранили машину игрока, устраивали хаос и лихо гонялись по улицам. Это сделало игру намного веселее. Как позже вспоминал креативный менеджер Гэри Пенн, именно этот баг вдохновил команду сместить акцент с миссий на уличный экшен.
Так родилась первая GTA, положив начало культовой франшизе, которую миллионы ждут увидеть снова — например, возвращение на улочки Vice City.
Street Fighter II и случайное изобретение комбо

Хотя идея комбо-атак существовала и до Street Fighter II, именно игра Capcom сделала их неотъемлемой частью жанра. И что любопытно — это произошло случайно, из-за сбоя в анимации и синхронизации ввода.
Во время тестирования разработчики заметили, что некоторые атаки можно связать друг с другом, «перепрыгивая» отдельные кадры. Это позволяло наносить серии ударов, не давая противнику возможности защититься. Хотя команда опасалась, что это нарушит баланс, они решили сохранить механику как скрытую возможность для продвинутых игроков. Остальное — история: комбо стали визитной карточкой Street Fighter II и важнейшей частью всех последующих файтингов.
Щедрые кирпичики в Super Mario Bros.

Во времена, когда Супер Марио только начинал свой путь, а Сигэру Миямото делал первые шаги к статусу легенды, Super Mario Bros. находилась в активной разработке. Один из программистов заметил странность: некоторые кирпичи давали больше монет, чем должны — их можно было ударить несколько раз подряд.
Команда попыталась устранить баг, но вскоре поняла: он делает игровой процесс увлекательнее. Так блоки с многократными монетами остались в игре и превратились в один из приятных сюрпризов, сопровождающий игроков уже почти 40 лет.
Свинья, ставшая Крипером

Все знают Криперов — зелёных существ из Minecraft, которые тихо подкрадываются и взрываются. Но изначально это были… свиньи.
Создатель игры Маркус «Notch» Перссон просто перепутал значения длины и высоты при создании модели свиньи, получив странного вытянутого моба. Вместо того чтобы удалить ошибку, он решил превратить её в фичу: немного изменил форму, перекрасил в зелёный и добавил разрушительные способности. Так появился самый узнаваемый враг в мире Minecraft.
Я не знаю что такое Криперов потому что хрень Майнкрафт не когда не запускал
Поэтому не надо пустозвонство что знают все
Ну таких как ты на самом деле очень мало. Ты хочешь сказать, что все остальные баги-фичи в этой статье ты знал, а вот про крипера в Майнкрафте это прям загадка?
Да, загадка уровня Жака Фреско.
Чувак, вот видимо тебе лет 7, если так думаешь, смотри, майнкрафт- очень неплохая песочница и универсальная платформа, да, мне 37, я играю в майнкрафт на сервере с модпаком Terrafirmagreg, крайне не советую начинать без поллитра прозрачной, иначе можно разбить голову о стену.
Интересная подборка. Правда при прочтении названия статьи первым делом ожидал увидеть это:
Эта ошибка сделала игру упоротей, а не лучше.
И конечно же забыли про вертолетик из hl2, у которого немножечко перепутали значения, из-за чего на свет появилась ковровая бомбардировка, которую решили оставить.
да, кстати. Самый незабываемый баг, если хоть кто-то разок проходил игру.
Распрыжка в Квейке тоже была багом, самый известный случай.
Как и рокетджамп, кстати, изначально. Попытка сделать откидывание от взрыва стало рокетджампом, насколько знаю.
ИИ в играх двухтысячных.... Однако... Думал там скрипты. Что там за железо то было? Что за требования? На суперкомпьютере поди только запускались.
И тогда скрипты, и сейчас скрипты.
А где ИИ тогда?
ИИ - это собственно, совокупность скриптов. Что в тогдашнем понимании, что в сегодняшнем.
А как же глюк в геометрии груди Ларки? Это ведь классика, это надо знать.
потатофейс
что то большие сомнения что все это были баги.
Я в это играл на маленьком ч/б телевизоре. Какое всё цветное !!!
Видения в кооперативе в мёртвом космосе 3