Насколько ачивки важны в современном гейминге?

Наверное уже каждый геймер знает, что такое игровые достижения. Ну или хотя-бы о них слышал. Впервые система достижений появились на XBox 360, потом в Steam и чуть позже на PlayStation. На Nintendo достижения до сих пор не появились. Не знаю в чем причина? Может технически сложно запустить такой сервис с учетом обратной совместимости новых консолей с такой огромной библиотекой игр, а может не хотят отвлекать своих игроков? Кто знает этих Японцев.

Ачивки, или как их называют на PlayStation трофеи являются по сути историей игрового профиля. Там можно посмотреть список всех игр, в которые играл владелец профиля. Так-же можно узнать на сколько глубоко была пройдена та или иная игра. Выбита ли платина (взяты все достижения в игре) или есть ли ачивка за самый сложный уровень сложности. Игроки часто сравнивают свои достижения с достижениями других игроков. Для того, чтобы узнать свой уровень среди игровой аудитории. Ведь все познается в сравнении.

И вот у меня возник вопрос - насколько ачивки важны в современном гейминге? Или может они вообще не нужны? Раньше ведь играли без них и ничего. Да что там раньше, вон на Nintendo Switch до сих пор играют. Нужно сравнить преимущества и недостатки системы достижений для ответа на этот вопрос.

Итак, к основным преимуществам я отношу следующие пункты:

  • достижения заставляют играть в игру еще. Раньше вспомните, прошел игру и все - забросил ее. Редко можно было найти причину поиграть еще. Сейчас прохождение игры дает в среднем 20-50% достижений после прохождения. Соответственно осталось много чего не изученного в игровом мире. После просмотра списка трофеев (при условии, что игра тебе понравилась) ты начинаешь выбивать тебе интересные. Т.е продолжаешь играть в ту самую игру. На примере серии игр Dark Souls могу сказать - спасибо достижениям. Они заставили меня пройти все квесты во всех трех частях, узнать все секретные локации, собрать все оружия и т.д. Я получил от игры все.
  • удовлетворение получением желанной ачивки. Во многих играх есть ачивки, которые тебе очень хочется получить. Потом сравнить с друзьями и похвастаться тем, у кого ее нет. Процесс получения может затянуться. Ведь есть действительно сложные и долгие достижения. Но самая сложная ачивка - "Получить все достижения". (есть не во всех играх)
  • значимость профиля. Профиль без истории - это пустышка. Он ни чем не отличается от того, который только что создали. Достижения можно сказать - это твоя игровая характеристика. Твое игровое "лицо"!

Из основных недостатков я отмечу два пункта:

  • достижения влияют на производство игры. Разработчики игры учитывают необходимость внедрения 40-50 достижений в игру. Соответственно специально для этого может создаваться контент. Это отвлекает от разработки игры.
  • геймеры играю в игру ради ачивок. С появлением ачивок появилось большое количество сайтов, где можно получить инструкции по получению платины. Геймеры стали играть в игры, в которых легко выбить тысячу. Игра интересует только своими достижениями. А если игра желанна, многие смотрят список достижений перед началом игры и это влияет на их прохождение.

Если подвести итог, то лично я приветствую систему достижений. Она позволяет получить от игры большего и придает значимость игровому профилю. Спасибо за внимание!

84
85
Комментарии:  85
Ваш комментарий

Ачивки это костыль для не особо интересного проекта. То есть игра сама по себе не настолько хороша, чтобы мотивировать игрока себя всесторонне изучать, но в ней есть список всего, что в ней есть. Игроку скучно, а игра ему подкидывает пунктики из этого списка: Чувак, а ты слышал, что можно нарядиться уткой и бегать по городу? У нас есть за это ачивка! И игрок бегает уткой по городу, вместо того, чтобы пройти основной сюжет и уйти в игру поинтереснее.

Есть доля правды в твоих словах, но с другой стороны есть же и люди которые любят когда игра пройдена на 100% как-бы...

Скажу вам по секрету, есть даже люди которые любят всё делать очень хорошо и качественно, в том числе и все достижения в любимых играх, вот например иностранные игроки очень любят ачивки и даже выкладывают видео со способы их выполнения, среди Россиян или граждан стран СНГ, таких людей почему то не так много, особенно тяжело бывает найти прохождение игры на Ютубе с выполнением всего и вся, да ещё и на максимальной сложности, не знаю почему, может потому что у иностранцев выработалась усидчивость и желание всё делать хорошо на максимум своих возможностей?! =))

Я тебя прекрасно понимаю, сам любимые игры "закрывал по полной" если можно так выразиться)))

Ачивки - это своего рода позвала от разработчиклв за те или иные пройденные моменты в играх. Такое всегда приятно.

Редкие ачивки, которые открыли не больше 1% игроков еще больше доставляют радости, ты прям чувствуешь, я лучше чем вы. Для меня это была ачивка из игры Wolfenstein 2- Mein Leben

Ну, получить Mein Leben за прохождение игры на столь высоком уровне сложности - это реал но круто. Достойно уважения. 👏

Вот чисто xbox chad - сейчас пикчу откопаю. Буквально описывает всех "любителей ачивки пособирать" вместо нормального прохождения игр. В 90 - е и ныне там без этого добра как то жили. Сейчас люди игры проходят ради такого лозунга... Чел, вот всем как бы откровенно насраиь кто и насколько игру прошёл, либо ты её проходил, либо нет. По другому язык не поворачивается сказать

ачивки в играх бесполезны от слова совсем, чисто для задрочеров.

Никогда не гнался за ачивками. Играть только ради них глупо.

Игра должна в первую очередь приносить удовольствие.

Единственная ачивка, которая мне нужна - пометка "пройденная игра" в копилку. Хотя, если игра не зашла, легко бросаю после пары дней.

Согласен, вот у меня друг играет в NFS, и дальше первых заездов не может её пройти так как приходит с удовольствием последним, ну или играя в FIFA, постоянно с удовольствием проигрывает команде противников, зачем напрягаться, ведь игра должна приносить ленивое удовольствие! =))

Пока ачивки и всякие личные достижения не будут работать как у Юбиков в Юплее никакого смысла от них нет. Поиграл в Одиссею набрал нехотя 140 пойнтов, из которых 100 можно потратить на 20% скидку при покупке игр

Юбик в этом плане молодцы... Стиму бы взять пример....

Ну тут вопрос в рациональности-сравни количество игр в стиме и в юплее, представь сколько монеток можно набрать-я бы все игры с 20% скидкой брал. Ну и во вторых юплей магазин издателя, а в стиме этих издателей туева хуча-со всеми не договоришься.

Не ну то уже вопрос кто и как преподнесет)

Ачива - это прямое доказательство того, что ты игру прошёл в спорных вопросах о прохождении игры.Она, как приятное дополнение.Но в играх, где отсутвуют ачивы, чувствуется их нехват: своего рода зависимость что ли

То есть без прикорма от разрабов ты бы не стал исследовать игру, проходить те или иные вопросы? Чел, тыыы...

Если мне игра интересна, я в неё буду играть.А что ты там себе надумал...это всего лишь то, что надумал

Что ты сморозил? Ты сам хоть понимаешь что несёшь? Чел я тебе говорю что без санных "ачивок" люди ранее проходили а теперь стали искусственно прикармливать игроков якобы ты её на 100% прошёл, хотя и половина ачивок в большинстве игре к реально интересным задачам в игре тупо не подводят. Ты противоричешь своему собственному тезису что ачивка - доказатество твоего увлечения в игре, а не то что ты проходишь игры ради того что бы пройти и понять почему игра интересна.

достижения заставляют играть в игру еще.

Если в игру заставляют играть достижения, значит с геймплеем проблемы. Грош цена такой игре.

Раньше вспомните, прошел игру и все - забросил ее. Редко можно было найти причину поиграть еще.

Отсутствие достижений не помешало мне десятки раз пройти оригинальную Мафию и провести тысячи часов в Обливионе на пару с Готикой и Фолычем. Это было ещё до того, как игры появились в стиме. Смекаешь?

удовлетворение получением желанной ачивки. Во многих играх есть ачивки, которые тебе очень хочется получить.

У меня нет ни одной такой игры. Получить ачивку? Зачем? Не понимаю смысла. Если геймплей мне интересен, я играю. Если надоело - бросаю. От наличия или отсутствия ачивок мне ни холодно ни жарко - всё ровно.

Ачивки тормозят исследование мира, делая мир игры менее интересным. Вместо того, чтобы самостоятельно делать открытия и находить секреты, игрок тупо идёт читать описание ачивки, где расписаны все секреты игры. То бишь ачивки порой могут спойлернуть половину пасхалок игры. Разве это нормально?

геймеры играю в игру ради ачивок.

Это печально.

А если игра желанна, многие смотрят список достижений перед началом игры и это влияет на их прохождение.

Самым негативным образом, ибо список достижений спойлерит пол игры. Какой интерес играть после этого?

Если в игру заставляют играть достижения, значит с геймплеем проблемы. Грош цена такой игре.

Я уточню - заставляет играть еще. Т.е ты уже поиграл в игру и достижение(я) мотивирует поиграть еще.

Отсутствие достижений не помешало мне десятки раз пройти оригинальную Мафию и провести тысячи часов в Обливионе на пару с Готикой и Фолычем. Это было ещё до того, как игры появились в стиме. Смекаешь?

Конечно есть игры, в которые ты будешь играть без достижений. Чаще всего мультиплеерные. И у меня есть игры, в которых потрачены 1000 часов без ачивок. Те же танки. Но есть и игры, где благодаря достижениям я получил от игры больше.

У меня нет ни одной такой игры. Получить ачивку? Зачем? Не понимаю смысла. Если геймплей мне интересен, я играю. Если надоело - бросаю. От наличия или отсутствия ачивок мне ни холодно ни жарко - всё ровно.
Ачивки тормозят исследование мира, делая мир игры менее интересным. Вместо того, чтобы самостоятельно делать открытия и находить секреты, игрок тупо идёт читать описание ачивки, где расписаны все секреты игры. То бишь ачивки порой могут спойлернуть половину пасхалок игры. Разве это нормально?

Правильно. Поэтому список достижений нужно смотреть только после прохождения компании. Если игра была интересна, возможно найдется достижение способное сделать некий вызов. И ты еще поиграешь в игру. К примеру достижение в игре Dead Space - "One Gun / Любимый резак". Нужно пройти игру плазменным резаком. Это начальное оружие, которое при прохождении прокачиваешь. Я прошел и очень этому рад. Ну или достижения на прохождение на тяжелом уровне сложности.

Вообще дело каждого. В крайнем случае можно просто на них не обращать внимание.

У нас народ в России и в странах СНГ очень ленивый, на западе люди любят хвастаться и показывать свои высокие достижения в играх, я когда делал достижения в играх и не мог понять как сделать ту или иную ачивку, то искал её выполнение в Ютубе и в 90% это были ролики иностранных граждан, теперь я понимаю почему иностранцы так хорошо живут, потому что они очень усидчивые, и добиваются всего сами, а не ленятся как русские люди, не все русские лентяи но многие похожи на Иванушку дурочка разъезжающего на печи! =))

Просто через SAM выбиваю все ачивки ,в профиле 100% достижений стоит, топчик.

Один из самых примитивных способов потешить своё ЧСВ так как любой увидит, что ты лишь обычный читер, который, к тому же, даже преимущества в игре не получает.

А дальше то что? Мне на стримах нужно игры проходить, а не заморачиваться ачивками. Я за это донаты срубаю.

И причём тут ачивки? Проходишь игры на стримах - проходи, или у тебя стримы состоят из взлома ачивок?

Я не против достижений. Но я не понимаю людей, играющих в игры только ради них.

В разных играх я по-разному отношусь к достижениям. В некоторых довольствуюсь тем, что получу за одно прохождение. А если игра очень увлекла, могу перепройти уже попытавшись получить больше достижений. Можно считать их своего рода испытанием, если они, конечно, интересны, а не просто убей 100 тысяч врагов.

И, кстати, я не вижу игр, в которых достижения диктуют геймдизайн. Обычно они добавляются перед самым выпуском игры, поэтому не влияют на разработку.

На кого-то достижения влияют, на кого-то нет. Но раз их можно игнорировать, пускай они будут.

И, кстати, я не вижу игр, в которых достижения диктуют геймдизайн. Обычно они добавляются перед самым выпуском игры, поэтому не влияют на разработку.

Это ты хорошо подметил. Я давненько еще читал статью о создании достижений. К сожалению точно не помню даже сайт (не русский). Там разбирали хорошие и плохие достижения. В итоге получилось так: ачивки, которые изначально разрабатывались как часть игры - хорошие. Т.е при создании достижений задействована игровая механика, геймдизайн и т.д. . А достижения, которые ближе к завершению игры приклеили - плохие. Создание достижений - большая и отдельная тема.

Хм. Я думаю, что это зависит от разработчиков, независимо от стадии добавления достижений. У кого-то во всех играх будут скучные достижения, а у кого-то и добавленные в конце разработки будут достаточно оригинальны. Но у меня недостаточно сведений, чтобы об это точном судить.

Усидчивого человека всегда уважают гораздо больше чем лентяя, это как в играх так и в жизни, если человек показывает высокие результаты в играх, значит с таким человеком всегда приятно иметь любое дело! =))

Игра без ачивок или коопа\сетевой игры - все равно что пиратская.

Ачивы продлевают часы проведённые в игре. Без ачив ты тупо пробежишь сюжетку 1 раз и удалишь игру. А с ачивами будешь исследовать игру и проходить медленнее, возможно несколько раз.

Я стараюсь делать все ачивы, но идиотские как например в Инсургенси : убить 100к ботов\людей я сразу забиваю.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ