Нужен ли играм фотореализм?

В конце прошлого века фотореализм себе могли позволить лишь киностудии, а разработчикам игр приходилось довольствоваться растеризацией. И первые наработки на базе этого метода были бесконечно далеки от реализма. Поэтому вплоть до середины 2000-х большинство геймпдевелоперов делали скорее стилизованную, «мультяшную» графику. Лишь Half-Life 2 и первый Crysis смогли пошатнуть статус кво, а затем и вовсе вышел «Аватар»...

В 2010-х, глядя на творение Джеймса Кэмерона, гонка за фотореализмом разгорелась по-настоящему. Некстген того времени начал ориентироваться на HD-разрешения (1080p и выше), а также появился PBR, проявивший разницу между глянцевыми и матовыми материалами. Даже в линейных играх без открытого мира начали отказываться от двухмерных задников, нанесенных прямо на скайбокс. В целом, детализация сильно выросла. Большинство эффектов стали по-настоящему трехмерными, а освещение по-настоящему глобальным.

Особо древние динозавры считают, что развитие игровой графики сильно замедлилось еще в 2007 году, с выходом того самого Crysis. Однако на самом деле эволюцию рендера реального времени можно легко проследить как минимум до 2020-го — когда вышла The Last of Us. Part 2. Это одна из первых игр с бесшовными динамическими анимациями, полностью честной полигональной детализацией персонажей и шикарной реализацией океанических волн. Остальная индустрия догнала творение Naughty Dog лишь недавно.

The Last of Us. Part 2 (2020)
The Last of Us. Part 2 (2020)
Alan Wake 2 (2023)
Alan Wake 2 (2023)

Сегодня фотореалистичную графику пытаются воплощать даже небольшие инди-команды. Unreal Engine 5 предоставил для этого все необходимые инструменты: от огромной библиотеки высококачественных ассетов до генераторов готовых персонажей и даже локаций.

Кроме инди, тренд пришел и в ремейки классики. Совсем недавно сказочный Oblivion зачем-то переодели в модный гиперреализм (фотореализм на стероидах). И в результате получилось странновато: игрушечные масштабы «Четвёртых» свитков не очень сочетаются с high-poly-модельками. На фоне официального ремастера фанатский ремейк Skyblivion выглядит гораздо органичнее:

Стремление к фотореалистичной картинке, особенно в условиях многолетней разработки и постоянного устаревания технологий, сильно раздувает бюджет на разработку. Однако большинство крупных студий пока не спешат отказываться от этого эталона. Скорее всего это просто вопрос имиджа. С одной стороны, если разработчики могут позволить себе развивать графику в направлении фотореализма, то почему нет? А постоянно растущие системные требования — это лишь цена прогресса.

С другой стороны, индустрия знает немало примеров игр со стилизованной картинкой из прошлого и позапрошлого десятилетий, которые отлично выглядят до сих пор. Вряд ли они бы так хорошо сохранились, если бы использовали фототекстуры и стремились к реализму, учитывая технические ограничения тех лет. Вспомнить только Prince of Persia 2008 года, Ni no Kuni 2011-го или Borderlands 2 2012-го:

Стилизованная графика до сих пор дешевле в производстве — с моделированием мультяшных героев и предметов окружения справится любой 3D-джун. Если в современном фотореализме, требуется прорабатывать мелкие царапинки и следы грязи, то в стилизации с этим обычно не заморачиваются. Ну и в результате системные требования будут в разы ниже (если в команде были нормальные технические художники).

Необязательно даже ударяться в откровенную «мультяшность»: достаточно приглушить детали и сделать поверхности более однотонными, а пропорции — более выразительными. В итоге может получиться красочный проект с запоминающейся рисовкой. А не очередное «UE5-хрючево» на готовых высокодетализированных ассетах.

* * *

А вы как считаете? Стоит ли продолжать гонку за фотореализмом? Или сегодня она скорее продолжается по инерции? Пишите в комментариях!

Комментарии:  35
Ваш комментарий

Фотореализм зло! Главная проблема фотореализма в том, что на самом деле фотореализма в фотореалистичных играх до сих пор НЕТ. То что сегодня нам кажется фотореалистичным, скажем так, лет через 10 будет казаться устаревшим. Взять тот же Crysis 1. Когда он только вышел в 2007 году, его графика мне казалась фотореалистичной. Но сегодня в 2025 году я не вижу в нём никакого фотореализма. Графика устарела.

Не устаревают графичести только в аниме стиле игры. Потому что условный мультик он и в Африке всегда мультик, сколько бы лет ни прошло. Я за то, чтоб вся графика в играх стала анимешной. Другие типы графики быстро устаревают, либо дороги в производстве. А вот аниме всегда было есть и будет красиво и 100 лет спустя после выхода.

Фотореализм нафиг не нужен играм, правда, я со лгу, если скажу, что фотореалистичные игры меня совсем не радуют. Просто тут дело в том, что ВАУ эффект слишком быстро проходит от очередного витка в сторону фотореализма. Сегодня это фотореализм, а завтра уже устаревшая хрень. С аниме всё иначе - вау эффект никогда не исчезает, потому что аниме не устаревает со веременм. Точка.

Примерно с середины 2010-х фотореалистичные игры перестали сильно устаревать. А Ластуха 2 за 5 лет не состарилась ни на день.

Ну я за "соломоново решение": пусть будут и такие и такие :) У обоих вариантов есть свои поклонники, а также плюсы и минусы. Прямо сильно гнаться не стоит, но если есть тех. возможность, то можно сделать, а можно и не делать, не принципиально, это не главное для игры.

В итоге половина людей не сможет поиграть в некстген-игры, а вторая купившая топ-железо будет играть в игры без некстгена.
Логичнее уж продавать 4К-текстуры в виде длц. Богатые хомячки- пусть платят. Не понимаю, почему издатели до такого не додумались.

Так системки далеко не только от текстур зависят. Текстуры больше видеопамять жрут.

Ну лично моё мнение, что фотореализм нафиг не упёрся. Лучше стилизация и нормальная оптимизация, чем - вы можете разглядеть прыщ на попе, но на 5090 в full HD // Миша Калинин

Конечно нужен.
Посмотрите на фантастические фильмы, какая там графика.
Можно быстро забыться что на экране всё в 3д.
Так должно быть и с играми.

Развитие пока тормозят, высокие целы на железо.
5080 за 1600$ это замного. за 1300$ была бы ещё норм.

Проблема ещё в игроках на fullhd мониторах.
Они просто физически не могут увидеть детализацию современных игр.
FHD 2 млн пикселей против 4К 8.3 млн пикселей.
Даже 1440р это 3.7 млн.
Это огромная разница в качестве картинки. // Александр Дельтазавр

Да, full hd сильно стоппит

Даже ценой производительности и стабильности?
Видеокарты и компьютерное железо то сейчас весьма не дешевое // Иван Бреусов

5080 легко тянет 4К 60фпс.
Если конечно понимать, как работают настройки графики.

Есть конечно отдельная, не здоровая категория граждан, которые всё ставят на ультры а потом крутят DLSS.
но им и 5090 не хватит что бы играть в игры. // Александр Дельтазавр

Нам вечно обещают фотореализм.
Но я чё-то в последние лет 10 не вижу изменений в графике, а вот рост системок- очень даже.
А если игра не работает без DLSS с растягиванием от 360р, и четырёхкратной генерацией кадров, то в итоге может быть мыльной, как кинцо на PS3.

Ну не 10. Ластуха 2 вышла пять лет назад. С тех пор глобалку и отражения перевели только на риалтайм за счёт трассировки, да.

Я развития графики не вижу со времён ведьмака 3.
А смысла в этом развитии не вижу со времён портал 2, которая и без лучей выглядит не хуже ныкстгена.

А ластуха эта ваша у меня ассоциируется только с повесточкой от пробитого дракмана.

Да как бы аоыиг, главное чтоб геймплей был // Suhogruz Suhogruzovich

В этом случае да, без геймплея ничего не пойдет

Ещё как нужен🙏 Чтоб графоний был на уровне реализма с самыми последними графическими технологиями! Не для того я покупаю самые топовые карты каждый раз, чтоб наблюдать в дальнейшем убогие текстуры. Сюжет и супер графоней🙏 О большем я и не прошу! // New Show

Да, для новых карт мастхев

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ