Открытые концовки, открытые миры, без ограничений, бесконечные возможности. В каждом направлении новое место и новые занятия. Но почему сейчас это абсолютно во всех играх? Почему такой подход стал основным?
Комментарии: 0
сначала
лучшие
Ваш комментарий