Недавно мой друг посоветовал мне послушать саундтрек LawBreakers, уверяя что это очень крутая музыка. Я посмотрел - и правда, музыку писал Malcolm Kirby Jr, музыкант невероятно талантливый и разноплановый. Он писал музыку для фильмов, ТВ-шоу и игр. Саундтрек мне понравился, но один трек сильно меня разочаровал:
Как думаете почему? Вам ничего не напоминает это звучание и структура трека? Я с первых секунд узнал саундтрек любимой Saints Row, который кстати, тоже писал Malcolm Kirby Jr. Как же так? Неужели композиторы совершенно не замечают такой схожести? Может он просто использовал старую демо-запись? Конечно проще обвинить музыкантов в желании сэкономить время и выдать за новую работу что-то старое, но у меня есть другое объяснение.
Возможно, вы помните историю с саундтреком игры The Last Of us, в заглавной теме которой Theme song некоторые слушатели нашли совпадения с саундтреком сериала Sherlock. На Ютуб пример сравнения залил пользователь Flikz Factory. У композиций разные авторы, но звучат они невероятно похоже. Почему? Плагиат? Вовсе нет. Похожесть треков была обеспечена выбранным инструментом, его звучанием и схожестью некоторых аккордов. Но это разные треки.
Тем не менее, случаи когда саундтреки игр очень похожи зачастую очень тяжело объяснить использованием одних и тех же инструментов.
Бывают конечно ситуации, когда композитор специально пишет похожую на что-то известное музыку, например, если нет денег на её покупку. Но они довольно редки и встречаются разве что в играх-клонах и играх по лицензии(Например в одной из игр по X-Files вместо оригинальной темы играла очень похожая музыка, просто потому что купить лицензию студия не могла). Но чаще похожесть можно услышать в обычных играх, которые не являются работой по лицензии.
Может быть дело в почерке композитора? Ведь у писателей есть свой, неповторимый почерк, так почему его не может быть у композиторов? Использование одних и тех же приемов, структур и инструментов даже в разных треках могут дать сходство.
Для игры Dungeon Of Dragon Knight музыку написал знаменитый композитор Tetsuya Shibata. Мы можете знать его как автора музыки и аранжировок к множеству игр, среди которых Monster Hunter, Devil May Cry 2 - 3 - 4, Final Fantasy XV и Resident Evil Outbreak . По мнению разработчиков его музыка сделала бы игру круче и интереснее для игроков. Но это сыграло злую шутку - игроки слышали в саундтреке музыку из других игр, хотя и не понимали из каких. Кто-то говорил что это похоже на Castlevania, кто-то отчетливо слышал что это музыка из Resident Evil. И хотя разработчики не услышали сходства, у некоторых фанатов сложилось ощущение что старый трек попросту выдали за новый.
Ну и напоследок - у композитора Amos Roddy есть множество хороших треков. Одни его знают как композитора брутального шутера Strafe, другие - как автора музыки к серии Kingdom. Один из самых известных треков этого композитора - Meadow. И самое интересное, что некоторые игроки слышат в ней какую-то известную песню. Вот только никакой “известной песни” на самом деле нет. Сочетание необычного инструмента, простых аккордов и отсутствие каких-либо дополнительных сэмплов создают благоприятное сходство для поиска “похожих” треков. Этот феномен в психологии кстати называется апофенией. Мы ищем закономерности там, где их нет и что самое удивительное - находим. И никакого плагиата тут нет.
Обычно этот феномен выражается в том, что текст песни звучит не так, как поется на самом деле (Знаменитые funny lyrics). Но что мешает найти закономерности в самой музыке, особенно, если автор использует одни и те же приемы и инструменты?
На мой взгляд, пример с музыкой Malcolm Kirby Jr хорошо иллюстрирует важность творческого роста и получения новых навыков, ведь если вы все время будете использовать одни и те же идеи, ваша музыка станет однообразной. Впрочем, про Малькольма этого сказать нельзя - его музыка невероятно крута и оригинальна. Но сходесть саундтреков LawBreakers и Saints Row за счет использованных инстурментов все таки сыграла злую штуку.
А что вы думаете по этому поводу? Узнаете ли вы в этих треках что-нибудь знакомое?
Прямого плагиата не так много. За этим следят юристы. А схожие мотивы - да, на каждом шагу. Можно списать это на конвейерный подход к написанию музыки.
Мне кое то запомнилось. В МГС 5 есть куча культовых песен 80х. Но они все перепеты какими то левыми людьми. Я понимаю может это дешевле вышло, но они сделали двойную работу. Вместо того что бы договорится с оригинальными музыкантами, они искали "каверы" песен и договаривался с перепевшиками. Зачем такая схема?
Moretc Возможно, люди вовсе не левые. Я знаю только про каверы в исполнении Donna Burke, и она весьма известная певица и много лет работала в японских игровых компаниях. В том числе озвучивала МГС 5
NightGameMassacre Совпадением быть не может. Сравнишь, сам поймёшь.
В Saints Row The Third трек "Losr desire" наглая копия песни Kings of lions-Sex on fire.
M.K Скорее всего хотели купить оригинал, но не смогли договорится. Или просто совпадение, ведь инди рок группы часто пишут похожие песни. Там еще рофл есть с Divalola - Wallflower, в которой можно услышать нечто похожее на "кукла маша" иванушек
Если в музыкальной сфере сплошь и рядом плагиат и схожесть. То почему ее не может быть в музыкальном сопровождении игр, думаю вполне закономерно все это дело. Тот же Venus - Shocking Blue звучит лучше чем The Big Three- Сюзанна, а эти в свою очередь лучше первого оригинала Stephen Foster's OH! SUSANNA - Original 1848
А если треки все вместе включить, то можно услышать проклятие Сатаны и смех ангела...
Ясна у афтора эффект манделы