Жуткие легенды и мифы из мира видеоигр: JVK1166z.esp

Несколько лет назад на дискуссионных форумах Morrowind произошел переполох, связанный со странным названием JVK1166z.esp.

Никто точно не знал, что эта модификация принесет в игру, потому что она явно сломана. После активации игра зависла на титульном экране, а через час вернулась на рабочий стол. Те, кто решил подождать эти шестьдесят минут, надеясь, что что-то случится, сообщили, что после ухода с рабочего стола файлы игры, включая сохранение, были повреждены.

Через несколько дней модификация считалась вирусом, и появилось предупреждение не устанавливать ее. Дело прекратилось, и последующие ссылки на странно названный файл начали постепенно исчезать, делая его все более трудным для доступа.

Год спустя, когда почти все уже забыли о JVK1166z.esp, вокруг форумов стали распространяться слухи о том, что есть способ запустить модификацию - достаточно было активировать ее с помощью эмулятора DOS. И действительно, метод работал, хотя игра начиналась и казалась, немного сломанной - как будто немного замедлилась, без главного меню и доступа к экрану настроек.

Сам мод был довольно необычным. Первое заметное изменение состояло в том, что почти все независимые персонажи, важные для основного сюжета, оказались мертвыми, а их тела никуда не исчезали. NPC, которые остались живы, вели себя нормально. За одним исключением - каждую ночь в течение нескольких минут все герои покидали свою квартиру, выходили на улицу и начинали повторять слова как мантру: «смотреть на небо». Еще одним важным изменением, внесенным модом, стала регулярная потеря здоровья главного героя - медленная, но устойчивая, и чем больше герой стоял на месте, тем быстрее убывало здоровье.

Сообщество под названием «Убийца» быстро выяснило, почему это происходит - за это ответственен неизвестный персонаж. Все черное, не текстурированное, движется очень неестественно, как паук. Обычно Slayer оставался невидимым, скрытым где-то рядом с игроком, время от времени вы могли видеть его только на короткое время, когда он прятался за углом. Во всей своей красе это было раскрыто только после смерти героя, контролируемого игроком, ползающего по его телу.

После долгих поисков фанаты обнаружили стандартную недоступную независимую личность, которая приказала им исследовать в подземелье под названием Цитадель. Это было очень большое и чрезвычайно опасное место - лишь немногим удалось добраться до конца, где они нашли комнату, которая позже называлась Портретной. Были фоторамки, как в спрайтовых играх, вечно обращенные к игроку. Фотографии были импортированы непосредственно из папки «Мои рисунки», что часто дает довольно смешные результаты, которыми игроки охотно делятся с сообществом.

В конце комнаты была закрытая дверь, которую никак нельзя было открыть. После многих неудачных попыток уставшие игроки чаще всего покидали Цитадель, чтобы заметить некоторые изменения в игровом мире. Независимый деятель, который поручил задачу посещения подполья, перестал говорить что-либо, кроме «Наблюдай за небом». Другие неигровые персонажи вообще перестали говорить и позволяли им взаимодействовать, кроме тех нескольких минут ночью, когда они выходили на свежий воздух, чтобы повторить свою мантру. Однако самое важное и последнее замеченное изменение было то, что случилось с небесами. Стандартный ночной пейзаж Тамриэля был заменен симуляцией реального неба с движущимися звездами.

Мир Elder Scrolls полон историй и приключений. Morrowind, который многие игроки считают лучшим в серии, дожил до захватывающей истории. Загадочный мод jvk1166z.esp не раз озадачивал игрока, а призрачный убийца, появляющийся у него на глазах, сводил с ума. Этот мод действительно существовал? Мы никогда не узнаем.

Игроки быстро пришли к выводу, что звезды должны быть как-то связаны с загадочной дверью. Самая популярная теория заключалась в том, что ворота откроются только через определенное время, а звезды послужат намеком на это время. Однако проверить это предположение было очень сложно из-за вышеупомянутого Убийцы, который не давал игре покинуть себя и вынужден постоянно наблюдать за виртуальным аватаром.

Тем не менее, был один человек, который решил посвятить свой сон раскрытию тайны двери. Согласно ее теории, во время достижения конца Цитадели небо показывало звездную систему, соответствующую фактическому распределению февраля 2005 года. Информация об использовании эмулятора DOS для запуска игры появилась в феврале 2008 года, поэтому пришлось ждать три года - три дня в реальном мире - чтобы открыть дверь.

Как сообщил игрок, с течением времени игра изменилась. Убийца больше не ползал, когда игрок не двигался - теперь, перед тем, как атаковать праздного персонажа, сначала издал ужасающий визг. С приближением трехдневного срока игра стала очень, очень темной, почти не играемой. Тем не менее, когда игрок уже на грани выдержки отправился в Цитадель, чтобы проверить дверь - она осталась закрытой. Он вернулся на поверхность, чтобы обнаружить, что небо сбросилось и снова показывает статус февраля 2005 года. Он перестал играть.

Но через некоторое время он вернулся. Он попробовал еще раз, но на этот раз он ждал намного дольше. Борясь с отказом подчиняться из-за недосыпания телом, он довел небо до состояния 2011 года. В игровом мире было еще темно, но все независимые персонажи ушли в ближайшее подполье, где они выбивали там противников. Когда он достиг «2014 года», он заметил, что глаза NPC начали кровоточить.

На этапе 2015 пользователь заметил, что мир опустел, в нем не было не только нпс, но и все монстры тоже исчезли. Ему больше не нужны были наушники, чтобы слышать Истребителя - его тело настолько привыкло реагировать на визг, что каким-то образом ожидало его прибытия, он подсознательно слышал его, даже когда наушники были выключены. Когда он пошел в ванную, его бессонный разум играл с ним шутки, заставляя его видеть паука краем глаза.

В итоге тело не выдержало и игрок уснул. Во сне Истребитель напал на него. Игрок пытался оттолкнуть противника, но его руки были поглощены телом противника. Затем он проснулся и понял, что его персонаж на экране компьютера находится в совершенно ином месте - в Кипрусариуме. Там его ждал тревожный разговор с Ягрумом, одним из неигровых персонажей. Он сказал ему, что скоро откроется дверь, и вряд ли кто-нибудь зашел так далеко. Он знал о нем то, что игрок никогда никому не говорил. Он сообщил ему, что поймет, когда придет время, и ему придется продержаться немного дольше.

Затем игрок снова проснулся. Он услышал странный стук из окна. Как будто кто-то хотел войти. Он послал сообщение, информирующее его о том, что он обнаружил и мечтал, прежде чем он пошел посмотреть. Он думал, что это, вероятно, еще один сон.

Это было последнее сообщение, которое он опубликовал в сети.

3
1
Комментарии:  1
Ваш комментарий

Перепиши это 44 раза и отправь в 44 страны 44 разным людям,в эти странах. Иначе тебя покарает Истребитель!