Жуткие легенды и мифы из мира видеоигр: Самоочищающаяся игра

В 1989 году небольшая компания Karvina Corporation выпустила Killswitch - игру, которую можно назвать предшественником хорорров выживания, таких как Silent Hill. Игра позволила вам сыграть одного из двух играбельных персонажей - беззащитного, произвольно изменяющего размер женщины Порту или невидимого, способного сражаться с демоном Гастой. Последний был невидим не только для противников, но и для игрока, что делало управление им чрезвычайно трудным, и, как следствие, каждый почти всегда выбирал Порту.

Женщина блуждала по таинственной шахте, обнаруживая темную историю места, где она ранее работала и в котором недовольные эффективностью режиссеры отправляли водителей, пытающих рабочих, работать более интенсивно. Человеческие страдания освободили древних демонов, которые освоили горные машины и начали убивать всех вокруг них. Порту попытался получить доказательства того, что произошло в шахте, а затем сбежал с ними на поверхность.

Игра была чрезвычайно сложной и содержала несколько головоломок, которые, несмотря на множество попыток, никто не мог разгадать. На помощь пришел загадочный член сообщества, скрывающийся под псевдонимом Porto881, который несколько раз раскрывал решения чрезвычайно сложных головоломок. Благодаря его предложениям, многие люди достигли самого конца... увидев финал, навсегда прощающийся с Killswitch.

Игра была разработана таким образом, чтобы ее нельзя было скопировать каким-либо образом, и после ее прохождения она навсегда и безвозвратно удаляла себя с жесткого диска. Поскольку его авторы создали только пять тысяч экземпляров своих работ, число всемирно существующих Killswitchy очень быстро начало резко сокращаться. Это вызвало путаницу среди игроков, разочарованных тем, что они не могут знать все секреты этого тайтла, включая сюжетную линию Ghasta. Когда спросили об этом, Karvina Corporation сделала заявление в 1990 году:

Killswitch был разработан, чтобы быть уникальным опытом. Как и реальность, она уникальна, не поддается восстановлению и нелогична. Вы могли бы сказать невероятное. Смерть окончательна, смерть завершена. Судьба Порто и ее любимого Гаста так же неизвестна, как и наша. В Karvina Corporation мы хотим, чтобы все было так, и мы просим наших клиентов уважать это желание. Не волнуйтесь, Karvina Corporation продолжит предоставлять Западу высококачественные игры, а Killswitch - это лишь одно из многих наших чудес.

Утверждение из-за одного слова, использованного в нем, вместо того, чтобы успокаивать, заставило фанатов зацикливаться. Речь шла о том, что Гаста был «любимым» Порту. Во всей истории о женщине демон не появлялся ни разу, о нем даже не упоминалось. Это заставило фанатов задуматься над различными теориями - например, конец истории невидимого существа - это также начало потока Порту. Этот Ghast становится газами, которые Порту вдыхает и благодаря которым он приобретает способность изменять размеры.

Однако правда осталась неисследованной - и получить новые копии Killswitch невозможно, так как почти все копии исчезли. Те немногие, кто сохранил свои версии этой игры, пытались узнать историю Гаста, но было так трудно воспроизвести ее, что они в конце концов отказались, выбрали Порто, и в итоге все они вышли на белый экран, что означало, что программа была удалена с жесткого диска.

До 2005 года, когда, возможно, последний экземпляр Killswitch в мире в идеальном состоянии появился на аукционе. Купил его за 733 000 долларов японец Ямамото Рюичи, который пообещал записать и сделать доступным миру стрим с прохождения всей игры.

Вместо этого он опубликовал только одну минуту и сорок пять секунд видео, которое позже было удалено из Интернета. Во время записи можно было увидеть изможденного Рюичи, сидящего перед монитором, на котором можно было видеть экран выбора персонажа в Killswitch.

0
0
Комментарии:  0
Ваш комментарий