на главную
об игре

Обзор Monster Hunter Wilds - идеальный хищник или беспомощная добыча?

Час настал, охотники! Зов битвы давно звучит в сердцах посвящённых, готовых вновь схватиться за оружие, чтобы сразиться с клыками и когтями, противостоять жару и стуже, отвечая ударом на удар во имя защиты природы. Хотя, под защитой, конечно, подразумевается полное истребление всего, что окажется на нашем пути!

Какими бы опытными, уважаемыми и профессиональными ни были разработчики, нет задачи сложнее, чем справиться с неожиданным ростом популярности франшизы. Компактное, преданное сообщество может быть требовательным, но его ожидания проще учитывать, даже если выбранный путь противоречит рыночным тенденциям. Однако когда игра выходит за рамки ниши и привлекает миллионы новых фанатов, удержать баланс становится куда сложнее.

Как поступить в такой ситуации? Сделать геймплей более доступным, устраняя сложные и неоднозначные механики? Остаться верным традициям, рискуя тем, что новая аудитория потеряет интерес? Или попытаться угодить сразу всем, осознавая, что этим можно разочаровать каждого? Выбор непрост, и даже самые талантливые разработчики могут оказаться под давлением этих ожиданий.

Ответ Capcom на этот вызов — Monster Hunter Wilds, духовный преемник World, игры, которая вывела серию на новый уровень популярности. Японская студия не теряла времени даром: вновь доверила руководство проектом Юе Токуде, потратила на разработку больше лет, чем на создание прошлой части, и выстроила плотную коммуникацию с фанатами, чтобы показать осмысленное развитие формулы.

Спустя семь лет Monster Hunter Wilds стремится усовершенствовать формулу World, которая в своё время привлекла к охоте даже самых неохотных. Как поклонник Monster Hunter World (и её дополнения), я ждал эту игру с надеждой увидеть ещё более масштабную и впечатляющую главу в истории Capcom.

Wilds действительно впечатляет в ряде аспектов, но некоторые решения разработчиков и определённые недоработки мешают ей достичь того уровня, на который я рассчитывал.

Сюжет в Monster Hunter?

Не будем строить иллюзий: маловероятно, что найдется много людей, которые ценят серию Monster Hunter за сюжет. Однако это не означает, что все её наработки в этом направлении следует игнорировать. Несмотря на то что Capcom никогда не делала основной упор на повествование, в играх встречались запоминающиеся персонажи и интересные предыстории, порождавшие немало догадок среди фанатов.

В этот раз разработчики сделали сюжет более цельным и насыщенным, снабдив его яркими персонажами. Однако не стоит ожидать глубокой проработки сценария — в конечном итоге, он остаётся типичной предысторией для охоты на монстров: не поражает оригинальностью и вряд ли станет причиной, по которой вы решите погрузиться в игру. Тем не менее улучшенная подача истории делает Wilds самой удобной для восприятия и насыщенной кампанией в серии.

Одна из значимых новинок — полноценная русская озвучка. Ранее локализация ограничивалась только текстом, а теперь игра предлагает полный дубляж. Озвучка выполнена на достойном уровне, хотя голоса Палико (местных милых котеек) могут показаться неудачными — но тут уже дело вкуса. Тем более у вас есть возможность отключить их озвучку и вернуть привычное мяуканье.

Как и прежде, игроку предстоит исследовать неизведанные земли в составе экспедиции. Причиной отправки становится найденный в пустыне ребёнок по имени Ната. Эти земли считались необитаемыми, но появление мальчика свидетельствует об обратном. Он — единственный выживший из племени Хранителей, подвергшегося нападению загадочного существа по прозвищу "Белый Призрак". И один из самых раздражающих персонажей этой игры. Не буду вдаваться в подробности, чтобы избежать спойлеров, но некоторые его поступки, а особенно пламенное выступление в конце сюжетной кампании, вызывают массу вопросов к адекватности сценариста. А попытка представить происходящее как драму лишь добавляет нелепости. Не менее странно выглядят и местные жители, которые за годы своего существования так и не смогли изобрести оружие и крайне удивляются тому, что наш герой его использует.

Сюжет подаётся более целостно, чем в прошлых частях. Теперь мир игры объясняется лучше, окружение играет важную роль, а главный герой впервые в серии получает возможность разговарив