Создатель серий Drakengard и Nier Йоко Таро (Yoko Taro) пообщался с изданием Game Informer и поделился мыслями о том, как связаны убийства виртуальных персонажей в видеоиграх и проблемы человеческой натуры.
«По-моему, причины, по которым мы убиваем в видеоиграх, в определённом смысле проливают свет на то, что сломано внутри людей и человечества в целом. Мы хотим мира во всём мире, но при этом наслаждаемся убийствами в видеоиграх и стрельбой из оружия. В некотором смысле видеоигры позволяют понять истинную сущность человечества, вне зависимости от того является ли это их целью или нет», - сказал Йоко Таро.
26 февраля этого года на РС и PS4 появится переиздание NieR: Automata.
Чтобы жить, нужно поглотить другую жизнь! На земле так вся жизнь устроена, и не надо ни чего другого придумывать.
_Red_FoXx_ Это только если Вы на 100% уверены, что смерть это конец. Лично я полностью убеждён в противоположном (у меня рак пищевода в 3-й стадии, прооперированный в 2015 году - я долго со смертью рядом ходил/хожу, кое-что так точно понял.... )
Есть такие игры с возможностью убийств, где просто так это вообще не хочется делать, то есть такие, в коих существует правдоподобная физика тел, попаданий и т.п. К примеру, взять GTA: SA и GTA 4. В первом случае мочить всех довольно весело из-за того, что люди выглядят там как плоские картонки и двигаются примерно схоже. То в 4 стараешься не наезжать на пешеходов и мочить только противников. В том же Ведьмаке 3 мною приветствовались любые возможности избегания конфликтов, как с людьми, так и монстрами.
-Raixs- А как насчёт дарк соулс? Убить можно практически кого угодно ( ͡• ͜ʖ ͡• )
091 Э-эм, серия игр, где мы играем за уродов с неестественно растопыренными руками и убиваем ещё более жутких уродов? Да тут можно убивать всех с радостью и без зазрения совести! Вот в Monster Hunter World вообще не хочется трогать этих милых зверушек и динозавриков, но тупые япошки сделали возможность их усыпления до омерзения нудной.
Игра и реальность - две совершенно разные реальности и они блин не пересекаются, некоторым политикам и экспертам кто винит игры во всем зле нужно для начала вспомнить свое детство - там явно не было ангельского поведения.
Тоже не раз ловил себя на похожей мысли. Иногда задумываюсь о том, что практически все игры построены на принципе - убей чтобы победить. И сколько бы я не пытался, не могу вспомнить ни одной игры (не гонки) без насилия, хотя уверен, что такие были. Везде все друг друга убивают, и это настолько вошло в привычку, что просто невозможно представить как игра может быть интересна без убийств. BioGen - так речь не в обвинениях игр в человеческой жестокости. На самом деле реальность и игры взаимосвязаны. Какой человек в реальности - такой он и в игре. Мы просто скованы понятием морали, добра, воспитанием, законами, и постоянно подавляем в себе наше истинное лицо. При чём настолько подавляем, что отрицаем это для самих себя. В играх уже нет всех этих цепей.
«По-моему, причины, по которым мы убиваем в видеоиграх, в определённом смысле проливают свет на то, что сломано внутри людей и человечества в целом» – Какая глупость, игры все разные и далеко не все связанны с убийствами и насилием. Да и вообще называть убийством графическую сценку в видеоигре это идиотизм, убийство это лишение ЖИЗНИ кого-либо, а персонажи видеоигр, фильмов и литературы это всего лишь персонажи, и нормальный человек с здоровой психикой прекрасно понимает эту разницу.
DiZa230 Я думаю, что создатель игры понимает эту банальщину лучше тебя. Вот только имел в виду он совсем другое.
персонажи видеоигр, фильмов и литературы это всего лишь персонажи, и нормальный человек с здоровой психикой прекрасно понимает эту разницу. Однако при создании хорошей игры разработчик из штанов выпрыгивает, чтобы эту разницу сократить до минимума. И клиентура только за, требует графона покруче, анимаций реалистичнее, поведения как в жизни. Ради чего? А чтобы убивать почти людей и за это ничего не было. Спрос на изометрию и пиксели с таракана размером среди нового поколения геймеров не особо велик, если не брать фанатов Майнкрафта. Сколько игр из тех, что в топе продаж или популярности на трекерах, не завязано на убийства в промышленных масштабах? А потом они начинают катить бочку на симулятор камня, конструкторы всякой хрени или там очередную хентайную ВН про всех со всеми:) Честнее надо быть, маньяки-неудачники:)))
А еще люди любят есть и для этого ежегодно лишается жизни миллионы животных... и это в определенном свете показывает.... хорошо рассуждать на тему видеоигр... сытым
Всё правильно он сказал. Хотя это вобщем-то очевидно. Уважаемый Йоко Таро выступил тут в роли Копетана.
Игорь Ямской Что именно он сказал правильно? Выдал нехитрую мысль о том, что насилие заложено в человеческой природе и именно поэтому людей привлекает жестокость в видеоиграх? Это настолько банально и поверхностно, что даже скучно.
DiZa230 Я вообще-то и написал, что это капитанство. У тебя проблемы с понимаем прочитанного?
Быстрей бы переиздание вышло... А убийства персонажей ... эпично. Подобного рода драмы всегда нравились