на главную
об игре

Разработчики Ninja Gaiden 4 рассказали о дизайне NPC и персонажей

PlatinumGames опубликовала новый блог разработчиков Ninja Gaiden 4, в котором уделила особое внимание дизайну NPC и персонажей, сопроводив его комментариями и эскизами арт-директора игры Томого Нишии.

Первый представленный персонаж — Сеори, жрица Темного Дракона, направляющая главного героя Якумо. Ее дизайн основан на характерной синей веревке, символическом мотиве, навеянном темой «связывания» в игре. По словам Нишии, она — «старшая фигура, полная загадок», с характером, который колеблется между дисциплиной и озорством.

Следующий — Мисаки, советник клана Воронов. Его дизайн объединил западную утонченность с японскими традициями, включая сшитый на заказ костюм с элементами кимоно. По словам Нишии, команда быстро определилась с дизайном Мисаки.

Третий персонаж, Тиран, наставник Якумо. И хотя на ранних этапах разработки ему отводилась совершенно другая роль, команда переработала его персонажа в то, что Нишии назвала «большой смелый ворон, который не сдвинется с места, когда ты пытаешься отогнать его от мусорного бака» Финальная версия дизайна Тайрана прошла несколько итераций и была разработана несколькими членами команды, что сделало его одним из самых совместно разработанных персонажей игры. По ее признанию, Тайран — их личный фаворит.

Переосмысление образа Аяне для Ninja Gaiden 4 сочетает в себе элементы киберпанка и черты ее первоначального стиля. Как объяснил Нисии, ее дизайн отражает ее каноническую любовь к косметическим процедурам, а ее прическа была изменена в соответствии с футуристическим стилем игры.

44
15
Комментарии:  15
Ваш комментарий

Видеть не желаю такой противный дизайн персонажей, испохабили весь дизайн у Аяне.

Не знаю,каких фанатов NG они слушали,когда делали это.Игра получилась непонятным нечто настолько,что мне в NG3 было интереснее играть.Когда выйдет долбаный Nioh 3,сразу будет видно-куда ушли все ресурсы и старания,а также чем были заняты TN,вместо оптимизации NG2 Black и разработки NG4.Они бы ещё её From Software отдали на разработку.

ни в дмк превратили и всё - нио 3 реально и по трейлерам вылгедит не очень - перед 2 частью сосёт по полной.

Комментарий удален

NG3 уже без Итагаки делали и он получился лучше вот этой задницы,там хоть отдалённо,но всё-таки обитает дух старых частей.У первой части Nioh только в одних руководителях сидят два человека,ответственных за третью часть Гайдена,а второй ещё и левел дизайном NG2 занимался.Хватает там людей из старой гвардии.Скандал был вокруг Итагаки,он и ушёл.Состояние серии целиком лежит на Koei Tecmo,они тупо за трендами поскакали.По-поводу Платинумов,они навряд-ли что-то сами решали,последнее слово всегда остаётся за издателем,ведь это его деньги.Скорее-всего это произошло с подачки Фильки Спенсера,NG1 и 2 вместе с серией DoA были одними из тех игр,ради которых люди покупали первые версии XBOX

У женских персонажей дизайн интересный)

Блин, даже dmc 4-5 старался соблюдать баланс между героями, здесь же Рю отвели жалкие 2 главы, ну назвали бы чуть по другому, нет же нужно паразитировать, игра то не плохая, но это не ninja gaiden

Играбельных только 2 персонажа получается?

По сюжетке в основном Якумо, пару глав за Рю, ну при повторном прохождении можно выбрать

Сложилось стойкое впечатление, что сегмент с Рю делали уже после того, как закончили разработку. Как-будто изначально это должно было быть DLC.

Аянэ выглядит просто великолепно а причёска напоминает Мотоко Кусанаги. Разработчики хорошо постарались над игрой и персонажами.

"Первый представленный персонаж — Сеори, жрица Темного Дракона, направляющая главного героя Якумо. Ее дизайн основан на характерной синей веревке, символическом мотиве, навеянном темой «связывания» в игре."

Я только начал играть и сразу обратил на это внимание, вроде это называется бандаж черепаха =)

Часть вообще ни о чём, персонажи проходные и никакие

Прохожу вторую локу в горах, очень однообразные и дико длинные уровни, а так управление и боевка мне больше понравилась здесь, чем в НГ2 блэк

Ух, вторую главу в горах нужно просто перетерпеть, хотя сам несколько раз чуть не сдался, дальше будет получше.