No Man's Sky - Невыполненные обещания и несбывшиеся мечты

В другой вселенной, где бы компания Sony не обратила на космическую песочницу No Man's Sky свое внимание, она бы была очень хороша: нас бы не дразнили невыполнимыми обещаниями, игра бы была доступна в раннем доступе за пару долларов, а разработчиком не приходилось бы столько оправдываться.

Но в нашем измерении все пошло не так. Компания Hello Games получила огромную медийную поддержку от Sony и других компаний, ни один игровой портал не обделил игру No Man's Sky своим вниманием. Она как минимум должна была выйти такой, какой нам ее описали разработчики. Но этого не случилось, и как всегда, пессимисты оказались правы - чуда не вышло. Мы получили не то, чего ожидали (что вполне закономерно в наше время), но чего мы не заслужили - так это того, что разработчики годами кормили нас обещаниями, которые в итоге не выполнили. Этот абзац объясняет почему я назвал материал "Невыполненные обещания и несбывшиеся мечты". Я конечно же расскажу о своих впечатлениях от игры, но главная суть - это просуммировать то, чего мы хотели и не получили, а также о том, что мы не получили, хотя должны были.

No Man's Sky была в разработке довольно долго, публично мы о ней услышали более 2х лет назад, но судя по тому, что раскопали энтузиасты в файлах, разработка началась более 5 лет назад. В итоге мы получили не плохую игру, в чем-то революционную, в чем-то довольно стандартную, а местами довольно необычную. За что ее стоит ругать? Лично я бы отметил завышенную цену и однообразность. Да, в игре 18446744073709551616 планет, но все они, зачастую не оригинальны. Также в ней мало событий и возможностей, но все это не делает игру плохой, она хороша, в меру. Но хотелось большего...

Несбывшиеся мечты
Ролевая система. Для меня было неожиданностью обнаружить что в игре нет ролевой системы... Разработчики о ней не упоминали, но хотя бы минимальные ее зачатки можно было реализовать. Ведь кем бы не был главный герой, даже по правилам игры, все в ней разное, случайное. Так почему характеристики и способности Главного Героя всегда статичны и ни на что не влияют? Где разнообразные умения, ограничения или преимущества? Возможно, я слишком много прошу.

Система предметов и кораблей. Мне очень нравятся игры, где именно игрок решает, что он будет делать в игре, в том числе какую выберет экипировку. No Man's Sky дает нам огромное количество вариаций кораблей и мультитулов (местное оружие, для тех, кто не играл), но мы не можем кастомизировать самое важное в космосе - скафандр. Я бы был рад видеть в игре возможность выбирать типы скафандров с различными бонусами и характеристиками, иметь возможность менять и улучшать отдельные его части. Аналогично и с кораблями. Да, выглядят они по разному, но с точки зрения игровой механики, они все однообразные аморфные болванки всего с 1 важным параметром - числом ячеек. Мне не хватает возможностей и разнообразия... И многого другого.

Спутники главного героя. Я фанат ролевых игр от Bioware и Bethesda, и для меня уже почти каноном стало то, что путешествовать можно и не одному. Большинство читателей сразу возразит, что "Это космос, какие спутники?" Но давайте вспомним Хана Соло и Чубаку - если бы они были по одиночке, возможно долго бы они не протянули. Ох уж этот Кайло Рен, сделал то что не смогли все злодеи во вселенной... Так вот, даже в Elite и Star Citizen есть корабли на несколько человек, ибо разработчики этих игр понимают, что одиночество в космосе - главная проблема межпланетных путешествий. Могли бы хотя бы предложить игроку возможность получить дрона или И.И. (как в Halo), который немного бы развлекал игрока, и был опорой в трудных моментах, как R2-D2 для Скайуокера.

У других игроков может быть другое мнение, насчет того, что они ожидали от игры, но не получили, потому попрошу написать в комментариях о ваших несбывшихся мечтах. Но теперь давайте перейдет к "Невыполненные обещаниям", поговорим о том, чего нам наобещали разработчики и чего мы в итоге не получили. Рекламная компания у No Man's Sky была отличная, и за 2 года Шон Мюррей успел наобещать нам многое.

Невыполненные обещания
Планетарная физика. Взаимодействие звездных тел влияет на все в нашей вселенной, начиная от того, возможна ли жизнь на планете, заканчивая простыми для нас сменой дня ночи, а также приливов и отливов океанов. Что же мы видим в No Man's Sky? Положение планет и других звездных тел влияет мало на что, если оно вообще имеет значение хоть для чего-то...

Различные классы кораблей, с значимыми отличиями и влиянием на геймплей. Да в игре есть три типа кораблей, но они отличаются только "стандартной" комплектацией вооружения, двигателей и количеством ячеек. И если захотеть, из огромного торгового судна можно сделать сверхскоростной истребитель, считающий характеристики всех 3х классов.

Репутация у различных фракций, с значимым влиянием на геймплей. Да вы можете стать убийцей или пиратом, и заставить всех вас ненавидеть, но на этом все. Никаких различных фракций, никаких "друзей и врагов", ничего более. Вот и еще одна ролевая механика которой нет, хотя нам ее обещали.

Однородная доступность ресурсов. Тут уже в дело вступает астрофизика и геология, ведь если обратится к истокам, все во вселенной сделано из одинаковых материалов, и зачастую планеты содержат почти всю возможную таблицу периодических элементов, правда в разной концентрации. Если генератор планет в No Man's Sky посчитал, что на этой конкретной планете не будет определенного материала, значит его тут не будет. Зато, на других планетах самые ценные материалы могут расти гроздями, при этом бальзовые элементы в игре "обязательны", и потому есть везде.

Посадки на малые астрономические тела: кометы и астероиды. Тут даже объяснять нечего, но Мюррей ты обещал! А в игре даже и близко ничего подобного нет.

Возможность уничтожать Космические станции и огромные корабли флота. Пожалуй, тоже без комментариев, скорее всего, возможность разрушить Станции убрали в угоду невозможности нарушить и так скудный гемплей No Man's Sky. Но почему нельзя уничтожить большие корабли - загадка.

Огромные флотилии военных кораблей с эскортом. Тут уже явный маркетинг. Нам показывали заскриптованную сцену с огромным флотом кораблей и истребителей, но в игре встретить более-менее большое скопление кораблей - попросту невозможно.

Путешествующие торговцы или "Возможность грабить караваны". Собственно, вы можете стать пиратом и обирать останки кораблей ваших жертв, но смысла в этом нет, намного больше можно заработать, если спуститься на планету и насобирать минералов. А большие корабли просто не уничтожить...

Масштабные космические битвы, в которых может принять участие игрок. Нет больших флотов, нет больших битв. Логично, но в роликах они были. Что-то тут не так! Ждем DLC?

Сражения в атмосфере. Похоже возможность сражения на планетах вырезали полностью, ибо завязать бой с NPC в пределах атмосферы просто невозможно.

NPC вне торговых зданий и станций. Встретить блуждающего торговца, или наткнутся на другого исследователя вселенной? Как насчет "нет". Это слишком сложно.

Кольца у планет. Таки да, разработчики обещали, что нас ждут планеты с кольцами как у Юпитера и Сатурна, и не просто как графический эффект, а состоящий из настоящих обломков и астероидов. Но их попросту нет в игре, ждем обещанных "бесплатных обновлений", да Шон?

Прямые полеты между звездами. Если вы думали, что чисто технически можно перелететь между солнечными системами без варп-прыжков через Галактический интерфейс, вы ошибаетесь...

Комплексные экосистемы, включая взаимодействие видов. Помните видео с хищником и травоядными? Ничего подобного в игре нет, если в иге животные и нападают друг на друга, это больше напоминает бой "особенных" живых существ. Думали, что встретите коровок, жующих травку? Как бы ни так, но вот собако-подобные животные, которые "какают" радиоактивными веществами - тут норма.

Речки. Да, в игре есть вода, но она выглядит плоско и однообразно, ни тебе рек, которые кстати должны были быть, ни водопадов, или даже ручьев и луж.

Песчаные планеты с пустынями. Хотели Татуин? А ничего подобного нет, и возможно не будет.

Точки интереса в виде городов, гигантских построек или разрушенных космических крейсеров. Зачем обещать то, что не можете реализовать, ведь это по крайней мере некрасиво. Где огромные города и храмы с концепт-артов, где обещанные потерпевшие крушение гигантские корабли, которые можно растащить по деталям?

Возможность взломать закрытые двери. Когда говорится о взломе, подразумевается реальное использование технологий, а не крафт ключа как это реализовано в игре.

Возможность дистанционного общения. Нам обещали возможность общаться с помощью радио, но видимо так и не нашли, где ее использовать, ведь в игре нет мультиплеера вообще.

Возможность взаимодействовать с другими игроками. Главная мистификация, созданная разработчиками, благодаря которой почти все фанаты и ждуны решили, что в игре есть мультиплеер. А его в игре таки нет, хотя есть некоторое подобие асинхронного взаимодействия - игра может подгрузить информацию о планете обнаруженной другим игроком, что может создать еще больше ложных ожиданий. И самое интересное в подобной ситуации - три стадии отрицания Шона Мюррея: "Мультиплеер есть, но игра слишком большая вы можете и не встретится"; "Мультиплеер есть, но у нас проблемы с серверами на старте"; "Ну ок, нормального сетевого режима у нас нет, извиняйте".

Итоги
Просуммировав все вышеописанное и последние заявления разработчиков, все что я могу сказать, так это то что в игру возможно добавят часть из обещанного, но верить Шону я не начну ни на каплю. Неделю назад нам обещали только бесплатные дополнения, а теперь ждем платных DLC. Ну хотя бы над патчами работают. В итоге No Man's Sky - вышла хорошей игрой, но она разрушила наши мечты. А мне кажется, что все игры про космос задевают струну в нашей душе, вызывая романтизм межпланетных путешествий, который как всегда разбивается о суровую реальность.

Ну и в завершение, отличный ролик который отлично иллюстрирует то, что подтолкнуло меня на написание данного материала.

51
98
Комментарии:  98
Ваш комментарий

Ало, хватит блоги про эту парашу писать. В стиме есть схожие игры, во много раз лучше этой демки, взять тех же space engineers или Empyrion. Блоги с апдейтами и рецензиями этих игр были были в 100 раз полезнее.

Dunkel_Sam К слову говоря в том же Evochron Mercenary тоже можно залетать в атмосферу планет, причем намного реалистичнее. На больших скоростях корабль разрушается, а не то, что тут под углом 90 гр. входишь в атмосферу и хоть бы хны.

StalkerShuha а если бы корабль разрушался в атмосфере все бы ругали игру за это и за то из-за этого постоянно теряются ресурсы)))

splcell Ну я была на более чем 50-ти планетах, и не видела тех-что были в роликах. Пустынные, замерзшие, с кучей растительности и большими диплодоками.... Ах да, грузовых кораблей тоже в игре нет, а то что вы видели-это просто модельки, бывают большие, бывают по меньше. Но они ничем не отличаются от стартового шипа кроме размера. А ну да, еще ячейками. В игре реализовано только %30 из обещанного! P.S. По поводу ресурсов, моглиб и поменьше на взлет к примеру тратить, не 25%, а допустим 5%. Но как заставить игрока сидеть в игре? Верно... гринд! Более того, тут он тупой и скучный.

кек, оригинально написали и разжевали.

Спойлер

Все те кто купил номенскай и обосрался я вас еще удивлю и ****** немного на ***** сори ,А теперь главное ,в номенскай нет вселенной ,это одна планета которая генерируется при вашем гиперпрыжке а солнце 1 и все звезды это ****** спрайт, я ***** вот это ********* на даллары Хорошо боженька спас от покупки сего высера спидозной собаки

Да ладно вам, народ. Радуйтесь за парня. Чувак был миллионером, а стал мульти-миллионером. Вы не заработаете столько и за 500 лет каторги.

все это в игре есть, проблема лишь в том что в игре триллионы звездных систем и ни одному игроку не суждено исследовать их все, но каждый игрок ждет что и планеты с кольцами и пустынные планеты и галактические бои попадутся именно ему и именно в его секторе, проблема данной игры лишь в том что ее Вселенная огромна, а игроки высказывают завышенные ожидания не понимая этих колоссальных размеров...лично я получил от игры все что хотел и даже больше...и да разрушенные корабли в игре есть, находишь радиомачту, раскодируешь сигнал и пожалуйста, получаешь координаты разбившегося корабля

splcell Чувак тебе 10 лет или у тебя мало игрового опыта ??? Ты очень жестко ошибешься с бескрайней вселенной. Рано или поздно ты осознаешь что "ПЛАНЕТА" это одинаковый кусок ландшафта на который ты приземлился в первый раз, посмотрел по сторонам и ВСЕ увидел на этой планете. Этот самый кусок повторяется тысячи раз с крохотными изменениями... разве это можно назвать планетой ??? =\ Фауна, это дай бог 15 видов существ, например что-то похожее на птиц, собак, прыгающих грибов, крабов и змей в воздухе. И куда бы ты не летел, даже в центре галактики, будут все те же крабы, собаки и птицы, такие же модели, разве что конечности немного другие, может голова измениться, ну а может размер самого существа... По всей галактике только 15 живых существ, с бездушным и нелепым поведением... которые генерируются на 18кккккккк планет... Уникальность зашкаливает. Флоры немного больше но и она просто натыкана местами, никаких лесов, густой зелени или чего-то подобного нет. На "планетах" может есть вода, одинаковые пещеры и какие-то холмы... это ВСЕ. Так же на всех планетах одни и те же текстуры ресурсов, монолитов, есть ещё завод, радиомаяк, торговый пост, заброшенный завод, типа планетария здание и какие-то бараки, все здания можно пересчитать по пальцам. Все эти повторяющиеся элементы каким нибудь образом придают уникальности??? В космосе тоже все однотипное, солнце, планеты, станции (где сидят всего три рассы, на всю галактику), астеройды и флот из 3-5 кораблей, и ещё иногда пираты нападают... вот и весь космос. Да поначалу радуют глаз, закаты, красоты космоса, погодные эффекты, ещё может что-то, но все это повторяется СНОВА И СНОВА. Даже если смотреть скриншоты других игроков ничего нового не увидишь. В игре НЕТ никакой галактики НЕТ никаких планет НЕТ ничего что описано выше. Есть только простой генератор куска ланшафта, который генерирует ОДНО И ТОЖЕ абсолютно всем игрокам. И да речь в посте шла о вот таком разрушенном корабле, а не о том что ты нашел...

riopala во-первых мне 25 и мой игровой опыт 10 лет, во-вторых, на скольких планетах ты был в no mans sky? я целые дни посвящал облету планет в разных системах и о чудо видел РАЗНЫХ животных и Разные ландшафты, корабли я тоже находил РАЗНЫЕ и грузовые и маленькие и огромные крейсеры и с каждым кораблем можно осуществить уникальные разные действия, проблема в том что до некоторых кораблей можно добираться 10 часов реального времени, многим это делать лень а потом они орут что корабли не завезли) Вот скажи честно сколько планет ты облетел и что бы ты хотел видеть в No mans Sky7 Покемон гоу такое же фуфло но в нее рубится весь мир, щас вот Деус Екс советуют брать а потом возьмут и тоже будут верещать типа графика из Хуман Революшн, хотя во всех обзорах и сами разработчики уже сами давно это сказали))) вот запомни этот момент потом сам посмотришь)))

riopala и да...не думай что у меня нет претензий к No Mans Sky они есть, например видюха сильно греется, но ругать необоснованно игру с таким количеством планет за то что она не генерирует так как ты хочешь или потому что упавшие корабли не лежат перед носом это глупо и было бы оправдано если бы в игре было 10 планет, при этом никто не замечает тот уникальный опыт который дает No Mans Sky, лично я давно мечтал об игр в которой можно приземлиться на ЛЮБУЮ планету и погулять по ней это уникальный игровой опыт и толчок для будущих проектов которые могут стать шедевральными...

продали 700 рублевую игрульку за 2к. надо быть тупым лоботомитом, чтобы поверить обещаниям разработчиков индюшатины, более того(!), купить индюшатину за такие зверские бобла.

Во время варп-прыжка идет якобы загрузка другой солнечной системы,поэтому в этой игре даже нет генерации всей галактики одновременно.

Я смирился с тем, что меня кинули на 2к и вам советую, не стоит этот урод ваших нервов, мы купились на обещания и нас официально поимели. Так давайте просто дружно пошлем этого урода на 3 веселые буквы и перестанем говорить про игру, чем меньше хайпа, тем хуже для них!

Тема No Man's Sky уже довольно заезженная, игроки поняли что ошиблись, а разработчики, посмотрев свои банковские аккаунты создают сиквел где не будет ничего кроме пустой планеты небольших размеров (типа нашей Луны лол). Но если этот блог писал сам автор, то-есть сам играл, сам получил впечатления, сделал выводы, не подсматривал нигде и не копипастил с других сайтов, то тогда это лучший авторский блог что я видел за последние 2 недели.

"В другой вселенной, где бы компания Sony не обратила на космическую песочницу No Man's Sky свое внимание, она бы была очень хороша: нас бы не дразнили невыполнимыми обещаниями, игра бы была доступна в раннем доступе за пару долларов, а разработчиком не приходилось бы столько оправдываться." - конечно, когда разрабы подписывают договор они его не читают, а потом злые издатели заставляют их говорить, что в игре будет мультиплеер и вообще все все. Короче, иди в баню со своей статьей, автор.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ