на главную
об игре

Инсайдер поделился особенностями геймплея экспериментального хоррора OD от Хидэо Кодзимы

В конце прошлого года на церемонии итогов года The Game Awards 2023 был представлен амбициозный хоррор OD. Проектом занимается известный геймдизайнер Хидэо Кодзима, известный по серии Metal Gear и Death Stranding, совместно с голливудским режиссером Джорданом Пилом. Кроме загадочного тизера об игре до сих пор известно очень мало, но свежий инсайд от проверенного источника раскрывает первые особенности игрового процесса.

Сведениями об OD поделился зарекомендовавший себя автор утечек под ником DuskGolem. Обычно инсайдер специализируется на утечках, связанных с серией Resident Evil, но сегодня решил поделиться информацией об интригующей игре Хидэо Кодзимы. Проект студии Kojima Productions ранее создавался под кодовым названием Overdose и с самого начала он позиционировался как некий эксперимент с разными форматами, возможностями и даже жанрами.

Весь основной игровой процесс OD строится на взаимодействии игроков с мультимедийным контентом. В игре есть длинные кинематографические ролики, которые приводят к активному и пассивному геймплею двух видов. В первом случае игроки должны смотреть и «управлять» персонажами, используя информацию, полученную из других источников, таких как веб-страницы, взаимодействующая с игрой система обмена сообщениями по телефону, и помогать им, меняя предметы в окружении и давая указания персонажам. При этом следить можно было за героями с видом от третьего лица или от первого.

Второй элемент игрового процесса уже основан на более привычном прохождении хоррора, где с видом от первого лица игроки управляют главным героем. Среди основных активностей было решение различных головоломок и изучение локаций, но без прямой борьбы с противниками или монстрами.

Как отмечает DuskGolem, он описал геймплей OD еще на раннем этапе производства. Такой игровой процесс был реализован еще несколько лет назад и сейчас уже мог многое измениться, особенно при участии режиссера Джордана Пила. Изначально проект был задуман Кодзимой и другими сценаристами внутри студии Kojima Productions.

34
13
Комментарии:  13
Ваш комментарий

Кароч опять нифига не ясно, вообще что это...

написано же сверхдоза. нужно сначала принять, то, что принимает бурят, желательно в таком же кол-ве. и все сразу станет ясно. )))

Ну если игра будет состоять из сцен где актеры на CGI гримасы строят, то это конечно ещё одна кодзимщина, которую будут хвалить, а на деле это будет просто кал с элитной оберткой, в виде огромных бюджетов в пустоту для реализации бредней Кодзимы. На безрыбье и русалка рыба - я не согласен с этим стандартом игр.

Не знаю его Death Stranding весьма неординарный проект.

Ещё бы над геймплеем поработал. Вообще не понятно почему после MGS 5 где боёвка и стрельба норм в ds с этим проблемы.

В игре есть длинные кинематографические ролики

Когда уже бурят просто сделает CGI фильм часа на 4, чтобы сесть и посмотреть что он там придумал под попкорн?

Ну вот просто взять тот же Death Stranding. Спорить ни с кем не буду, вкусы у всех разные, лично мне сюжет и лор очень зашел, а вот геймплей нет. И вот нашлись на ютубе умельцы, которые из всех катсцен собрали игрофильм. И отлично же смотрится!

Ну посмотрим что из этого получится,в любом случае интересно звучит.

Хоррор от Кодзимы. Это мы играем.

Звучит круто, будем посмотреть на реализацию сего концепта. Зная творчество Коджимбы, он закладывает идею наподобие цифрового рабства и зависимость от технологий, особенно медиа и соцсети, что-то типо того.

Кароче, игра будет в стиле Дэвида Кейджа.

амбициозный хоррор OD
об интригующей игре Хидэо Кодзимы

Громковато, для игры - имеющей только тизер с говорящими рожами. Интригует в тизере только технология, эти самые рожи воспроизводящая(очень добротно). И больше пока нечем интриговаться. Никакие технологии и голливудские звёзды не придадут больше смысла бреду сумасшедшего. "Выход смерти" это показал самым наглядным образом. Годзима-кений напоминает мне наших киноделов(и Снайдера) использующих "slo-mo" без смысла и умения.

Эти бы технологии, да в руки умелых игроделов...

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ