на главную
об игре

The Order 1886: мнение

The Order 1886 - безусловно один из самых интересных проектов года. С момента анонса об игре было не так много информации и многое факты собирались по крупицам. Главным козырем называлась графическая составляющая, по реализации не уступающая CGI графике, а также мрачный альтернативный мир Лондона 19 века, наводнённый оборотнями. Лишь только Орден, обладающий таинственным знанием о вечной жизни испокон веков ведёт истребление нечисти. Что ж, весьма интригующий сеттинг, который должен прийтись по душе поклонникам например таких фильмов как "Ван Хельсинг" и "Другой мир" и сопутствующей литературы.

          
Рыцари Её Величества
Рыцари Её Величества

   На деле вышла действительно интересная игра, но устроившая далеко не всех. В мир игру погружают сразу толком ничего не объясняя. До самого конца игры сведения о мире подаются скупо или же отсутствуют совсем. Главный персонаж - рыцарь Её Величества сэр Галахад (в миру просто Грейсон) ведёт расследование активизировавшейся в последнее время череде убийств на улицах столицы, которые на поверку могут оказаться не такими уж и рядовыми. Помогают Галахаду леди Игрейн, сэр Персиваль и маркиз де Лафайет.

Рыцари Её Величества
 

Компания очень пёстрая, харизматичная и интересная. Опять-таки жаль, что информацию о них в полной мере можно почерпнуть лишь из дневников разработчиков. Однако данный квартет приковывает внимание и заставляет неустанно следить за всеми  их переделками. И эта история очень похожа на кино. Вот тут пожалуй главное яблока раздора между критиками и почитателями игры. Игра по геймплею настолько стремится к киношности, что порой участие игрока сводится к нажатию определённой кнопки в определённый момент времени, к так набившим оскомину QTE-элементам. Кроме того, довольно приличную часть игры составляют игровые ролики (кат-сцены). И если одним "зрителям" это позволяет на мгновение с замиранием сердца и с полуоткрытым ртом  пережить почти взаправду игровые сцены, другие будут довольно часто разочарованно выдыхать и отпускать колкие реплики создателям этого "кинца". В игре ролики и сюжетные моменты плавно вплетены в игровой процесс и повторюсь, игра старается походить на кино буквально во всём (даже соотношение сторон картинки 21:9), так что имейте ввиду.

          

   А что же нам приготовили ответственные за графическую составляющую? Я склоняюсь к разделению понятия "графика" на общее визуально-художественное исполнение и на техническую (качество текстур, количество полигонов, частиц и т.д.) и позапрошлогодний BioShock Infinite меня в этом окончательно убедил. Здесь разработчики поработали на славу. Впервые посмотрев на картинку многие могут испытать эстетический экстаз. Многие могут не поверить, что это игровая графика. Впечатления от качества картинки действительно очень сильные и многие игровые издания называют графику The Order чуть ли не революционной. Восхищают модели персонажей. Одежда и реквизит персонажей не выглядят бутафорией. Крутить модель виртуальной винтовки одно удовольствие. Интерьер помещений прямо-таки из лондонской антикварной лавки, а любоваться пейзажами и попутно снимать скриншоты словно отдельная геймплейная особенность. 

Сэр Галахад внимательно изучает графику "Докладываю: графика отличная. Приём!"
  

Техническая составляющая графики при ближайшем рассмотрении окажется не такой уж идеальной. Некоторые текстуры стен и и земли совсем не "некст-ген", кустарники всё те же, сглаживание избирательное. Но, пожалуй, самый раздражающий момент - фокусировка при прицеливании. Порой приходиться стрелять по мутному пятну.

   Касаемо самого геймплея, нас ждёт сюжетно-ориентированный шутер от третьего лица. В Ордене нет ничего революционного: перестрелки разнообразным оружием с укрытиями сменяются кат-сценами и исследовательскими эпизодами. 

Спойлер

Нужно быть внимательным и всегда начеку, т.к. после кат-сцены может сразу начаться боевой эпизод.

 

Есть ближний бой и стелс-эпизоды. Напарники помогают главгерою в перестрелках, обмениваются репликами. 

 

Спойлер

Ближний бой очень похож на таковой из "Last Of Us". Кроме того, также присутствуют сцены с подсаживаем героев и опусканием напарнику лестницы. Сами разработчики из "Ready at Dawn" не отрицают данные заимствования.

   Повествование в данной игре имееет несколько тягучий и скомканный характер. Объясняется ли это "киноформатом"? Во многом, да. Есть и другая вероятная причина - относительная неопытность команды разбаботчиков. Студия "Ready at Down" не имеет за собой выдающегося послужного списка, а "The Order 1886" - их самый большой и амбициозный проект. Не все элементы получилось идеально подогнать друг к другу, возможно некоторые задумки авторов в конечном счёте отобразались в игре не на столь высоком уровне. После игры остаётся чувство недосказанности, да  и проходится она довольно быстро. Тем не менее, весьма неплохой сюжет и харизматичный главный герой позволяют насладиться историей Ордена и побродить по тёмным переулкам альтернативного Лондона.

P.S. Смотреть финальные титры до конца.

P.P.S. Удивила со знаком "минус" локализация на русский язык. Если к озвучке у меня нет претензий, то орфографические ошибки, повторяющиеся фразы и отсутствие перевода надписей сильно удручают.

От меня 7,5/10.

Комментарии:  28
Ваш комментарий

Вчера видел её в живую. Теперь совсем не могу всерьез воспринимать комменты о том, что в Крузис/Райз графика лучше.

Lightning. В райз на пк на ультра настройках гораздо лучше графон . Видел в живую и там и там . А в ордере хоть и отличный графон , но через 20 метров от персонажа сплошное мыло и идиотские полосы .

GRiDOX DA 1 потрясающий, остальные части говно па палочке.

Lightning. да никто и не сомневается . ты наверное кризис и райс тоже на консолях видел .

Касаемо графики, как и писал в статье, что под ней подразумевать. В Ордене есть хитрые эффекты зернистости под плёнку и игры с фокусом. Здесь нет супер чётких текстур. ironHAMMER.ms Мне лично понравились характеры. Игрейн сдержанна, но видно, что она соперничает с Галахадом. Персиваль воин старой закалки, верен идеалам.

Вчера видел её в живую. Теперь совсем не могу всерьез воспринимать комменты о том, что в Крузис/Райз графика лучше. Тонны зерна (которого хватит на кормежку 5 ферм) на экране не считаются графоном.

Indefio Если им после такой поделки еще дадут деньги на 2-ую часть.

Кинцо за четыре пенька.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ