На прошлой неделе журналисты многих топовых интернет-изданий ознакомились с ролевой игрой «The Outer Worlds». Мы собрали для вас самые интересные впечатления от игрового процесса, а также беспощадную критику геймеров.
Издание Gamespot поделилось своими впечатлениями, назвав систему компаньонов лучшим, что есть в игре. «The Outer Worlds» — это в значительной степени конгломерат всех лучших вещей из прошлых игр разработчика, таких как «Alpha Protocol» и «Fallout: New Vegas», с большим акцентом на обширную систему разговоров и множество последствий ваших действий.
Игра прекрасно использует свою эстетику, чтобы создать смесь капитализма и корпоративной культуры. Персонажи-компаньоны живо реагируют на историю по мере её развития и делают игру намного более интересной своим присутствием.
Вы играете за персонажа, которого можете полностью настроить, причем игра сильно реагирует на ваш выбор, когда вы решаете, быть ли добрым, злым или чем-то промежуточным. Вместо того, чтобы нападать, вы можете выбрать поговорить с другими героями. Или напротив — убить их всех.
Вы можете взять с собой двоих спутников, которые помогут в бою. Также их можно снарядить любым оружием, которое выберете вы сами.
У каждого из компаньонов есть предыстория и личный квест. То, как вы проходите эти квесты компаньонов, влияет на то, что они думают о вас. Ваши решения и то, как вы относитесь к различным фракциям, также играют в этом роль, — сказал ведущий дизайнер Крис Стейплз в интервью на пресс-конференции.
Например, компаньону может вообще не нравиться Совет (корпоративные повелители галактики), и если вы начнете помогать этой фракции, ваш друг возмутится и в итоге может вступить с вами в конфронтацию.
Разработчики упирают на то, что создание вашей команды и полет в космосе с ней очень важны в разрезе игры. Всё это дает понять, что создатели много вдохновлялись персонажами телесериала «Светлячок».
Подобно играм серии «Mass Effect», вы можете приказывать своим товарищам сесть в определенных местах или сосредоточить огонь на конкретном враге. Впрочем, если такой менеджмент вам не нравится, они в состоянии действовать сами. Вы даже можете назначить одного из своих компаньонов на должность командира отряда, чтобы он взял на себя бремя командования.
Издание PC-Gamer же выделяют другую особенность игры: это возможность убийства кого угодно в мире.
Любого, кого ты видишь, ты сможешь убить. Это может создать трудности с выполнением квеста, если ты убиваешь значимого для сюжета персонажа. На этот счет у нас есть "резервная система", которая предостерегает от ошибок с квестами, — поделились разработчики.
Например, если вы убили квестодателя и ограбили его тело, другой NPC, участвующий в сюжетной линии, не будет говорить о том, как квестодатель дал вам этот предмет. Поскольку вы получили вещь кражей.
Журналист Eurogamer же описывает свой опыт скорее как негативный. Вот что наш коллега пишет:
В игре я провел 90 процентов своего времени на одном из наиболее скучных побочных квестов, а остальные 10 процентов бесцельно бродил вокруг. Практически во всех битвах присутствует большой хаос — и всё это создает ощущение мультфильма. Ожидайте дурашливости, а не серьезного боя.
Как отмечает журналист, такое ощущение, что игра хочет, чтобы вы собирали квесты в населенных пунктах, а затем шли по заданным маршрутам, а не исследовали окружающую среду.
Что же до геймеров, то они испытывают примерно те же ощущения. Видеоролики по игре нещадно минусят — выглядит катастрофой то, что количество дизлайков под видео от PC-Gamer грозится превысить число лайков.
Геймеры указывают на деревянную анимацию, «которую стыдно показывать в наши дни», а также то, что «даже графика в Mass Effect 3 была намного лучше». Многие предпочтут дождаться скидки, чтобы купить игру за полцены. Другие язвят, что игре самое место только на Nintendo Switch, а не топовых компьютерах.
С другой стороны, поклонники «Fallout New Vegas» вроде даже остались довольны, отмечая, что это «именно то, что мы ждали». Однако даже они отмечают плохую анимацию персонажей. В ролевой игре это крайне важно. Также игроки отметили, что большинство женских персонажей «попросту страшные».
Релиз «The Outer Worlds» намечен на 25 октября 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Позже выйдет версия на Nintendo Switch.
да ладно, обсидиан никогда не умело в графон и технологии, игры у них про другое.
Обычная процедурная анимация лиц которая используется в рпг. Что тут такого. Не у всех есть миллионы $ что бы пилить всем мошион и ту же процедурку на каждом персонаже досконально вручную править. Дожили блин.
Modrin Недовольны скорее всего школьники и их более великовозрастные братья по разуму, которые не понимают, что это требует нехилый ресурсов, и это не главное в РПГ, чтобы из-за каких-то сраных анимаций жертвовать чем то другим. И большинство из "критиков" просто не застали ролевые шедевры прошлого. Для них картинка важнее содержания.
Однако даже они отмечают плохую анимацию персонажей. В ролевой игре это крайне важно. На самом деле в ролевой игре анимация и сюжет не важны, игра может быть отличной даже без них. Анимации и хороший сюжет важны только в экшенах. Для ролёвки в первую очередь крайне важны вариативность и нелинейность и возможность отыгрыша за кого угодно.
Догмит Если с первым еще могу согласиться, то со вторым нет. Сюжет это как раз самый наиважнейший аспект в РПГ играх. А в экшенах он как раз таки для галочки.
alaplaya Если с первым еще могу согласиться, то со вторым нет. Сюжет это как раз самый наиважнейший аспект в РПГ играх. А в экшенах он как раз таки для галочки. Ты не прав. В реальности всё с точностью наоборот. В хорошей рпг можно с самого начала забить на сюжет и просто бродить по миру в поисках приключений. Тот же скайрим, Обливион, фаллаут. А вот если в экшене не будет хорошего сюжета - это приговор. И если ты на современные тенденции посмотришь, то как раз в сюжет вкладываются по большей части в экшенах ибо без него игра развалится моментально. Почему у сони все экшены сейчас в фаворе? Только потому что на первом месте там сюжет. Для экшена сюжет является двигателем. А в ролевой игре он может занимать 5-10% времени.
Догмит Как раз то, что ты забиваешь на основной сюжет в Обливионах и т.д. и бродишь в поисках приключений - так это тоже сюжет, если что так. Игра удерживает тебя в своем мире не только основным сюжетом, но и с помощью побочек, которые тоже имеют свой сюжет. Или ты думал, что побочки не относятся к сюжету. Они тоже часть сюжета и лора игры. К ним так же пишется сценарий. А тупо бродить и разглядывать графон или что-то фармить - это уже тупо песочница, где сюжет как таковой вообще не нужен. P.S. угу в фаворе у сони, угу... как же. Я еле осилил последний их проект days gone. Насколько там унылый он, этот сюжет с женой, другом гг и прочим, хоть вешайся.
Анимация там действительно стрёмная, где то на уровне Скайрима, который ванилла без модов.
Блин все им не нравиться...играйте тогда в No Man's Shit !!!
Это не главное, вон Elex тоже критиковали, да, там кое что устаревшее, но игра получилась интересной.
Так игра не ААА класса. Жду от нее нью вегас, только с улучшенной графикой и углубленным геймплеем.
Плохую анимацию не заметил, заметил пустой мир, унылую боёвку и отсутствие саундрека. Впечатление, этакая корявая попытка подражания борде, но без юмора, очень смахивающая на инди-лажу с кикстартера.
Дам игре шанс
PicoGram_Effect В смысле посмотрел на релизе и узнал надо оно тебе или нет. Так то даже сейчас можно понять нужна тебе эта игра или нет,по простой аналогии перся ли ты от нью вегас или нет.
Графодро*еры хуже пид******.