В январе этого года состоялся релиз очередного симулятора выживания Palworld с элементами строительства и боссами в фэнтезийном мире. Главной отличительной чертой этого проекта стала механика, напоминающая ловлю покемонов, но с огнестрельным оружием. Такой необычный симбиоз игровых элементов позволил проекту стать главным хитом 2024 года с рекордными продажами и внушительным количеством игроков. Спустя чуть больше двух месяцев после релиза Palworld потерял большую часть своей аудитории.
Во время своего выхода Palworld заняла второе место по количеству игроков в Steam, собрав более 2,1 миллиона пользователей. Сегодня эта цифра значительно сократилась. По данным аналитического портала SteamDB, игра от студии Pocketpair потеряла более 97% активных игроков. С начала марта игра собирала на серверах около 275 000 пользователей, однако эта цифра ежедневно уменьшалась, и сегодня пиковое количество составляет всего 69 850 человек за 24 часа.
Потеря основной базы активных игроков — это вполне ожидаемое явление, даже для таких сверхпопулярных игр, как Palworld. Авторы игры весьма оперативно отреагировали на хайп вокруг проекта, выпустив несколько важных обновлений и анонсировав масштабную программу поддержки с новым контентом и улучшениями. Тем не менее этого оказалось недостаточно, чтобы сохранить высокую привлекательность для игроков, которые перешли в другие новинки. Вероятно, их внимание удастся вернуть уже после выхода запланированных обновлений для игры.
Какое поколение такие и кумиры
Четко сказано)
кто бы говорил.
Сказал дед пердет душнила, которого маму застрелили в 90х
С собранной кассой думаю им не так обидно)
Всё еще больше в 1.5 раза, чем атомик харт на релизе.
А причем тут атомик харт?
вангую, что у "небратьев" до сих под подгорает
Аудитория Атомного в основном СНГшная, а тут он вышел эксклюзивно в VK, для остального мира был геймпасс. В общем, как всегда, пальцем в дырку, небратик.
ага и за 24 часа держит 64 тыс.человек -зажрался хейтернарод.
Да это вообще замечательно для выживача
Как по мне в игре бонально мало контента так игра понравилась
"бонально" - от слова бон? Был в советское время такой вид инвалютного рубля. Отоварится за него можно было в магазинах "Берёзка" и "Альбатрос"
не удивительно, что игра понравилась человеку, который ещё даже грамотно писать не научился )) целевая аудитория этой игры — вот такие, «бонально», школьники.
Изначально было понятно что игра - пустышка и мыльный пузырь, но поскольку 99% современных "геймеров" поголовно гoвноеды и не имеют чувства прекрасного, потребовалось пару месяцев времени, чтобы даже они распробовали то, что с таким удовольствием запихали себе в рот.
30 тысяч игроков - результат, которого некоторые AAA не достигают
АААА в том числе
60к в сутки это не мало. + все кто хотел те наигрались и прошил и ждут полную версию игры. всё норм чел чё за высер в новостях)))
Наиграл около 50-60 часов, удалил и жду релиза.
У студии ни одного релиза, всё в бете. Можешь ждать вечно
А они думали, что игроки будут с ними целый день ?
Ахах точно! Многим же людям заняться больше нечем, как в игры сутками играть
Так они и не думали - сами разработчики говорили, что это нормально, когда человек наигрался и перешёл к другой игре. Это журналисты и любители игр-сервисов истерики устраивают.