на главную
об игре

Pillars of Eternity - Как собрать сильный отряд

Добрый день, друзья! Хочу поговорить об одной любопытной особенности этой игры. Возможно, вы тоже её заметили.

Дело в том, что если собирать отряд строго по сюжету – просто идти по квестам и принимать в него всех, кто попросится, то боеспособность полученного таким образом отряда окажется весьма низкой. Особенно это заметно на последнем уровне сложности. Скажу даже больше – я поиграл разными составами отряда и понял, что предлагаемый игрой состав – один из наиболее неудачных в плане боевых возможностей. Какая-то толпа фриков получается, я серьезно – каждый со своими уникальными способностями, но в итоге ничего действительно серьезного вместе они устроить не могут. Как лебедь, рак и щука. Не знаю, почему разработчики так сделали, возможно для того, чтобы мы с вами это заметили и начали пробовать другие варианты. В этой статье я попробую дать универсальный рецепт создания сильных отрядов.

Главное, что следует понимать – это различие игровых классов по времени применения их способностей. Именно время в бою решает всё. Некоторые классы могут колдовать или сурово драться в ближнем бою с первых же секунд схватки. Другим же, чтобы от них был толк, нужно подождать до середины или конца боя. Именно поэтому не стоит брать в отряд всех подряд – когда часть отряда сильна в начале боя, а часть – в конце, получается, что такой отряд слаб всегда. Гораздо выгоднее сконцентрировать способности членов отряда на одном и том же времени – чтобы не развлекать противника своими фокусами весь бой, а сурово убить его либо сразу, либо чуть попозже.

Проще конечно убить сразу, ведь лучшая защита – это нападение. Тут помогут такие классы как Волшебник или Варвар – оба могут генерировать очень большой урон, причем с самого начала боя. Попробуйте, к примеру, собрать отряд из 5 волшебников и священника (он лечит). На мой взгляд, это один из сильнейших составов – с ним вы сможете идти и убивать всех подряд. На любом уровне сложности. 5 файрболов залпом – очень серьезный аргумент. А после файрболов есть паразитный посох и копье духа китцала, магическая броня и тайная вуаль. Да и другие заклинания тоже, даже базовая магическая атака очень решает – когда применяешь её залпом.

Другой вариант – набрать в отряд толпу Варваров. Например, 5 варваров и священник. Строимся в ряд, берем двуручные мечи или копья (с копьями можно строиться в 2 ряда, у них больше радиус атаки). И дальше резня и еще раз резня – варвары ведь имеют массовую атаку, противник умирает очень быстро.

Вариантов тут много, можно, например, комбинировать два предыдущих. Можно не брать Священника, это более радикальный способ, но урона будет еще больше. Лечиться поможет раса Лунный Богоподобный – попробуйте собрать отряд только из них и увидите результат. Можно брать и другие классы – главное, чтобы они могли с самого начала боя накидать очень много урона, а это решает – противник чаще всего просто не успевает ничего сделать.

Второй путь – это играть в долгую игру и брать в отряд классы, которые сильны в ней. Например, Певчему, Монаху и Сайферу для применения способностей нужно время – чтобы спеть песню, получить раны или набрать сосредоточения. Тут вариантов и комбинаций еще больше и я их не пробовал, так как счел агрессивную тактику более сильной. Но безусловно интересной может быть и такая долгая игра.

В качестве бойцов ближнего боя в таком отряде можно использовать Воинов или Паладинов – оба класса сильны в долгой игре. Воины за счет защитных перков и самолечения, паладины – за счет лечения и воскрешения. Про ауру не говорю – она почти бесполезна, так как имеет слишком маленький радиус. Но тем не менее, теоретически можно собрать отряд, в котором воины с паладинами будут удерживать врага и выживать пока у остальных членов отряда не зарядятся их способности. Правда насколько сильным получится такой отряд – пока неясно. Это всё нужно смотреть и обсуждать.

Главное - не пытайтесь набрать в отряд слишком много разных классов, он станет слабее. Например, вот есть три класса бойцов ближнего боя - воин, паладин и варвар. Кого из них взять? По одному каждого вида - плохо, так как варвару нужна быстрая игра, он же дамагер с не очень сильной защитой. А паладину и воину наоборот - медленная, так как они не дамагеры, их урон в разы меньше, чем у варвара. Зато есть перки на защиту. В результате варвар будет быстро умирать без поддержки воина и паладина, которые к моменту его смерти никого не успеют толком убить. Гораздо выгоднее взять в отряд или только варваров или только воинов с паладинами - тогда такой проблемы не будет, вы получите или быстрое убивание врага варварами, или медленное изматывание его воинами и паладинами.

Благодарю за внимание, всем приятной игры!

11
36
Комментарии:  36
Ваш комментарий

какой отряд не соберете все равно тупой искусственный интеллект все испортит

5 варваров и клирик, не то что бы даже неэффективно - безбожная скука присыпаная отсутствием элегантности в тактических решениях, недумая рубить паки - что за веселье?
По сабжу - Сайферы особенно выше 6 уровня просто творят чудеса на поле боя за счет очень гибкого перечня спелов, и впринципе с ещё одним милишником в группе они способны держать пачку мобов подальше от сопляков типо того же рэйнджера.

Cold light
> а ты варвара сам до какого уровня качал, чтобы счесть такой вариант прокачки оптимальным?

До 11.

> Мне вариант 5 варваров кажется весьма сомнительным, так как теряется польза от навыка одинокий воин

Я не вижу смысла этом навыке - драться стенка на стенку гораздо выгоднее, чем забегать куда-либо одному. Резня очень решает. С 5 двуручных мечей или копий сплешем.

> К тому же вещей с ответным ударом в игре не так уж и много, на такой отряд не хватит.

Значит будут не у всех.

Inrush
> А я очень даже хорошо ладил с сюжетными сопартийцами, ничего немощного не заметил, всё отлично проходилось. Игра пройдена на уровне сложности "Путь проклятых".

Я тоже так играл - и довольно далеко даже дошел. Попробуй другие составы и будешь удивлен - места, где приходилось переигрывать и извращаться выносятся практически на бегу. Например, волшебниками я убил Родерика еще до появления файрбола - то есть на 3-4 уровне. Причем с первой же попытки и просто в лоб - вообще забыл про save/load с ними. Один недостаток - играть стало слишком просто, я забросил игру. )))

> Вы сами-то тестировали предлагаемые вами вариации состава, хотя бы до середины игры на сложности "Путь проклятых?

Конечно - играл 3 раза на этой сложности разными составами. Варвары круче стандартных фриков. Волшебники еще круче варваров.

ironHAMMER.ms
> Ага, особенно когда отдыхать можно один раз за карту. А до девятого ,не говоря уже про одиннадцатый уровень еще дожить нужно.

Не испытывал проблем с отдыхом. Заклинаний ведь много, они не сразу кончаются. А сильных противников, по которым нужно выложить всё - сравнительно мало. Многих можно вообще без заклинаний убивать - способность "Магическая атака" вам в помощь - с 5 магов будет 10 атак, многим этого достаточно.

> И да, брать священника для хила - дурной тон, у него только одно нормальное лечебное заклинание.

Зато у него на всех уровнях есть лечебные заклинания - он числом берет. Может очень долго лечить.

> Если уж идти через такую тактику, то брать друидов а не визардов, они и самые лучшие атакующие кастеры и хилеры одновременно.

Может быть, я не против - надо пробовать.

> Тот же лол, что и раньше. Их скушают на раз-два, даже бронька с приста им не поможет.

Наверно поэтому я таким составом пробежал почти всю игру, убивая всех просто в лоб.
Скорее всего, ты просто не представляешь, сколько дамага идет с 5 варваров. Обычно их просто некому кушать - враг умирает быстрее.

> А дальше дать ему в руки аркебузу или мушкетон и начнется потеха.

Я правда сайфером особо не играл, но с аркебузами знаком, довольно долго наблюдал как из нее стреляет сюжетный Кана. Урона от него было меньше всех, причем раза в 3 меньше, чем от нормальных дамагеров. Подозреваю, что её не стоит никому рекомендовать - очень низкий ДПМ.

Cold light
> А данный навык был проверен в бою? Или только просмотрено описаение?
Ну так им и играл же, вполне неплохо дамажит он. И что особенно приятно - он пассивный.

> У варвара идеальная тактика одинокий воин + шмот на возврат удара + из одежды сапоги обутый в веру.
Так ведь окружать и убивать будут наверно? Когда их много и они стоят рядом, то урон делится на всех и становится не так опасен. Поодиночке бегать вообще критично.

> Резня действительно хороша, но для хорошей резни нужна хорошая точность, иначе будет с резни урон 2-5 единиц на легком попадании, надо чтоб попадания в резне шли как обычные, а это постоянная необходимость крафтовой проточки вещей + нужны все перки на специализированное оружие.
Именно так. К счастью это несложно сделать.

> Кстати варвары как по раскачке шли, в выносливость, интеллект или силу?
Брал эти характеристики примерно поровну.

> Кстати, как себя 5 варваров с двуручными мечами (урон рубящий-колющий, верно?) чувствовали в компании с адровыми аниматами с жуткими защитами отв сего кроме дробящего оружия?
Скучно себя чувствовали - у аниматов очень низкий урон, было похоже на драку буратин из варкрафта. Карта проходилась долго и скучно, я не догадался сменить оружие как ты. Иногда даже отходил от компа во время боя. )))

> Что до "5 одновременных залпов по противнику", то такая тактика и со стандартными работает персонажами, каждому на второй слот по самострелу, подводим в снике и делаем единовременный выстрел, довольно таки хорошо работает.
Единовременный и он же единственный, так как просто не перезарядишь. К тому же без сплеша. Но полезно, да - в некоторых случаях.
Магическая атака же массовая и работает быстро - в начале игры так вообще выносит просто всех. А потом появляется оружие массового поражения - файрбол.

tourist1984, а ты варвара сам до какого уровня качал, чтобы счесть такой вариант прокачки оптимальным? Мне вариант 5 варваров кажется весьма сомнительным, так как теряется польза от навыка одинокий воин(+20 урона на каждый удар), который во многом делает им игру, особенно в связке с вещью с возможностью ответного удара на удар. К тому же вещей с ответным ударом в игре не так уж и много, на такой отряд не хватит.

tourist1984
"предлагаемый игрой состав – один из наиболее неудачных в плане боевых возможностей."
"Особенно это заметно на последнем уровне сложности."
А я очень даже хорошо ладил с сюжетными сопартийцами, ничего немощного не заметил, всё отлично проходилось. Игра пройдена на уровне сложности "Путь проклятых".
Вы сами-то тестировали предлагаемые вами вариации состава, хотя бы до середины игры на сложности "Путь проклятых?

Попробуйте, к примеру, собрать отряд из 5 волшебников и священника (он лечит). На мой взгляд, это один из сильнейших составов – с ним вы сможете идти и убивать всех подряд. На любом уровне сложности. 5 файрболов залпом – очень серьезный аргумент. А после файрболов есть паразитный посох и копье духа китцала, магическая броня и тайная вуаль. Да и другие заклинания тоже, даже базовая магическая атака очень решает – когда применяешь её залпом.
Ага, особенно когда отдыхать можно один раз за карту. А до девятого ,не говоря уже про одиннадцатый уровень еще дожить нужно. И да, брать священника для хила - дурной тон, у него только одно нормальное лечебное заклинание. Если уж идти через такую тактику, то брать друидов а не визардов, они и самые лучшие атакующие кастеры и хилеры одновременно.

Другой вариант – набрать в отряд толпу Варваров. Например, 5 варваров и священник. Строимся в ряд, берем двуручные мечи или копья (с копьями можно строиться в 2 ряда, у них больше радиус атаки). И дальше резня и еще раз резня – варвары ведь имеют массовую атаку, противник умирает очень быстро.
Тот же лол, что и раньше. Их скушают на раз-два, даже бронька с приста им не поможет.

Второй путь – это играть в долгую игру и брать в отряд классы, которые сильны в ней. Например, Певчему, Монаху и Сайферу для применения способностей нужно время – чтобы спеть песню, получить раны или набрать сосредоточения.
В пиллярсах любит затяжные сражения только певчий, хотя и его ожно строить от распевов, а не от наговоров. Ну и монах чуть-чуть, но монахи не играются от ран. Сайфер же сам оп себе лучший дамагер в игре имеющий +40% урона перманентно(для сравнения рог имеет +50% при скрытой атаке), к тому же сайфер начинает с достаточно большим количеством сосредоточения, которого вполне хватает для 1-2 заклинаний. А дальше дать ему в руки аркебузу или мушкетон и начнется потеха. А сайфер и рог вообще братья на век.

Но тем не менее, теоретически можно собрать отряд, в котором воины с паладинами будут удерживать врага и выживать пока у остальных членов отряда не зарядятся их способности. Правда насколько сильным получится такой отряд – пока неясно. Это всё нужно смотреть и обсуждать.

Все так проходят. так что достаточно эффективен.

Ну и на счет сюжетных напарников сейчас не все так плохо. После того как дали возможность перекинуть им прокачку и поправили Мать. Веселят только Стоик со своей 20 решительностью и Паледжина.

tourist1984
А данный навык был проверен в бою? Или только просмотрено описаение? У варвара идеальная тактика одинокий воин + шмот на возврат удара + из одежды сапоги обутый в веру.
Кстати варвары как по раскачке шли, в выносливость, интеллект или силу?
Резня действительно хороша, но для хорошей резни нужна хорошая точность, иначе будет с резни урон 2-5 единиц на легком попадании, надо чтоб попадания в резне шли как обычные, а это постоянная необходимость крафтовой проточки вещей + нужны все перки на специализированное оружие. Кстати, как себя 5 варваров с двуручными мечами (урон рубящий-колющий, верно?) чувствовали в компании с адровыми аниматами с жуткими защитами отв сего кроме дробящего оружия? У меня был варвар прокачанный на кинжалы, мне пришлось ему булаву выдавать в руки.

Что до "5 одновременных залпов по противнику", то такая тактика и со стандартными работает персонажами, каждому на второй слот по самострелу, подводим в снике и делаем единовременный выстрел, довольно таки хорошо работает.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Pillars of Eternity