Всем привет. Я хочу подробно рассказать о замечательной игре, от замечательной студии Obsidian Entertainment. Саму игру профинансировали на Kickstarter, разработчики увековечили в своем проекте много игроков которые поверили монетой в тех кто сделал такие великолепные игры как Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, South Park: The Stick of Truth и т.д. Дальше о самой игре.
Сюжет и основа и квесты.
Что главное в RPG? Конечно же отыгрыш роли и сюжет который это позволяет исполнить, с этим у Pillars of Eternity полный порядок. Obsidian взяли классику в чистом виде - ГГ избранный волей судьбы в не совсем классическом фэнтези мире (особенностью этого мира является то что душа умершего проходит по магическому монорельсу - Колесу и возрождается в новом теле, не помня о прошлых жизнях) он получил возможность видеть и манипулировать самой сутью души (особенно радует что он не единственный в мире который имеет эту возможность) и что бы не сойти с ума от своих прошлых жизней как остальные Хранители он должен найти культ который и "Пробудил" его. Попутно он собирает партию из колоритных личностей, например Пробужденный эльф, у которого в голове уже 50 лет сидит сельская сквернословка, священник участвовал в создании орудия уничтожения Бога (одного из многих) и поклоняется "Богине легкого поведения" как он сам говорит. Но начинается все с создания персонажа, тут важно абсолютно все, каждый аспект будь то раса, класс, происхождение или предыстория будут влиять на отношение НПС к герою и дополнительные строчки диалогов которые откроют иной путь прохождения, так же есть репутация, она будет строиться на выбранных словах и поступках (честный, стойкий, дипломатичный, обманщик и т.д.) она разумеется тоже влияет на квесты. Квестов к слову неимоверно много и в них не надо собирать, например 15 волчьих шкур, видимо в этой вселенной еще остались обычные охотники и торговцы, Огромное количество квестов можно решить мирным или почти мирным путем, уболтав одну из сторон придти к консенсусу и все это обрамлено в море текста в котором мозг неподговленого новичка, да и бывалого олдскульщика, может утонуть. К счастью если вам не интересна предыстория персонажей или история мира это можно прощелкать, ни откуда не выскочит текст вроде "Влияние - 10", все что влияет на репутацию помечено. Сам мир статичен, проспите вы 10 игровых лет ни один НПС с места не сдвинется и ничего не произойдет. Здесь вы герой и это ваша история которую вы сами напишете. А при желании важные моменты своей биографии можно прочитать в дневнике. Интерфейс разочарует людей страдающей амнезией и топографическим кретинизмом, которые ориентируются только по отметке на компасе, здесь ни компас ни карта не знают где лежат обломки меча забытого народа. Все важные заметки записываются в дневник. Так же по мере прохождение вы получите собственную крепость и ужасающее подземелье под ней, с достойным лутом, на который сможете улучшить свою твердыню. Улучшения особо много не дадут, разве что появятся: доступ к особым заказам где нужно убить сильного врага (опять же, не собирать пачками шкуры, перья и головы для сельского люда); отдых, который дает бафы на разные характеристики; возможность собирать налоги побольше и приключения, на которые можно отправить своего сопартийца и получить приятную награду за это.
Механика.
Сколько бы текста не было, но с зомби, призраками и ограми не договорится (в основном) и приходиться доставать меч, лук и гримуар. Сама механика боя многим похожа на D&D, многим, но не всем. Бои происходят в реальном времени, присутствует активная пауза во время которой вы приказываете персонажам кому, где и какую зуботычину исполнить. Шкалы здоровья целых две - одна шкала общее здоровье, другая выносливость, получая урон падают обе, когда закончилась выносливость персонаж падает в обморок до конца боя, кончается здоровье и хватит одной ловушки или стрелы что бы героя похоронили в братской могиле, навсегда. Выносливость восстановится после боя, а что бы восстановить основное здоровье нужно разбить лагерь и отдохнуть, количество припасов для отдыха ограничено, придется или идти домой или в таверну или закупиться припасами. Всего в путешествие вы берете 6 персонажей включая своего родного, от классов которых зависит весь бой, собрав удачную команду и пройдя подземелье с пауками не получив ни удара вас может ждать сюрприз в башне с призраками, которые убьют вас раньше чем вы скажете "Имба". Уровни вы будете получать реже чем во многих "ААА-РПГ-Игра Года-100 осколков из 10", поэтому что и кому прокачать надо думать практически сразу. В игре вы не найдете 2х одинаковых рапир одна из которых в основном уроне наносит на 2 пункта больше, тут суть в "зачаровании" которое прибавляет коэфициент урона, доп.уроны и прибавки к характеристикам, к слову зачаровать вы сможете и сами. Так же особо радует отсутствие автолевелинга, но это не значит что если вас обыграли враги то нужно идти и срочно выбивать пару левелов и доп.шмот, при должной сноровке и правильных классах результат может быть прямо противоположный - убили всех за секунду, а после пересборки и грамотном местоположении враги не успели и плюнуть в вашу сторону. Местоположение вообще имеет огромную роль в бою - выбрав всех своих персонажей и отправив бить какого нибудь громилу вы столкнетесь с проблемой что все воины не могут подойти к врагу и помирают поочереди, им же еще помогает маг, который поливает огнем своих. Так что выманивайте, думайте где кого поставить, кого первым бить и победа у вас в кармане.
Оболочка.
Дизайн подземелий и их проработка радуют сразу же - не прямая кишка и не огромная арена, есть обходные пути, есть разнообразие оформлений, есть атмосфера. На уровнях есть ловушки, секреты и приятные сюрпризы. Немного по-другому у "проходных" локаций, там как раз таки в основном поля и после зачистки там нужно будет побывать от силы 2 раза от какого нибудь побочного квеста или пособирать цветочки, хотя видно что и к этим локациям разработчики подошли с мастерством и любовью к своему творению, а не только ради денег.
Сама графика глаз не режет хотя и не бенчмарк что бы проверить новую видеокарту. Деревья - деревья, персонажи - персонажи, но в инвентаре "куклы" некоторых персонажей могут отбить желание спать, они действительно ужасают.
Плоха анимация, она скудная и однотипная, но лично я не обратил на нее особого внимания, так как был занят процессом. Музыка великолепна. Самих мелодий не так много, но они не навязчивы и не отвлекают от игры.
Большего мне сказать нечего, красиво и точка.
Итог.
Новая классика, оглушительный успех и высокие оценки как от игроков так и от критиков. То чего так мало в наше время, но тенденция появления таких проектов определенно радует. Отлично разбавляет нишу на которой прочно засели псевдоРПГ и Press X to save Universe.
9,5 олдфагов из 10, считая гнома.
Фанатам нельзя делать обзоры, потому как с пеной у рта они будут глотки грызть всем инакомыслящим и в упор не замечать очевидных недостатков игры. Так что, объективности как и здоровой критики тут мало. з.ы. Замечательная студия, не делала бы такие "замечательные" игры как Alpha Protocol и Dungeon Siege III
Когда мод на графу выйдет, а то говнище какое-то, играть невозможно.
Diablonos Замечательная студия, не делала бы такие "замечательные" игры как Alpha Protocol и Dungeon Siege III Не замечательная студия не смогла бы сделать такие классные игры как FNV,NWN2,KOTOR2 и вот теперь ещё эта игра.
Diablonos 3 аддона? Fallout: New Vegas за аддон посчитал? Как по мне это вполне отдельная игры вселенной Fallout.. Итого 5 отличных игр и 2 неудачи, одна из которых спорная, т.к. многие пишут, что alpha protocol им понравился..
Картинок добавь что-ли...)
Спасибо за замечания насчет картинок. Diablonos Да критики мало, потому что игра понравилась и смертельных недостатков не заметил. Alpha Protocol при всей кривизне чем то зацепил, прошел 3 раза.
Diablonos Хороших игр у этой студии больше, чем плохих. Да и у каждой компании с таким количеством созданных игр, бывают неудачи.
В блогах запрещено: Текст без использования тематической картинки или нескольких изображений. Добавь что-нибудь, блог жалко удалять... (=
Azazelius С таким, это каким? 9 игр? 3 из которых аддоны. - 2 неудачи. 4 хороших игры, итого.