Руны в quake2
Комментарии:
4
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
моды многие поддерживают эту функцию, например ctf lee chaos и многие другие, в них руны дают вот что(взято из книг гоблина):
"-Одно из отличий CTF от обычного Deathmatch'a - наличие рун. Точнее, это раньше они назывались рунами, в соответствии со средневековым (по нашим понятиям) окружением первого Quake. В Quake 2 они переименованы в теки или, если по рабоче-крестьянски -- техи (techs). Все вы знаете, как выглядит озверин. Так вот, теки сделаны на его основе. Все они разные, перепутать их невозможно. Вон один, в углу крутится, - и Гоблин показал в угол.
Все повернулись посмотреть. В углу, где секунду назад ничего не было, над полом медленно и беззвучно вращалось белесое разомкнутое кольцо со здоровенным костылем посередине.
-И что он делает? - спросил Пушистый.
-Конкретно этот - усиливает поражающую мощность оружия ровно в два раза. Озверин такой половинчатый, но зато постоянно носимый. Называется Power Amplifier, или Усилитель (в народе -- Гвоздь). При себе по-прежнему можно иметь только одну руну... тьфу, тек. Зато теперь можно его сбросить командой "drop tech", что раньше было строго запрещено. Ну, обычная привязка:
bind "drop tech"
Кстати, кавычки теперь ставить необязательно. Но с ними лучше видно когда набираешь строку. Так вот, выброшенный тек подобрать ты уже не сможешь, поскольку он тебе вроде как и не нужен. Только если кто-то другой подберет его и тоже сбросит, тогда сможешь взять. Ну, или сам выкидывай один, хватай другой, выкидывай его, и снова подбирай милый сердцу первый, не стесняйся. Или если он провисит минуту и никто его не подберет, а затем телепортируется на другой спот, тогда снова сможешь подобрать. Но в реальных ситуациях такого не бывает. Подробнее об этом чуть позже. Стало быть, всего их четыре штуки:
Power Amplifier -- любимец всех профи
Disruptor Shield -- отрада защитника
Time Accelerator -- радость прикрывающего
Auto Doc -- услада несущего
Вещи это очень серьезные. Обладание ими дает резкий перекос баланса сил в сторону владельца. Если ваша команда ухитрится захапать их все -считайте, победа за вами.
-Это почему?
-Да потому. Сейчас пройдемся по всем по очереди и сразу все станет ясно.
Значит, так. Появляются они точно так же, как и люди -- на риспаун спотах. Именно на них, только чуть в сторонке. То, что вы видели ее на базе -- это моя шутка, их там быть не может. Только если хозяина грохнут и она вывалится. А поэтому в начале игры надо срочно обежать все окрестные споты и постараться захватить теки. Тут без знания уровня -- никуда. Если же их не брать, то через минуту они исчезают и телепортируются на другой спот, назначаемый случайным образом. Это на тот случай, если тек вывалится из убитого и упадет в лаву или в какое-нибудь другое труднодоступное место.
Заостряю внимание: первым у тека окажется тот, кто раньше всех стартанет на левеле. Предвижу вопрос: а как это сделать? Отвечаю: самая полнейшая инсталляция на винт, отключенная музыка с сидюка и добротный пинг. Места под Quake жалеть нельзя, это прописная истина. Музыка -- это для чайников, настоящий джигит наслаждается музыкой боя. А пинг -- это уж как карта ляжет, у всех по-разному.
Так, теперь давайте по порядку. Первым и важнейшим для здоровья у нас идет Auto Doc. Как только его берешь, здоровье и броня начинают прибывать по 5 пунктов в секунду, а если что-нибудь одно -- то по 10. Через десять секунд и того, и другого станет по 150. Имея автодок, не надо хапать адреналин, хэлсинки и шардзы, все поправится само. А вот если взять megahealth, то здоровье сразу подпрыгнет до 250 и само убывать не будет. При этом можно подбирать стимпаки, добавляя еще.
-До сколькА? -- спросил Мэдди.
-Да пес его знает. Я как-то пробовал до 500 -- набралось. Но по ходу игры такого не бывает, так что это не особо важно.
За броней надо внимательно следить, потому как автодок наращивает только ту броню, которую ты подобрал. Абсолютно любую. Даже если подобрать одну шардзину, и то быстро поимеем 150 пунктов зеленой. Но если ее сведут на нет, то и наращивать будет не из чего. Надо бежать и искать броню, иначе ей не из чего расти. Некоторая проблема с красной: если ее потратят с обычных 200 ниже 150, то она только до 150 и восстановится.
-А пауэр армор как? Батарейки ему восстанавливает?
-Нет, поверок живет сам по себе и его надо постоянно кормить. Но уж если ты нахватишь автодок, поверок, мегахэлс и красную броню -- то убить тебя будет крайне сложно. Практически невозможно.
Но не это главное в автодоке. А главное в нем то, о чем создатели симулятора, как обычно, похоже, не задумывались и не догадывались. Ну, вроде рокет джампа. Так вот, все вы знаете, что мегахэлс риспаунится через 20 секунд после того, как закончится его воздействие на подобравшего, то есть примерно через 120 секунд. Так?
-Так... - нестройно ответили бойцы.
-Я уже сказал, что надо сделать привязочку для сброса тека. И вот мы зацепили автодок, отожрались 150/150. Бежим под лестницу, хватаем броню и мегахэлс. И сразу же сбрасываем тек ближайшему товарищу. Что характерно -250 набранных пунктов здоровья у нас сами не убывают. Тем временем у нашего товарища за десять секунд набегает по 150 здоровья и брони, а еще через 10 секунд риспаунятся мегахэлс и броня, которые он немедленно подбирает, получает свои 250/150 и сбрасывает тек следующему. Таким образом, грамотная передача автодока экономит массу времени и артефактов. Подобрал -- не жлобься, делись с командой. Но вообще носитель должен стоять подальше от тех мест где его могут убить и отобрать его драгоценность. Само собой, не затеваем весь этот волейбол по ходу штурма.
И самое главное -- ни в коем случае не выносить его за пределы базы! А если нахватил его по ходу атаки -- бегом на базу и скинь защитникам. Врагу его нельзя отдавать ни в коем случае!
-И что, совсем с ним в атаку не ходить? -- спросил Негатив.
-Да вообще-то все можно, - поморщился Гоблин. --Но лучше не нужно. А если уж собрались, то все идет по тому же сценарию: взаимообмен и всеобщая отожранность. Это сэкономит время и ресурсы. Тот, у кого автодок, в ходе штурма отвлекает на себя главные силы обороны, в то время как остальные стараются стащить флаг. При этом он должен постоянно следить за здоровьем и броней, чтобы вовремя сбежать из-под огня. Иначе получится, что вы его сами им принесли.
Бывает неплохо передать автодок несущему флаг, это резко повышает вероятность захвата. Сделать это трудно, но при некотором навыке можно. Тут можно забиндить кое-какие waves'ы или мессаги: дескать, у меня вот это есть, сэр, не желаете махнуть? Передачи теков друг другу должны быть четко отработаны, без этого команда -- не команда.
В общем, автодок -- основа обороны. Имея его, не надо метаться по базе, по очереди поджидая появления брони и аптечек. И первое, чему надо научиться в обороне -- это скоростная передача автодока. Хотя и зацикливаться на этом не стоит. Первоочередная задача -- всех порвать и отобрать флаг, а это уже так, подспорье. Хотя и очень важное.
-А если взять шардзину, отожраться до 150, потом-то старшую броню можно взять?
-Само собой. Значение для желтой сперва упадет до ста и затем нарастет до 150. Красная сразу даст больше, а если сумеешь взять ее второй раз, то дойдет до 200. Но восстанавливается любая только до 150. Еще вопросы? Пока что нет, продолжим.
За номером вторым у нас идет Power Amplifier, усилитель. Этот тек удваивает мощность любого оружия, что-то вроде переносного озверина постоянного действия.
Захватив его, сразу убирай гранатометы, применяй их только при хорошем дистансе, иначе тебя самого раздербанит как овцу последнюю. Действуй с ним как с озверином, разрывными бей только издалека. Усилитель делает любое оружие смертельно опасным. Мой выбор -- рэйлган издалека, двустволка и пулемет -- в близких встречах. В паре с гранатометом -- валит практически любого. Да еще и боеприпасы позволяет экономить, потому как требует в два раза меньше зарядов. В частности, весьма неплохие качества обретает гипербластер: и долбит прекрасно, и безопасен для хозяина.
Где применяем? Тут сказать сложно, усилок хорош и в обороне, и в нападении.
В обороне неплохо дать снайперу, опытному в обращении с рэйлганом. 200 хитпойнтов с одного выстрела выдерживают немногие, а второго попадания не переживает практически никто. Только после каждого штурма меняем снайперскую позицию. Не менее хороши усиленные гранатометы.
С усилком отлично перекрывать узкие проходы, типа вот этой трубы, Гоблин показал налево, где в нише выходила из пола горловина широкой трубы с лесенкой внутри. -- Встаешь рядом и слушаешь. Как только внизу кто-то вынырнул, сразу начинай закидывать туда гранаты. Результат превосходит самые радужные надежды.
При штурме с усилком на борту хорошо взламывать оборону. Ворвавшись первым, перво-наперво отстреливаем защитников с теками, ликвидируя стратегическое превосходство и отвлекая огонь на себя.
-А что, со стороны как-то видно, что у тебя руна есть? -поинтересовался Пушистый.
-Не руна, а тек, Пушистый. В основном их слышно. Каждый тек сопровождает свою деятельность специфическим, присущим только ему звуком. Автодок когда восстанавливает броню и здоровье тренькает, щит тоже тренькает когда по хозяину попадают, ускоритель и усилитель по-разному рычат при стрельбе. Вот на слух и стреляем.
Короче, в атаке с усилком действуем так же, как с озверином. Стреляем из RL или пулемета и стараемся завалить как можно больше народу. За флагом лезть не надо, им занимаются сотоварищи по штурму.
Если база большая, типа этой, возможен вариант: берем рэйлган и входим на базу в арьергарде атакующей группы. Вот из-за их широких спин, не привлекая к себе особого внимания, и ведем отстрел. Требует очень хорошей меткости, но при этом и результат дает отличный.
Конечно, можно и усилок передать несущему флаг по дороге домой. Это сильно облегчит его прорыв. Главное -- не забыть переключиться с разрывных на что попроще, иначе не добежишь.
Инструктор бросил взгляд на часы и продолжал:
-Теперь про Time Accelerator. Как и положено ускорителю, удваивает темп стрельбы, перезарядки и замены всех типов оружия. Только гипербластер не удваивает скорострельность, а выстреливает по два заряда за выстрел, при этом расходуя в два раза больше боеприпасов.
Рэйлган начинает стрелять со скоростью шотгана, превращаясь в особо смертоносный инструмент. Эффективность его как снайперского оружия достигает невиданных высот. Привыкнув к новой скорости перезарядки, снайпер начинает творить чудеса.
RL и GL с ускорителем бьют чуть ли не очередями. С их помощью можно вести как грамотный заградительный, так и отсекающий огонь.
Главный недостаток ускорителя -- бешенный расход боеприпасов. Пулемет сжирает все патроны чуть ли не за пять секунд, так что не надо увлекаться, иначе все бес толку растранжиришь в мгновение ока. И про гипербластер помните, у него тоже двойной расход.
Ну, и самое главное -- двустволка. В плотных контактах личных встреч метет фраги железной метлой. Вещь! Только со своими надо быть повнимательнее, иначе всю броню с парней спустишь в три секунды.
Ускоритель хорош и в атаке, и в обороне. В атаке сценарий тот же, что и с усилком: человек с ускорителем врывается первым, отвлекает на себя внимание обороны и старается набить как можно больше фрагов. Первоочередное внимание -- счастливым обладателям теков. Остальная группа концентрируется на захвате и оттаскивании флага. Либо снова в арьергарде снайпером. Так же можно передать его несущему при отходе. Что там у нас еще осталось?
- Disruptor Shield, сэр, - напомнил бдительный Пушистый.
-Ага, щит. Он у нас делит причиняемый ущерб напополам. Сильно напоминает не отключающийся поверок с питанием из розетки.
Щит и поверок -- атомная комбинация. Поясняю на примере. Допустим, Пушистый, тебе в лоб...
-Да я сам кому угодно закатаю!!! -- злобно огрызнулся боец.
-А, ну ладно. Допустим, Пушистый, ты из рэйлгана закатал в лоб Кабану...
У Кабана брови полезли на лоб, а Пушистый радостно ощерился, соскочил со ступеньки, отбежал и оттуда начал бодро подмигивать сержанту.
-...а у Кабана -- Disruptor Shield и поверок. Щит отсосет 50 процентов вреда, поверок -- еще 66 от оставшегося. Итого: 83 процента возьмут на себя щиты, а 17 пойдет на броню и только потом -- на здоровье. Не кисло?
-Да уж... - сказал Кабан. -- Но Пушистому это не поможет.
-Однако несмотря на такую крутизну, убить владельца все же можно, надо только как следует постараться. А поэтому зорко следим за броней, здоровьем и батарейками.
Что касается обороны и нападения, то здесь действуем по обстановке. Если слабовата оборона, то оставляем щит на базе. Если постоянно валят в атаке, то берем щит на штурм. Короче, все зависит от ситуации и расположения сил в своей и вражеской команде.
В защите владельцу щита рекомендуется стоять на одном месте. Вообще места дислокации надо менять постоянно, но и в стоянии на одном месте тоже есть смысл. Врывающийся на базу противник будет стараться в первую очередь вынести этого "тупого ламера", тратя на него боеприпасы и отвлекаясь от захвата. Это позволит остальным толково перебить атакующих с минимальными потерями, а щит никак не позволит так просто забить своего хозяина. Только за здоровьем и броней следи.
При штурме -- все то же самое, владелец щита врывается первым, отвлекая огонь на себя. При отходе настоятельно рекомендуется скинуть его несущему, ему он нужнее.
Это в CTF "руны" такие!
но везде по сути это же самое делают-их из капча портировали,видать народу понравилось!!!!!!разница только в деталях и моделях
мод в котором были руны господина Dukalys'а назывался Lithium, это детматч мод ориентированный на профи-игру+куча настроек, но мод заменил Battleground а позже известный и по сей день OSP
Мало наверно кто помнит, но в кваке была возможность играть в режиме deathmatsh (вроде) с рунами - кубиками красного, зелёного, розового ... цветов. Руны давали некий бонус при взятии - доп. жизни, защиту, скорость, доп. повреждение (возможно в osp tourney).
Как сие чудо можно сейчас реализовать? может быть кто помнит или скриншоты у когонибудь есть ...