Всем привет, меня зовут Максим и сегодня мы поговорим с вами про Rage 2.
Если хотите можете посмотреть видеообзор чуть ниже, а под ним - текстовый обзор, если мой голос совсем уж ужасен… :)
Вкратце про Rage 2:
Основа игры – это на данный момент один из лучших, адреналиновых шутеров. Эта основа настолько сильная, что заставляет позабыть многочисленные проблемы игры, и просто наслаждаться тем, что она заставляет вас почувствовать: мощь, ярость, эйфория, наслаждение. Ближайшие аналоги, где я ощущал такой экстаз от стрельбы был последний Doom и Crysis 2. А вот остальная половина игры, заставляет вас чувствовать скуку и желание удалить эту игру: это я сейчас про открытый мир, его структуру и его задания, и то как разработчики наполнили его контентом, который по своей сути типичный конвейер, как будто они даже не старались думать над ним. Поэтому если, вы любите шутеры и не готовы ждать нового Doom, т.е. смело играйте в него, а если вы любитель открытого мира, а именно побродить, поисследовать, заняться побочными активностями, тогда лучше не тратьте свое время.
Добро пожаловать в Rage 2 в скуку и кровь с ярким выраженным фиолетовым осадком.
Тем не менее игра не делает никаких попыток притворяться, что она — что-то большее, чем бездумный шутер. Начиная с сюжета, персонажей, мира, структуры заданий и всего остального игра явно смотрим на все это таким образом:
Ведь основной упор был сделал именно на шутерную составляющую. С этой точки зрения Rage 2, это улучшенный, дополненный Doom с его безумными, стремительными перестрелками, непрекращающимися взрывами, кучу способностей, фирменный дробовик, который имба в любой игре от id Software, беспрерывно льющая кровь и эйфория от своей мощи, крики врагов от боли.
Все эти ощущения Rage 2 старается поддерживать на постоянной основе, чтобы все сводилось к одному — убивать, не думая ни о чем. К примеру, активация способности Форсаж, увеличивает ваш урон и скорость восстановления здоровья, что практически делается вас Халком на короткое время. И серьезно, как же приятно это нажимать на курок под Форсажом впервые, ощущения – превосходны. И это касается не только оружия, у вас также есть различные способности, которые варьируются от обычных типа двойного прыжка, который должен стоять в нашем крутом костюме по умолчанию, до боевых, к примеру, послать врагов в воздух мощным кинетическом ударом и размазать их в лепешку ударом сверху.
Хорошим плюсом является то, что у способностей нету длинного коулдауна, что позволяет их использовать практически все время.Прибавьте к этому различные режимы стрельбы вашего оружия, комбинирование способностей и полное безумие во время стрельбы и получится просто а****но.
Абсолютно все в вашем арсенале улучшается от снаряжения, способностей, оружия и машины, хотя прокачивать можно только дефолнтную, что совершенно странно, а если я хочу может быть на танке порезвится… вот блиин и тут облом…… для этого даже не надо искать верстак, все делается прямо из меню, используя поистине смешное количество ресурсов. К примеру, улучшая двойной прыжок, вы сможете ненадолго зависать в воздухе. Улучшая снаряжение, вы можете уменьшить урон от пуль, взрывов или увеличить скорость перезарядки пушек и т.д. и все тому подобное. Также по сюжету нужно найти трёх лидеров, у которых есть свои проекты, которые прокачиваются, улучшая каждый аспект вашей деятельности: бой, крафт, технологии.
И для этого всего нужны ресурсы, которые добываются в открытом мире. Конечно вам никто не запрещает пройти всю игру, не прокачивая абсолютно ничего или же только самое необходимое, что дается по сюжету.
Мир Rage 2 велик, что конечно плюс по сравнению с первой частью, в том, что он — большой, разнообразный и цельный, но чаще всего именно эти вещи ему и мешают. Он безжизненный, и жизни ему не придается куча побочных однотипных заданий, суть который сводится к тому, чтобы поубивать всех и вся. Игра очень редко предложит вам сделать, что-то еще кроме этого. Поэтому кроме поиска Ковчегов, который дают новые способности и оружия, а также обзательный гринд репутации для основного сюжета, которая качается уж очень быстро, именно в Rage 2 у меня не возникало желания побродить где-нибудь еще и заняться, чем-то другим. У него нет на данный момент ничего, что придает ему чуточку уникальности. У Far Cry есть симуляция «природы», в которой вы бездельничаете и она создает нестандартные ситуации.Fallout дает вам множество квестов и побочных заданий, которые интересны своим мини историями и персонажами на основе вашего выбора. Мир Borderlands переполнен индивидуальностью, странными персонажами и обещанием добычи, и все это побуждает вас исследовать. А у Rage 2 есть это
RAGE 2 не имеет ничего подобного и он похож сразу на все. Своим токсичным фиолетовым цветом на последний Far Cry, своими машинами на Mad Max, песками на Fallout, и нету того, что бы ее выделило.
И поэтому его открытый мир ощущается как дань моде последних лет. Вождение может быть увлекательным, но оно нужно только чтобы, добраться из пункта А в пункт B. Либо участвовать в гонках, либо же привет их Mad Max сражаться с автоколоннами, борьба с которыми абсолютно не нужно для сюжета, но нужно для гринда.
Не помогает то, что физика во время вождения также немного противоречива. Включивши нитро, вы реально почувствуете форсаж, но простейший удар в скалу или в дерево, а также в любую постройку может привести вас к немедленной остановке или же подбробить вас в воздух.
Поэтому на данный момент, открытый мир — это шаблон, черновик, в котором потом благодаря плану развития игры появится что-то интересное ну и или что-то для гринда. Я бы простил бы его ( открытий мир ) если бы его было интересно исследовать, и если бы RAGE 2 провела сюжетную кампанию через все биомы, где были бы уникальные миссии, чего собственно нет. Возможно, самый разочаровывающий аспект всей игры — это то, как быстро закончится основной сюжет. Вы можете его завершить за несколько часов, или даже меньше, что особенно разочаровывает в шутере с открытым миром и делает открытый мир еще более бессмысленным. Также не помогает то, что сама история не интересна, не запоминается, а карикатурный злодей и вовсе навевал скуку, что иногда я просто пропускал катсцены, благо их можно пропустить.
Что мы имеем в конце: отличная основа игры в виде шутерной составляющей, и хотел бы я вам сказать, что в игру стоит играть только ради нее. Но так нельзя говорить. Rage 2 от Id Software предлагает именно, то, что вы ожидаете: мясо, эйфорию и кучу драйва, помогает скрасить время в ожидании Doom.Но Rage 2 от Avalanche Studios предлагает большой, скучный открытый мир с короткой компанией, которая не гарантирует то, что после ее прохождения вы захотите играть в нее дальше. Здесь много удовольствия от самой стрельбы, здесь реально от этого много экстаза и если вы хотите погрузится в нее полностью, приготовитесь к тому, что вам нужно будет играть дозированно, иначе эта «посредственность» погубит ваше удовольствие. Ведь по закону тем больше мороженное ты за раз ешь, тем меньше удовольствие приносит тебе каждое следующее, что ты кушаешь. То же самое и с Rage 2.
P.s. Пишите, если что не так и что можно исправить :)
А мне игра зашла, и мир исследовать интересно и шутер отличный но каждому как говорится своё.
fantomazz Согласен) Не мне жалко, что мир не так сильно наполнен как я ожидал.
Тот случай когда прошёл и удалил без какого либо сожаления и желания ещё когда либо играть.
Уже удалил. Примитивно, неинтересно. Игры пошли сплошь для детворы...........
Ну стрельба норм да...способности....но в остальном пустота. Хотя глупо было бы надеяться на другое, учитывая, что разработкой занимается в аваланч...каждый раз одно и тоже....короткий слабый сюжет и открытый, пустой и не интересный мир, который витает где то на заднем плане...блин серьезно...и как всегда у меня с их играми, поиграл пару часов и все...этим ребятам надо немного пооригинальнее чтоли быть...неужели это все на что они способны? Ни в одну их игру не мог играть больше 2-3 часов, потом просто зеваю уже от скуки и однообразия. Нет ну серьезно, ну не можете вы в нормальный открытый мир, неужели не ясно, так хоть сюжет нормальный завезите, хотя бы попробуйте...попробуйте хоть раз вместо этого открытого мира над сюжетом поработать...
Skvizgar Скорее всего они надеялись, мы сами себя развлечем как в Just Cause) Поэтому так сильно не старались :(
Более скучного и унылого сюжета я ещё не видел . И это AAA игра я в шоке от их сценариста .
Shigofumi да тут сюжет сильно и не нужен )
Стрельба великолепно выполнена, но всё остальное настолько убого... что даже не верится, как кто-то мог утвердить это и выпустить в релиз, при этом за 2к рублей. Понятное дело, что Avalanche специалисты по унылости, но в том же Mad Max было хотя бы что-то интересное.
Наиграл 25 часов, ещё залочены полностью 2 самых больших локации и оставлен весь сюжет, игруля на 12/10, чисто адовый геймплей без капли истории, как в старые добрые времена, ждём думчанский)
Мне игра понравилась, она не топ, тем не менее в ней интересно, прошел 3 основных задания и сейчас брожу по миру в поисках приключений, уже наиграл день и 7 часов. Мир очень красивый, текстурки правда нечеткие. Отстрелялся и забыл, ОК. В других играх даже отстреливаться желание пропадает, поиграешь пару часов и удаляешь игру.
Так и хочется спросить автора поста,а что собственно вы ожидали от игры? на что рассчитывали до её выхода на большие мониторы? Мне лично игра понравилась всем,в ней реально не скучно,в неё интересно играть,в неё хочется играть,я 3оё суток ею жил,именно вот сюжетку и не хочется проходить вообще,интересно открытый мир исследовать а сделан он качественно,он разнообразный,это вам не однообразные зачистки клонов баз в Mad Max с вялой, быстрой прокачкой персонажа к середине игры. Оптимизация и графика отличная,цветастость только + . Единственное что коробит туповатый AI ботов,слишком много оружия и очень много способностей. С машинами действительно опять как и в первой части получилась лажа,они теперь активны в игре но толку от кучи машин в гараже никакого,их не хочется искать и тащить в гараж через всю карту, потому как они не подвержены апгрейду ,кроме некоторых которые можно покрасить. Вот тут-то и надо было брать концепцию для машины как в Mad Max,точить свои тачки с нуля,нашёл корпус и давай собирать, тогда и смысл был-бы уничтожать автоколонны за которые дают от 10 до 20 автозапчастей. Мой вердикт по игре: Игра удалась на славу,давно не было такой игры в которую хочется играть постоянно не выходя из неё,надеюсь на DLC сюжетные в будущем.
The X-Files Чего ждал. Ну честно, когда впервые увидел трейлеры, ка обещали безумие, безбашенность и полную каналью, я думал, что вот игра, которая завлечет меня надолго. А оказалась нет. "это вам не однообразные зачистки клонов баз в Mad Max с вялой, быстрой прокачкой персонажа к середине игры" ну тут же есть согласись однообразные зачистки: там взорвать 8 бочек с горючем, убить всех. Причем заправки,где горючие сделаны под копирку. И тут реально тоже быстрая прокачка, что к середине игры ты уже по сути все прокачал, что мог. Так, что игра "рассчитывает", что мы сами себя развлечем как в Just Cause. Но в оффлайне это сделать ой как трудно, если самим себе не ставить челлендж. К примеру, я потом развлекался : убить всех только кулаками и т.п. В онлайне, наверное дело по-другому, друзей нету) Надеюсь DLC добавят активностей.)
полностью согласен с автором блога. Шутер просто бомба - даже покруче дума. На сюжет плевать, сцены пропускаю, на езду тоже внимание не обращаю, как только получил икара - только на нём, как можно быстрее добраться до новой точки и устроить очередное месилово. Псы: прохожу второй раз. Изначально выставил сложность кошмар, но как то не драйвово в некоторых локациях. Аптечки и патроны стали заканчиваться с безбашенной скоростью. Пришлось поменять на высокую - по моему самое то. Главное первым делом ковчеги с нужными скилами и оружием захватить.