Разработчики из Gunfire Games рассказали порталу IGN о своих планах по превращению прохождения Remnant 2 максимально разнообразных для каждого игра и поэтому они и обратились к процедурной генерации, которая помогла рандомизировать биомы, врагов, боссов, NPC и квесты.
Главная причина, по которой мы хотели сделать процедурную генерацию, заключается в том, что мы не хотели, чтобы люди испытывали одно и то же дважды
Первое прохождение журналиста заставило его пробираться через густой лес с врагами похожими на ящеров, второе — окружило его парящими островами, чьи обитатели напоминали инопланетных существ с щупальцами, а во время третьего он оказался внутри мрачного храма с культистами.
И это не случайно. Как объяснил генеральный директор Gunfire Games Дэвид Адамс: "В игре все задания, все события рандомизированы. Так что если вы входите в игру и сражаетесь с минибоссом, а другой игрок входит в игру и сражается с минибоссом в той же зоне, у них может быть совершенно другой босс. У вас могут быть разные события. В игре происходят разные случайные события, и даже планировка подземелий меняется".
Все верно - боссы, с которыми вы столкнетесь в Remnant 2, будут рандомизированы в зависимости от того, какую сюжетную линию или версию мира вы закончите. В храме культистов, босс был объектом преданности этих культистов, угрожавшим свести персонажа с ума, а босс в лесу оказался гигантским растением-монстром.
Мало того, NPC и задания, с которыми столкнулся журналист при каждом прохождении отличались друг от друга. В одной он встретил причудливого музыканта и попытался решить музыкальную головоломку в рамках своего приключения, а в другой - императрицу Пана, которая попросила помочь ей решить проблему, угрожающую ее народу.
Ага, про первую часть они также говорили, а там этой рандомизации — кот наплакал. Уже на 10-ый час игры всё перебрал, да не по разу. Ещё за каким-то чёртом выпустили DLC без поддержки кооператива.
Всё там шикарно,особенно очень порадовали боссы и то что они меняются,а система выбивания оружия в зависимости от того как ты убил босса вообще бомба.
Очень жду вторую часть.
Всего 2 варианта на биом.
The Surge передаёт привет)
ну так и в 1 части тоже самое) больше сотни часов в Remnant - это всего лишь нижний край)
ясное дело надо с режимом выживания не затягивать))
пока другие разрабы жлобятся вводить процедурно генерируемые миры, то разраб Remnant подтверждает что за этим будущее) пусть эта игра "по ходу дела", но даже Remnant утирает нос Evil West и большинству других игр-аля где думают, что аренки краше:XD
я вон от Gunfire Reborn был в шоке. Не то что Ziggurat))
А о каком разнообразии первой части речь? Там как раз таки все однообразно. Игра неплохая, но точно не разнообразная.
в смысле какое? Ты за одно прохождение не получаешь всё.
Если имеется ввиду локации, то если имелось ввиду одна, они может и однообразные (в пределах одной), т.е. их всего 5 - земля, болота, Йаеша, пустыня, рейсам (с DLC).
Но так места подхода к боссу (~10 боссов в одной локации) в пределах каждой из 5 локаций разные. А каждый разный путь - новое оружие, кольца, таланты... = реиграбельность!
Вообще не понятна придирка, т.е. Дракон должен быть в Рейсаме, а иксилис в локации землЯ? Но это будет совсем не логична такая реиграбельность. Что хотели видеть я не пойму?
Хорошо бы, если система анализировала те шмотки, оружие и перки, которое ты уже имеешь и выдавать новые подземелья и боссов. А то приходилось ролить раз по 5-6 подземелье, чтобы получить интересующее. Хорошо, что появилась прога анализатор сейва, которое заранее показывала, что именно сролилось, а то проходить все разы и получать ненужное было бы утомительно.